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《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》(黃維通)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》(黃維通)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版) 別名 : VC6 作者 : 黃維通 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 清華大學出版社 書號 : 9787302082019 發行時間 : 2005年11月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :   24小時不間斷供源! 如Foxit Reader不能正常閱讀,請
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"《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》(黃維通)掃描版[PDF]"介紹
中文名: Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)
別名: VC6
作者: 黃維通
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 清華大學出版社
書號: 9787302082019
發行時間: 2005年11月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:
 
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本書從最基本的概念出發,詳細地講述了使用Visual C++ 進行面向對象與可視化程序設計的基礎本原理與方法。全書共分為4篇,即 Visual C++基礎知識、使用API函數進行可視化編程、使用MFC進行可視化編程和Visual C++高級編程。書中涉及Visual C++ 編程過程中常用的API函數及MFC類,並結合實例對其中的消息處理,API函數結構、各種按紐、編輯框、菜單、滾動條等主要的控件以及光標、圖標、位圖等資源的應用進行了講述,而且在實例中對程序代碼都做了詳細的說明,以便讀者掌握。
本書通俗易懂,重點突出,偏重應用,不僅可以作為大專院校理工科學生的教材,還可以供研究生及科研院所的計算機開發與應用人員作為參考,同時也可供從事計算機軟件開發的專業人員參考。
與本書配套的《Visual C++面向對象與可視程序設計習題解析與編程實例》由清華大學出版社出版。

目錄:
第1篇Visual C++基礎知識
第1章C++基礎知識3
1.1C++的發展歷程3
1.2一個簡單的C++程序4
1.3數據類型4
1.3.1C++的基本數據類型4
1.3.2復合數據類型5
1.4常量及其定義8
1.5變量10
1.6指針11
1.6.1指針的類型及其定義11
1.6.2指針的初始化11
1.6.3字符串指針11
1.6.4引用類型11
1.7C++中的控制結構12
1.7.1條件語句12
1.7.2循環語句14
1.7.3轉移語句15
1.8函數16
1.9類與對象17
1.9.1類的定義17
1.9.2對象18
1.9.3內聯方法20
1.10構造函數和析構函數21
1.10.1構造函數21
1.10.2析構函數23
1.11重載24
1.11.1函數重載24
1.11.2操作符重載26
1.12友元28
1.13this指針30
1.14繼承31
1.14.1派生類31
1.14.2多重繼承32
1.15多態性和虛擬函數34
1.15.1多態性34
1.15.2虛擬函數34
1.15.3虛擬析構函數38
1.16流38
1.17小結39
習題39
第2章Visual C++ 6.0開發環境40
2.1Visual C++ 6.0簡介及其開發環境概述40
2.2Visual C++ 6.0的菜單欄41
2.2.1File菜單41
2.2.2Edit菜單43
2.2.3View菜單45
2.2.4Insert菜單48
2.2.5Project菜單49
2.2.6Build菜單51
2.2.7Tools菜單52
2.3Visual C++ 6.0的工具欄57
2.3.1工具欄的構成57
2.3.2工具欄的定制與修改57
2.4項目與項目工作區57
2.4.1創建新的項目工作區57
2.4.2項目工作區窗口58
2.5資源及資源編輯器60
2.6聯機幫助61
2.7小結62
習題62
第3章Windows應用程序63
3.1Windows編程基礎知識63
3.1.1窗口64
3.1.2事件驅動64
3.1.3句柄和Windows消息65
3.2 Windows應用程序常用消息67
3.3Windows中的事件驅動程序設計68
3.4Windows應用程序的基本結構69
3.4.1Windows應用程序的組成69
3.4.2源程序組成結構70
3.4.3應用程序舉例76
3.5小結78
習題78
第2篇使用API函數進行可視化編程
第4章Windows的圖形設備接口及Windows繪圖81
4.1圖形設備接口81
4.1.1圖形設備接口的一些基本概念81
4.1.2圖形刷新83
4.1.3獲取設備環境85
4.1.4映射模式86
4.2繪圖工具與顏色89
4.2.1畫筆89
4.2.2畫刷90
4.2.3顏色91
4.3常用繪圖函數91
4.4應用實例94
4.5小結102
習題102
第5章文本的輸出方法與字體的設置104
5.1設置文本的設備環境104
5.1.1字體句柄104
5.1.2創建自定義字體105
5.1.3設置字體和背景顏色106
5.2文本的輸出過程106
5.3文本操作實例108
5.4小結115
習題115
第6章Windows應用程序對鍵盤與鼠標的響應117
6.1鍵盤在應用程序中的應用117
6.2鍵盤操作應用舉例120
6.3鼠標在應用程序中的應用125
6.4鼠標應用程序實例128
6.5小結135
習題135
第7章資源在Windows編程中的應用137
7.1菜單和加速鍵資源及其應用137
7.1.1菜單的創建過程138
7.1.2菜單項的操作141
7.1.3菜單的動態創建144
7.1.4加速鍵資源的創建過程144
7.1.5創建菜單資源實例146
7.2位圖資源及其應用150
7.2.1位圖的概念150
7.2.2位圖的操作過程151
7.2.3位圖操作實例153
7.3對話框資源及其應用155
7.3.1模態對話框的編程方法156
7.3.2模態對話框應用實例159
7.3.3非模態對話框的編程方法164
7.3.4非模態對話框應用實例165
7.4圖標資源的應用169
7.4.1圖標資源的操作169
7.4.2圖標資源應用舉例170
7.5小結172
習題172
第3篇使用MFC進行可視化編程
第8章MFC基礎知識177
8.1MFC概述177
8.2MFC類的組織結構及主要的類的簡介179
8.2.1MFC類的組織結構179
8.2.2根類181
8.2.3應用程序體系結構類181
8.2.4可視對象類185
8.2.5通用類187
8.2.6OLE類189
8.2.7ODBC數據庫類189
8.3MFC中的全局函數與全局變量190
8.4應用程序向導190
8.5小結196
習題197
第9章Windows標准控件在可視化編程中的應用198
9.1概述198
9.2按鈕控件及其應用199
9.2.1按鈕控件的創建過程200
9.2.2按鈕控件示例204
9.3滾動條控件208
9.3.1滾動條類的結構及其方法208
9.3.2創建與初始化滾動條類209
9.3.3滾動條類編程實例210
9.4靜態控件217
9.4.1靜態控件的特點217
9.4.2靜態控件應用舉例217
9.5列表框控件219
9.5.1列表框控件的類結構219
9.5.2列表框類的方法221
9.5.3列表框和應用程序之間的消息傳遞223
9.5.4列表框應用舉例224
9.6編輯框控件226
9.6.1編輯框控件簡介226
9.6.2編輯框與應用程序間的消息傳遞227
9.6.3編輯類編程實例228
9.7組合框控件238
9.7.1組合框(CComboBox)類的結構及組合框的特點238
9.7.2組合框與應用程序之間的消息傳遞239
9.7.3組合框控件應用舉例240
9.8對話框通用控件255
9.8.1Picture控件的使用255
9.8.2Spin控件的使用256
9.8.3Progress控件的使用257
9.8.4Slider控件的使用258
9.8.5Date Time Picker控件的使用259
9.8.6List Control控件的使用261
9.8.7Tree Control控件的使用265
9.8.8Extended Combo Box控件的使用270
9.9小結272
習題272
第10章在MFC中創建應用程序的資源275
10.1獲取資源的一個樣例275
10.2資源的應用276
10.2.1菜單資源的使用276
10.2.2快捷菜單的創建及其應用284
10.2.3加速鍵資源的創建及其應用287
10.2.4工具條資源的創建及其應用287
10.2.5圖標資源的創建及其應用293
10.2.6字符串資源的應用294
10.2.7對話框資源的創建及其應用294
10.2.8位圖資源的創建及其應用298
10.3小結300
習題300
第11章單文檔與多文檔302
11.1概述302
11.1.1單文檔界面與多文檔界面302
11.1.2文檔/視圖結構302
11.1.3SDI程序中文檔、視圖對象的創建過程303
11.1.4SDI程序的消息傳遞過程304
11.2Doc/View框架的主要成員304
11.2.1CWinApp類304
11.2.2CDocument類305
11.2.3CView類307
11.2.4CDocTemplate類309
11.2.5CFrameWnd類312
11.3文檔操作中的一些重要概念313
11.3.1串行化處理313
11.3.2消息映射314
11.3.3消息傳遞315
11.4SDI編程實例317
11.5MDI編程實例320
11.6小結326
習題326
第4篇Visual C++高級編程
*第12章多媒體應用程序的設計331
12.1利用音頻函數實現多媒體程序設計331
12.1.1一個簡單的應用實例331
12.1.2幾個常用的音頻函數332
12.1.3用MCI控制波形聲音的播放334
12.2利用Windows Media Player控件實現多媒體程序設計342
12.3常見格式圖片的顯示346
12.4小結350
習題350
*第13章數據庫應用程序的開發351
13.1有關數據庫的基礎知識351
13.2ODBC的介紹和引用351
13.2.1ODBC簡介351
13.2.2MFC對ODBC的封裝352
13.2.3如何訪問數據庫353
13.2.4在數據庫應用程序中常用的幾個類356
13.3小結374
習題374
*第14章開發Internet應用程序375
14.1Internet應用程序開發的幾種類型375
14.2WinInet開發簡介377
14.3WinInet類介紹377
14.3.1CInternetSession類378
14.3.2CInternetConnection類379
14.3.3CInternetFile類379
14.3.4CGopherLocator類380
14.4用WinInet類開發應用程序380
14.5WinInet類編程實例380
14.6小結387
習題387
參考文獻388 
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