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《3ds max8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
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《3ds max8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 3ds max8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術 作者 : 張凡 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121027796 發行時間 : 2006年8月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書涉及的軟件有Discreet
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"《3ds max8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 3ds max8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術
作者: 張凡
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121027796
發行時間: 2006年8月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書涉及的軟件有Discreet公司的3ds max和Combustion軟件及Adobe公司的After Effects軟件,其中3ds max用於影視動畫前期制作,After Effects和Combustion用於影視後期合成。
  本書通過實例的制作將藝術靈感和電腦技術結合在一起,內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,全面系統地闡述了3ds max、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影視概論,金屬材質、玻璃材質、光效及各類片頭的制作技巧。
  本書既適用於從事三維設計的初、中級用戶,也可作為大專院校相關專業師生或社會培訓班的參考用書。
截圖:

重要通告
為了更好的交流與學習,特創建該群。歡迎有誠意者加入,群號:70217279(已滿).加入時請注明我來自電驢。100個名額。請加2群1086964(加入中)200個名額,3群1087033(暫空)200個名額,4群4736887(暫空)200個名額,5群1087033(暫空)200個名額。感謝商海穿梭的魚提供2,3,4,5群。
非誠勿擾!!!

目錄:
第1章 影視基本概論
1.1場的問題
1.1.1關於場
1.1.2在Combustion中去場
1.1.3在Atier Effects中去場測試
1.2視頻常用名詞解釋
1.2.1掃描格式
1.2.2寬高比
1.2.3 Digital Video數字視頻
1.2.4 Codec編碼解碼器
1.2.5動靜態圖像壓縮
1.2.6 DAC轉換器
1.2.7 RGB和YUv顏色編碼
1.2.8復合視頻和S—Video
1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式
1.2.10 Ultrascale掃描轉換
1.2.11 SMPTE時間碼
課後練習
第2章 光效制作
2.1三維光效
2.1.1三維軟件與後期軟件相結合
2.1.2在三維軟件中直接實現光效
2.2二維光效
2.3光效特效及光效插件的應用
2.3.1 Shine(掃射的光線)
2.3.2 Starglow(五彩星光)
2.3.3 Light Factorv(燈光工廠)
課後練習
第3章 金屬材質
3.1貼圖假反射
3.2光線跟蹤反射
3.3金屬字的材質ID號分配
3.3.1標志Logo的制作
3.3.2模型ID號的分配
3.3.3 Multi/Sub.Object(多重子材質)金屬材質的制作
3.4利用Atier Effects特效制作金屬效果
課後練習
第4章 玻璃材質
4.1finalRender的安裝
4.2應用finalRender制作玻璃材質
4.3英雄酒實例制作
4.3.1設置finalRender玻璃材質
4.3.2創建反光板
4.3.3玻璃瓶標簽的制作
4.4玻璃材質合成的方法
4.4.1在3ds max中進行背景影像的合成
4.4.2在3ds max中分層渲染,到後期軟件中合成
4.4.3摳像鍵控
課後練習
第5章 玉龍工藝品
5.1設置正確的系統單位及場景組建
5.2 finalRender創建材質
第6章 CFTV片頭制作
6.1文字、動畫和燈光的創建
6.2創建金屬材質及光束材質
6.3 Combustion合成
6.4關鍵幀動畫及時間調整
第7章 “鳳飛衛視”片頭制作
7.1 Logo的制作過程
7.2玻璃材質部分
7.3 AE合成部分
課後練習
第8章 “旅行衛視”片頭制作
8.1制作百合花模型
8.1.1搭建花瓣線框
8.1.2 Surface Tool“蒙皮”
8.1.3組合搭建花朵外形
8.1.4建立攝像機
8.2創建百合花材質、燈光和動畫
8.2.1花瓣材質
8.2.2創建燈光
8.2.3 Final Render HDRI照明
8.2.4創建光束
8.3後期合成部分
8.3.1花層及光束
8.3.2標題字與Logo(標志)的添加
8.3.3調整時間顯示
第9章 “體育新聞”片頭制作
9.1創建背景場景
9.1.1建立底台圓環
9.1.2制作環繞的桿燈
9.1.3建立文字和攝像機
9.2創建材質
9.2.1“底台”材質
9.2.2圓環材質
9.2.3桿燈群組材質
9.2.4 Spotts文字金屬材質
9.3創建模型動畫及燈光
9.3.1桿燈群組動畫設置
9.3.2 Spotts文本動畫設置
9.3.3創建燈光
9.4創建欄目主標題文字及標志動畫
9.4.1建立欄目標志模型
9.4.2欄目標志材質制作
9.4.3欄目標志各部分動畫制作
9.4.4箭頭模型及流動光束組合動畫制作
9.5 Combustion後期合成
9.5.1 max渲染設置
9.5.2背景場景及欄目標志部分合成
9.5.3合成光束
9.5.4燈泡材質發光
課後練習
第10章 “出水游龍”片頭制作
10.1龍頭及龍身的動畫
10.1.1龍頭路徑跟隨動畫
10.1.2龍身路徑變形動畫
10.1.3 Path Deform龍身路徑變形
10.2龍腿動畫處理
10.2.1骨骼IK及蒙皮設置
10.2.2前腿及後腿動畫設置
10.3游龍材質制作
10.3.1水材質
10.3.2創建燈光及反光板
10.3.3渲染文件設置
10.4後期合成
課後練習
第11章 “動感時代”片頭制作
11.1二維場景動畫創建
11.2攝像機匹配和攝像機捕捉
11.3 Camera Match和Camera Tracker的實際應用
11.4人物姿態模型導入
11.5 Combustion合成
11.6虛擬演播室
課後練習
第12章 After Effects特效實例
12.1自由飛翔
12.1.1 Photoshop制作文字素材
12.1.2 Shatter特效應用
12.2霓虹燈字效
12.3光斑堆積字效——AE粒子
12.4出水的Logo
課後練習 
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