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《Flash 8寶典》(Mecromedia Flash 8 Bible)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Flash 8寶典》(Mecromedia Flash 8 Bible)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Flash 8寶典 原名 : Mecromedia Flash 8 Bible 作者 : Robert Reinheardt Snow Dowd 譯者 : 邱燕明 周瑜萍 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 7121028697 發行時間 : 2006年8月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文
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"《Flash 8寶典》(Mecromedia Flash 8 Bible)掃描版[PDF]"介紹
中文名: Flash 8寶典
原名: Mecromedia Flash 8 Bible
作者: Robert Reinheardt
Snow Dowd
譯者: 邱燕明
周瑜萍
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 7121028697
發行時間: 2006年8月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

開本:16開
頁數:940頁
內容介紹
flash是面向web的交互式開發工具,發展極為迅速。目前的網上動畫絕大多數都是創作人員使用flash創建的。本書從多個角度全面介紹了flash的各種用途,包括基本工具的使用、動畫和特效的創建、多媒體資源的集成、flash影片的發布等。此外通過相當的篇幅介紹了actionscript的使用,並給出一個完整的實例教會讀者如何創建自己的gallery組件。全書包含十個來自不同專業人士的專家教程,為讀者帶來豐富而寶貴的實踐經驗,供廣大讀者學習、借鑒。.
本書的講解采用循序漸進的方式,可以使一名普通的初學者逐步成長為一個可以進行actionscript編程的flash高手,因此,本書既適用於flash的初學者,也適用於有一定經驗的各類flash創作人員。...
內容截圖


我會在每天傍晚六點到第二天上午九點之間做種的
期待有人上傳本書的配套光盤。有光盤的驢友請在下面補充資源
目錄:
第一章 了解Flash架構
1.1 全新的體驗
1.2 Flash 8的多面性
1.3 小結
第二章 研究Web技術
2.1 將Flash置於Internet發展中
2.2 探索可協同工作的技術
2.3 潛在的項目類型
2.4 小結
第三章 規劃Flash項目
3.1 工作流程基礎
3.2 使用Flash Professional 8的Project面板
3.3 小結
第四章 界面基礎
4.1 入門
4.2 管理窗口和面板
4.3 Tools面板
4.4 文檔窗口
4.5 時間軸窗口
4.6 打印
4.7 小結
第五章 在Flash中繪圖
5.1 使用幾何形狀工具
5.2 使用繪圖工具
5.3 用鉛筆工具創建精確線條
5.4 使用填充和筆觸控件
5.5 優化圖形
5.6 使用選項工具
5.7 設計和對齊元素
5.8 小結
第六章 元件、實例和庫
6.1 了解文檔庫
6.2 定義內容類型
6.3 編輯元件
6.4 修改實例屬性
6.5 建立嵌套的元件結構
6.6 MovieClip背景的9切片縮放
6.7 使用影片浏覽器
6.8 使用創建時共享庫
6.9 小結
第七章 應用顏色
7.1 介紹顏色的基礎知識
7.2 Color Swatches面板
7.3 使用Color Mixer面板
7.4 使用滴管、顏料桶和墨水瓶工具
7.5 小結
第八章 使用文本
8.1 版式
8.2 Flash中文本區域類型
8.3 文本工具和屬性檢查器
8.4 字體導出和顯示
8.5 字體元件和共享字體庫
8.6 修改文本
8.7 小結
第九章 修改圖形
9.1 采樣、交換填充和筆觸
9.2 漸變和位圖填充變換
9.3 全漸變變換工具制作人效果
9.4 應用修改形狀菜單命令
9.5 Free Transform(任意變換)命令和選項
9.6 修改個項的類型
9.7 使用繪制對象和組合對象命令
9.8 處理組合形狀
9.9 使用查找/替換功能進行編輯
9.10 使用History面板
9.11 小結
第十章 動畫策略
10.1 建立基本規則
10.2 定義變量
10.3 副入個性
10.4 操縱感覺和幻想
10.5 了解自然規律
10.6 小結
第十一章 時間軸動畫
11.1 Flash動畫基本方法
11.2 逐幀動畫
11.3 修改多幀序列
11.4 在動畫中使用補間
11.5 多個動畫序列的集成
11.6 在主時間軸上組織元件實例
11.7 重用和修改元件實例
11.8 小結
第十二章 應用濾鏡和效果
12.1 在Flash中應用濾鏡
12.2 控制顏色:屬性與濾鏡
12.3 利用混合模式處理分層的圖形
12.4 對圖形和動畫使用時間軸特效
12.5 修改時間軸特效元件
12.6 小結
第十三章 應用圖層類型
13.1 引導層
13.2 運動引導層
13.3 遮罩層
13.4 運動員引導以及影片剪輯遮罩
13.5 使用Distribut to Layers命令
13.6 小結
第十四章 角色動畫技術
14.1 處理大文件
14.2 卡通動畫基礎
14.3 動畫的關鍵幀和插幀
14.4 為作品著色
14.5 Flash補間
14.6 對口型
14.7 背景與場景
14.8 收工
14.9 小結
第十五章 添加聲音
15.1 指定聲音文件導入和導出格式
15.2 將聲音導入Flash
15.3 為按鈕指定聲音
15.4 將聲音加到時間軸
15.5 在時間軸上組織聲音
15.6 使音頻與動畫保持同步
15.7 停止播放聲音
15.8 應用控制聲音的行為
15.9 在Flash中編輯音頻
15.10 聲音優化概述
15.11 音頻發布設置
15.12 在庫中調整聲音設置
15.13 有關聲音建議和指南
15.14 小結
第十六章 導入圖形
16.1 定義矢量圖和位圖
16.2 了解Flash支持導入的文件格式
16.3 准備位圖
16.4 保證位圖質量
16.5 導入和復制位圖
16.6 設置位圖屬性
16.7 常見問題
16.8 使用屬性檢查器中的位圖按鈕
16.9 理解位圖壓縮
16.10 將光柵圖像轉化為矢量圖形
16.11 使用外部矢量圖形
16.12 導入矢量圖
16.13 優化矢量圖
16.14 小結
第十七章 顯示視頻
17.1 集成視頻:解決方案
17.2 導入視頻
17.3 使用FLVPlayback組件
17.4 指令點
17.5 使用Flash 8 Video Encoder
17.6 使用FLV QuickTime導出插件
17.7 對Flash視頻使用Sorenson Squeeze
17.8 小結
第十八章 動作和事件處理程序
18.1 動作和事件處理程序
18.2 常用的5個動作
18.3 通過事件處理程序激活動作
18.4 創建不可見按鈕和使用getURL動作
18.5 小結
第十九章 構建時間軸和交互性
19.1 影片剪輯:自行播放的關鍵
19.2 目標和路徑
19.3 在Flash 8中指向影片剪輯
19.4 建立影片剪輯和行為之間的聯系
19.5 集成行為與影片剪輯
19.6 小結
第二十章 創建第一個Flash8項目
20.1 站點布局的主時間軸
20.2 給主時間軸添加導航元素
20.3 使用TextArea組件實例文字滾動
20.4 使用自定義BlurFader組件
20.5 添加命名錨起點
20.6 令影片可訪問
20.7 小結
第二十一章 發布Flash影片
21.1 測試Flash影片剪輯
21.2 發布Flash影片
21.3 Public Settings命令
21.4 public Preview和Publish命令
21.5 使用發布配置文件
21.6 小結
第二十二章 網頁與Flash內容集成
22.1 為Flash影片編寫標記
22.2 檢測Flash Player
22.3 通過JavaScript和DHTML使用Flash影片
22.4 小結
第二十三章 使用Flash Player和放映機
23.1 獨立Flash Player和放映機
23.2 獨立播放的限制與解決方案
23.3 在Web浏覽器中使用Flash Player插件
23.4 使用Flash Player 6和更高版本的設置
23.5 可靠的Flash內容播放器
23.6 播放器實用工具程序
23.7 小結
第二十四章 了解代碼的核心內容與具體細節
24.1 交互過程分解
24.2 Flash編程中的基本環境
24.3 ActionScript變量
24.4 在ActionScript中聲明變量
24.5 在ActionScript中創建表達式
24.6 利用變量創建一個登錄序列
24.7 小結
第二十五章 控制影片剪輯
25.1 影片剪輯對象概述
25.2 使用影片剪輯屬性
25.3 創建可播放器的影片剪輯
25.4 小結
第二十六章 使用函數和數組
26.1 什麼是數據類型
26.2 函數與過程概述
26.3 管理相關的數據:數組類
26.4 創建動態可重用Flash菜單
26.5 函數作為對象的方法
26.6 函數作業對象的構造函數
26.7 小結
第二十七章 與影片剪輯進行交互
27.1 影片剪輯沖突檢查
27.2 使用Mouse類
27.3 控制顏色屬性
27.4 使用ActionScript控制聲音
27.5 使用ActionScript打印
27.6 小結
第二十八章 共享和加載資源
28.1 管理平滑下載和顯示
28.2 預告加載一個Flash影片
28.3 預加載包含組件的Flash影片
28.4 裝入Flash影片
28.5 將圖像加載到Flash影片
28.6 使用MovieClipLoader API裝入資源
28.7 將MP3音頻加載到Flash影片
28.8 將Flash視頻裝入Flash影片
28.9 以Flash視頻的實際大小顯示
28.10 對外部資源使用預加載器
28.11 使用Loader和ProgressBar組件
28.12 訪問共享庫中的項目
28.13 小結
第二十九章 Flash數據的發送和接收
29.1 使用文本區域保存和顯示數據
29.2 使用狀態定義數據處理
29.3 創建Flash表單
29.4 在Flash影片中使用XML數據
29.5 小結
第三十章 應用HTML和文本區域格式
30.1 了解HTML在文本區域中的用途
30.2 控制文本區域屬性
30.3 對影片剪輯實施基於像素的文本滾動
30.4 使用Selection類處理文字
30.5 小結
第三十一章 使用Flash創建游戲
31.1 游戲規劃:游戲設計的4個階段
31.2 創建項目
31.3 為游戲編寫腳本
31.4 初始化變量以及創建Sound對象
31.5 建立界面
31.6 開始游戲
31.7 用戶輸入
31.8 解釋用戶輸入
31.9 檢查游戲狀態
31.10 附加功能:存儲用戶和游戲信息
31.11 小結
第三十二章 管理影片和檢查Flash影片問題
32.1 自定義Action面板
32.2 管理代碼
32.3 使用Oupput面板
32.4 Flash Debugger面板
32.5 指定斷點
32.6 遠程調試Flash影片
32.7 在外部文件中保存代碼
32.8 問題解決指南
32.9 社區幫助
32.10 小結
第三十三章 使用組件
33.1 什麼是組件
33.2 為什麼使用組件
33.3 如何增加組件
33.4 在哪進而能找到組件、資源部和參數
33.5 修改組件的顏色屬性和參數
33.6 從影片剪輯刪除組件
33.7 Flash 8中的組件
33.8 List組件
33.9 了解組件的偵聽程序事件模型
33.10 使用委托類控制偵聽程序的范圍
33.11 在影片中使用組件
33.12 修改組件
33.13 對組件使用嵌入字體
33.14 替換組件的外觀
33.15 自定義組件
33.16 小結
第三十四章 將數據和事件綁定到組件
34.1 什麼是數據綁定
34.2 可視數據綁定:構建一個視頻剪輯選擇器
34.3 為組件提供數據和事件處理程序
34.4 小結
第三十五章 構建圖像庫組件
35.1 創建計劃
35.2 第1階段:設置Gallery類
35.3 第2階段:將縮略圖裝入ScrollPane
35.4 第3階段:顯示全尺寸的JPEG圖像
35.5 第4階段:擴展縮略圖和圖像狀態
35.6 第5階段:完成組件
35.7 小結 
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