[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《3ds Max 2009中文版從新手到高手》掃描版[PDF]
《3ds Max 2009中文版從新手到高手》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
大       小 -
《3ds Max 2009中文版從新手到高手》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 3ds Max 2009中文版從新手到高手 作者 : 韓翠英 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 清華大學出版社 書號 : 9787302211471 發行時間 : 2010年02月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 3ds
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《3ds Max 2009中文版從新手到高手》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 3ds Max 2009中文版從新手到高手
作者: 韓翠英
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 清華大學出版社
書號: 9787302211471
發行時間: 2010年02月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
3ds Max是Autodesk公司開發的一款功能強大、應用領域廣泛的三維動畫軟件。本書系統介紹了3ds Max 2009的強大功能.並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書共分12章,包括3ds Max操作基礎、對象的變換、編輯修改器、燈光、材質、貼圖、動畫控制器、空間扭曲、粒子系統、渲染、特效以及3ds Max中環境的布置方法等模塊。本書每章中都安排了精彩的實例.能夠使讀者通過操作案例學習知識和思路,達到雙管齊下的效果。   1.本書內容簡介
  第1章介紹3ds Max 2009的基礎操作以及軟件的特性;第2章介紹3ds Max的基礎建模,包括樣條線編輯方法、文本工具的應用方法、擠出修改器、旋轉修改器、彎曲修改器、扭曲修改器等使用方法;第3章介紹復合建模方法,包括放樣、布爾運算、一致、散布、ProBoolean、ProCutter等。第4章介紹高級建模模塊,綜合介紹了3ds Max的多邊形建模;第5章介紹材質的藝術,介紹3ds Max中的材質:第6章介紹貼圖部分,介紹貼圖的類型以及使用方法、特性等。第7章介紹貼圖坐標的使用方法:第8章介紹3ds Max燈光和攝像機:第9章介紹3ds Max的動畫實現方法;第1 0章介紹3ds Max的環境以及環境特效的使用方法:第11章介紹3ds Max的粒子系統,包括時下流行的PF粒子系統等;第12章介紹視頻後期合成.包括影視後期特效.例如鏡頭效果等。
  2.本書主要特色
  本書采用基礎理論知識和實例相結合的方法講解3ds Max的功能.使讀者在了解軟件理論知識的基礎上,通過具體實踐加深理解所學到的知識.從而真正掌握3ds Max建模和動畫、特效等制作的能力。
  ●實例操作在學習完一個知識點後,利用典型的案例及時引導讀者鞏固一下所學內容,通過這些練習可以使讀者能夠更加牢固地掌握操作要點,加強讀者的實際操作能力。
  ●實例應用在每章的合適位置都提供了這樣一個知識模塊,在該模塊中利用一些特殊性的案例來提高讀者對3ds Max的綜合操作能力,同時還為用戶以後的設計道路提供了新的思路。
  ●隨書光盤本書為實例配備了視頻教學文件,讀者可以通過視頻文件更加直觀地學習3ds Max 2009的三維動畫制作知識。
  3.本書使用對象
  本書將案例融入到每個知識點中.使讀者在掌握理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。本書適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初級讀者,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業以及社會各類3ds Max培訓班的基礎教材。
網盤下載地址:[3ds Max 2009中文版從新手到高手].韓翠英.掃描版.pdf
更多、更好的書——》電子書庫入口
內容截圖:


目錄:


01 3dsMax操作基礎
1.1 3dsMax概述
1.2 3步定義工作環境
1.2.1 認識界面
1.2.2 第一步:定制工具欄
1.2.3 第二步:調整視圖布局
1.2.4 第三步:調整柵格屬性
1.3 4步學會選擇物體
1.3.1 第一步:直接選擇
1.3.2 第二步:區域選擇
1.3.3 第三步:添加物體
1.3.4 第四步:選擇物體
1.4 3種變換物體方式
1.4.1 變換坐標系
1.4.2 第一種:移動物體
1.4.3 第二種:旋轉物體
1.4.4 第三種:縮放物體
1.5 3種復制物體方式
1.5.1 復制方式簡述
1.5.2 第一種:直接復制物體
1.5.3 第二種:鏡像復制物體
1.5.4 第三種:陣列復制物體
1.6 組合物體
1.7 對齊物體
1.8 高手答疑
02 基礎建模
2.1 模型設計概要
2.2 倒角金屬字
2.2.1 使用文本工具
2.2.2 添加倒角修改器
2.2.3 實現過程
2.3 藝術花瓶
2.3.1 編輯樣條線
2.3.2 使用車削修改器
2.3.3 實現過程
2.4 制作法蘭
2.4.1 擴展樣條線
2.4.2 擠出修改器
2.4.3 實現過程
2.5 制作折扇
2.5.1 彎曲修改器
2.5.2 實現流程
2.6 制作冰塊模型
2.6.1 噪波修改器
2.6.2 實現過程
2.7 制作山水效果
2.7.1 置換修改器
2.7.2 實現過程
2.8 時尚手镯
2.8.1 扭曲修改器
2.8.2 實現過程
2.9 制作草帽
2.9.1 FFD修改器簡介
2.9.2 實現過程
2.10高手答疑
03 復合建模
3.1 復合建模概要
3.2 白玉花瓶
3.2.1 放樣思路
3.2.2 放樣工具
3.2.3 實現過程
3.3 山問公路
3.3.1 一致工具
3.3.2 實現過程
3.4 寧靜家園
3.4.1 散布工具
3.4.2 實現過程
3.5 液晶顯示器
3.5.1 布爾運算
3.5.2 實現過程
3.6 座鐘細模
3.6.1 體驗ProBoolean
3.6.2 實現過程
3.7 破裂的酒杯
3.7.1 體驗ProCutter
3.7.2 實現過程
3.8 高手答疑
04 高級建模
4.1 多邊形布線法則
4.1.1 模型布線的疏密要求
4.1.2 布線疏密的依據
4.2 制作牙膏
4.2.1 編輯邊
4.2.2 實現過程
4.3 制作茶杯
4.3.1 編輯頂點
4.3.2 實現過程
4.4 制作海鷗
4.4.1 編輯幾何體
4.4.2 實現過程
4.5 制作千紙鶴
4.5.1 多邊形與元素
4.5.2 實現過程
4.6 制作吧椅
4.6.1 軟選擇簡介
4.6.2 實現過程
4.7 高手答疑
05 材質的藝術
5.1 材質與貼圖的概念和構成
5.1.1 材質與貼圖的概念
5.1.2 材質的構成
5.1.3 決定質感的因素
5.2 認識材質編輯器
5.2.1 認識材質編輯器
5.2.2 材質明暗器介紹
5.3 尊貴的狗狗——標准材質
5.3.1 標准材質類型
5.3.2 實現過程
5.4 真實的玻璃球——光線跟蹤
5.4.1 認識光線跟蹤材質
5.4.2 實例操作
5.5 餐具靜物——多維/子對象
5.5.1 認識多維/子對象材質
5.5.2 認識雙面材質
5.5.3 實現過程
5.6 破舊的家具
5.6.1 認識混合材質
5.6.2 實現過程
5.7 Maly的生活
5.7.1 認識卡通材質
5.7.2 實現過程
5.8 高手答疑
06 紋理貼圖
6.1 關於貼圖的概述
6.1.1 貼圖的獲取方式
6.1.2 色彩應用技巧
6.2 認識貼圖通道
6.2.1 什麼是貼圖
6.2.2 貼圖通道簡介
6.3 小鳥的樂園——位圖貼圖
6.3.1 認識位圖貼圖
6.3.2 實現過程
6.4 湖光山色——光線跟蹤
6.4.1 認識光線追蹤貼圖
6.4.2 實現過程
6.5 水果靜物——噪波貼圖
6.5.1 混合貼圖簡介
6.5.2 認識噪波貼圖
6.5.3 實現過程
6.6 磨砂金屬——質感表現
6.6.1 棋盤格貼圖
6.6.2 實現過程
6.7 常見玻璃材質——反射/折射
6.7.1 玻璃材質制作要點
6.7.2 認識薄壁折射
6.7.3 制作清晰玻璃
6.7.4 制作磨砂玻璃
6.7.5 制作雕花玻璃
6.8 高手答疑
07 貼圖坐標的應用
7.1 認識貼圖坐標
7.2 糾正油庫的貼圖
7.2.1 UVW Map修改器
7.2.2 實現過程——在模型上添加UVW貼圖
7.2.3 實現過程——糾正方形物體的貼圖
7.2.4 實現過程——糾正球形物體的貼圖
7.3 展開油罐的UV
7.3.1 UVW展開修改器
7.3.2 實現過程
7.4 烘焙法線貼圖
7.4.1 渲染到紋理
7.4.2 法線貼圖的故障排除
7.4.3 實現過程
7.5 高手答疑
08 照明創意設計
8.1 燈光的顏色理論
8.1.1 光線顏色原理
8.1.2 光線的反彈
8.1.3 3dsMax燈光
8.2 模擬夜晚光照
8.2.1 泛光燈
8.2.2 溫馨的臥室
8.3 模擬傍晚光照
8.3.1 聚光燈
8.3.2 精靈聖地
8.4 模擬正午光照
8.4.1 平行燈光
8.4.2 實現過程
8.5 模擬早上光照
8.5.1 認識天光
8.5.2 模擬天光
8.6 高手答疑
09 三維動畫
9.1 動畫設計理論
9.1.1 動畫基本知識
9.1.2 迪士尼動畫制作流程
9.2 文本落版動畫
9.2.1 關鍵幀模式
9.2.2 關鍵幀操作
9.2.3 實現過程
9.3 開卷有益
9.3.1 動畫實現工具
9.3.2 實現過程
9.4 緊急行動
9.4.1 認識軌跡視圖
9.4.2 實現過程
9.5 文本聚集特效
9.5.1 常見動畫類型
9.5.2 實現過程
9.6 銀河星系
9.6.1 路徑約束
9.6.2 實現過程
9.7 文本描繪
9.7.1 路徑變形
9.7.2 實現過程
9.8 高手答疑
10 典型環境特效
10.1 設計理論概述
10.1.1 環境的來源
10.1.2 環境的實現
10.2 打造游戲場景
10.2.1 環境和效果
l0.2.2 游戲場景
10.3 朦胧山谷
10.3.1 認識霧效
10.3.2 朦胧山谷
10.4 陽光明媚
10.4.1 認識體積光
10.4.2 曝光控制設置
10.4.3 陽光明媚
10.5 寧靜夜晚
10.5.1 基本參數簡介
l0.5.2 寧靜夜晚
10.6 高手答疑
11 粒子特效
11.1 粒子特效概述
11.2 模擬下雨效果
11.2.1 噴射粒千物體
11.2.2 風力扭曲物體
11.2.3 下雨效果
11.3 火焰拖尾
11.3.1 超級噴射
11.3.2 火焰拖尾
11.4 雪花飛舞
11.4.1 雪粒子系統
11.4.2 暴風雪系統
11.4.3 雪花飛舞
11.5 恐龍末日
11.5.1 粒子陣列
11.5.2 重力扭曲
11.5.3 恐龍末日
11.6 數碼時代
11.6.1 粒子流簡介
11.6.2 數碼時代
11.7 新中國
11.7.1 波浪扭曲物體
11.7.2 文字扭曲效果
11.8 高手答疑
12 視頻後期合成
12.1 談後期合成的地位
12.1.1 什麼是合成技術
12.1.2 鏡頭的畫面設計
12.1.3 合成中的數字特效
12.2 設計轉場效果
12.2.1 Video P0st簡介
12.2.2 Video P0st.環境
12.2.3 制作轉場效果
12.3 日當正午
12.3.1 鏡頭效果光斑
12.3.2 日當中午
12.4 花紋拖尾
12.4.1 鏡頭效果高光
12.4.2 制作花紋拖尾
12.5 火焰拖尾
12.5.1 鏡頭效果光暈
12.5.2 制作火焰拖尾
12.6 完美星空
12.6.1 星空特效
12.6.2 制作完美星空
12.7 高手答疑



相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved