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《趣味程序導學Delphi》文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《趣味程序導學Delphi》文字版[PDF] 簡介: 中文名 : 趣味程序導學Delphi 作者 : 楊正華 呂躍春 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 文字版 出版社 : 清華大學出版社 書號 : 7900643311 發行時間 : 2005年10月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書通過編寫趣味游戲程序來引導讀者學習Delphi 6的編程方法和技巧,形式新穎活潑,別
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"《趣味程序導學Delphi》文字版[PDF]"介紹
中文名: 趣味程序導學Delphi
作者: 楊正華
呂躍春
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: 清華大學出版社
書號: 7900643311
發行時間: 2005年10月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書通過編寫趣味游戲程序來引導讀者學習Delphi 6的編程方法和技巧,形式新穎活潑,別具一格。
全書從Delphi語言基礎知識和編寫簡單程序入手,將Delphi編程的知識點有機地分散在“幸運52”、“速算24”、“華容道”、“趣味作文”、“俄羅斯方塊”、“我的ICQ”等多個趣味游戲的程序設計示例中,引導讀者輕松學習Delphi 6的相關知識、編程技術及技巧,其中包括Delphi 6中文本、多媒體、圖形圖像處理、數據庫以及網絡編程等內容。
本書以示例導學方式來組織內容,集趣味性、直觀性和可操作性於一體,適用於Delphi 6初學者及對游戲程序感興趣的電腦愛好者。
內容截圖:

目錄:
第1章 初識Delphi
1.1 Delphi 6概述
1.1.1 Delphi歷史回顧
1.1.2 Delphi 6的新特性
1.2 Delphi 6集成開發環境
1.3 Delphi 6編程語言
1.3.1 代碼書寫規則
1.3.2 數據類型
1.3.3 語句
1.3.4 過程與函數
1.3.5 類與對象
1.3.6 單元
1.3.7 組件
1.4 本章知識點回顧
第2章 “幸運52”模擬游戲——Delphi初步應用
2.1 游戲效果說明
2.2 布置程序界面
2.2.1 認識Delphi中的組件
2.2.2 組件的布局
2.2.3 組件屬性設置
2.3 初始化代碼
2.3.1 查看代碼
2.3.2 添加變量
2.3.3 事件處理的概念
2.3.4 窗體創建事件
2.3.5 按鈕響應事件
2.3.6 字符輸入事件
2.4 與用戶的交互——引入消息框
2.5 程序的編譯、運行和調試
2.5.1 編譯和運行
2.5.2 調試
2.6 本章知識點回顧
第3章 “速算24”撲克游戲——單元、異常、邏輯
3.1 “速算24”撲克游戲效果說明
3.2 生成和建立程序
3.2.1 Image組件
3.2.2 Timer組件
3.2.3 設計初始界面
3.2.4 事件處理
3.3 單元間的互相引用
3.3.1 單元引用的概念
3.3.2 uses語句
3.3.3 創建另一個單元
3.4 異常處理
3.4.1 異常處理的概念
3.4.2 資源保護方式
3.4.3 異常響應方式
3.4.4 提供默認響應
3.5 數學邏輯單元
3.5.1 算法設計
3.5.2 字符串的相關函數
3.5.3 算法的代碼編寫
3.5.4 處理用戶的錯誤輸入
3.6 本章知識點回顧
第4章 華容道——圖形圖像編程
4.1 游戲效果說明
4.2 創建初始界面
4.3 Delphi繪圖相關對象
4.3.1 TCanvas——畫布對象
4.3.2 TPen——畫筆對象
4.3.3 TBrush——畫刷對象
4.3.4 TColor——顏色對象
4.4 Delphi圖像相關對象
4.4.1 Windows位圖的基本結構
4.4.2 圖像對象
4. 5游戲內部邏輯
4.5.1 數據初始化
4.5.2 邏輯模塊劃分
4.5.3 游戲功能完善
4.5.4 游戲封面設計
4.6 本章知識點回顧
第5章 媒體播放器——多媒體程序設計
5.1 效果說明
5.2 媒體播放組件
5.2.1 Delphi對媒體播放的封裝
5.2.2 窗體初步布置
5.2.3 實現組件相關操作
5.3 菜單和對話框
5.3.1 菜單組件
5.3.2 對話框組件
5.3.3 音量控制
5.4 本章知識點回顧
第6章 趣味作文——多文檔界面
6.1 程序效果說明
6.2 多文檔界面的生成
6.2.1 創建多文檔界面的父窗體
6.2.2 設計菜單
6.2.3 創建多文檔界面的子窗體
6.2.4 加入對話框組件
6.3 添加事件處理
6.3.1 父窗體菜單響應事件的建立
6.3.2 子窗口菜單響應事件的建立
6.3.3 添加自定義函數Open
6.4 游戲功能的完善
6.4.1 程序啟動時不顯示子窗體
6.4.2 正常關閉子窗體
6.4.3 在關閉子窗體時詢問用戶是否保存文件
6.4.4 更換應用程序的圖標
6.4.5 在“窗口”菜單中顯示子窗口列表
6.5 Windows API應用
6.5.1 在多文檔界面應用程序的父窗口上繪制背景
6.5.2 實現拖放文件
6.6 本章知識點回顧
第7章 北京公交車查詢系統——數據庫編程基礎
7.1 系統使用說明
7.2 數據庫系統基礎知識
7.2.1 數據庫簡介
7.2.2 數據庫系統的歷史和發展趨勢
7.2.3 數據庫管理系統
7.2.4 數據庫應用程序
7.3 Delphi的數據庫應用程序開發體系
7.3.1 概述
7.3.2 DBD
7.3.3 Borland數據庫引擎組件
7.3.4 Delphi數據控制組件
7.3.5 簡單的數據庫應用程序
7.4 數據集組件
7.4.1 數據集組件的幾種狀態
7.4.2 數據集組件的打開和關閉
7.4.3 數據集的導航
7.4.4 數據集中的數據維護
7.4.5 數據集組件與數據控制組件的連接
7.4.6 數據集組件的事件
7.5 TTable組件
7.5.1 TTable組件的主要屬性
7.5.2 TTable組件的方法及應用
7.6 TTQuery組件
7.6.1 SQL語言簡介
7.6.2 TQuery組件的使用
7.7 程序編碼
7.7.1 程序初始界面
7.7.2 程序內部編碼
7.8 本章知識點回顧
第8章 俄羅斯方塊(上)——自定義類與組件
8.1 游戲效果說明
8.2 Delphi面向對象編程
8.2.1 類的相關知識回顧
8.2.2 Delphi中類的實現
8.3 用戶自定義類——TBlock
8.3.1 程序功能分析
8.3.2 TBlock類設計
8.3.3 方塊類的具體實現
8.4 Delphi自定義組件
8.4.1 組件基礎知識
8.4.2 新組件的定義
8.4.3 搭建組件框架
8.4.4 組件功能設計
8.4.5 組件注冊
8.5 自定義組件——圓形按鈕
8.5.1 組件框架搭建
8.5.2 組件具體實現
8.6 本章知識點回顧
第9章 俄羅斯方塊(下)——Delphi綜合編程
9.1 項目整體框架
9.1.1 功能分析
9.1.2 模塊劃分
9.2 程序編制實現
9.2.1 分頁界面實現
9.2.2 主界面設計
9.2.3 排行榜設計
9.2.4 游戲設置頁面
9.2.5 關於和幫助
9.2.6 功能實現
9.2.7 封面
9.2.8 流暢的動畫
9.2.9 圓形按鈕
9.3 本章知識點回顧
第10章 屬於你的ICQ——網絡編程
10.1 程序效果說明
10.2 網絡基礎知識
10.2.1 Internet的歷史與現狀
10.2.2 網絡編程基礎
10.3 Delphi6中的網絡組件
10.3.1 FastNet組件
10.3.2 消息收發組件
10.4 建立游戲界面
10.5 功能實現
10.5.1 客戶端編程
10.5.2 服務器端編程
10.5.3 程序分發
10.6 本章知識點回顧 
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