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《“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : “大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法 作者 : 陳志民 劉有良 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 機械工業出版社 書號 : 9787111320760 發行時間 : 2011年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》掃描版[PDF]"介紹
中文名: “大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法
作者: 陳志民
劉有良
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 機械工業出版社
書號: 9787111320760
發行時間: 2011年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
陳志民、劉有良主編的《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》介紹了使用3ds max和VRay進行商業大空間效果圖表現的方法和技巧,包括建模、燈光、渲染和後期整個效果圖制作流程。
  《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》共10章,第1章介紹了光、色彩、攝影等效果圖表現必需的專業知識;第2章通過大量示例介紹了VRay渲染器的參數含義和使用方法,為後面的學習打下堅實的基礎;第3章~第10章精選8個超寫實經典商業大空間案例,講解不同空間類型、不同風格、不同時間、不同氣氛的大空間場景表現方法和技巧。
  《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》內容實用,案例精彩,是作者多年效果圖表現工作的經驗積累,每個場景都結合空間特點和氛圍表現需要,使用了不同的方法和技巧,包含了目前效果圖表現最新的渲染技術,如迭光制作、AO渲染、溢色控制、多角度渲染、半開放空間、全模渲染等。通過學習《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》,能迅速成長為手段多樣、經驗豐富的效果圖表現高手。
  《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》附贈2張DVD光盤,內容豐富,除提供5個案例7個多小時的視頻教學及全書所有實例的場景模型、貼圖素材外,還隨盤贈送室內效果圖制作常用材質貼圖庫、VRay精品材質庫、光域網文件庫、精美家具模型庫及10套完整的室內場景模型,讀者可以即調即用,大幅提高工作效率,真正物超所值。
  《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》結構清晰、講解細致,特別適合希望快速在商業大空間效果圖渲染方面提高水平的人員閱讀,也可作為各大、中專院校或社會各類培訓班相關課程學習用書。
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內容截圖:



目錄:


前言
Chapter 01 光、色彩和構圖
1.1 光與效果圖
1.1.1 光的色與影特性
1.1.2 光的色、影與效果圖
1.2 色彩與效果圖
1.2.1 色彩的物理、心理效應
1.2.2 室內色彩設計流程
1.2.3 室內色彩設計原則
1.3 攝影與效果圖
1.3.1 攝影基礎知識
1.3.2 構圖技法
1.4 室內設計風格
1.4.1 歐式風格
1.4.2 中式風格
1.4.3 田園鄉村風格
1.4.4 現代風格
Chapter 02 VRay渲染器剖析
2.1 VRay渲染器概述
2.1.1 VRay渲染器簡介
2.1.2 Adv1.5 0SP系列版本面板參數變化
2.2 v.ray選項卡
2.2.1 【授權】與【關於v.ray】
2.2.2 VRay幀緩沖器卷展欄
2.2.3 VRay全局開關卷展欄
2.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄
2.2.5 環境卷展欄
2.2.6 色彩映射卷展欄
2.3 間接照明選項卡
2.3.1 什麼是間接照明
2.3.2 間接照明卷展欄
2.3.3 發光貼圖卷展欄
2.3.4 燈光緩j中卷展欄
2.3.5 強力引擎卷展欄
2.3.6 光子貼圖卷展欄
2.3.7 焦散卷展欄
2.4 設置選項卡
2.4.1 DMC采樣器卷展欄
2.4.2 默認置換卷展欄
2.4.3 系統卷展欄
2.5 VRay材質與貼圖
2.5.1 VRay基本材質
2.5.2 VRay燈光材質
2.5.3 VRay包裹材質
2.5.4 VRay替代材質
2.5.5 VRay混合材質
2.5.6 VRay邊紋理貼圖
2.5.7 VR貼圖
2.5.8 VRayHDRI(高動態范圍圖像)
2.5.9 VRay天光環境貼圖
2.6 VRay燈光類型與VRay陰影
2.6.1 VRay燈光
2.6.2 VRay陰影
2.6.3 VRaylES
2.6.4 VRay陽光與VRay天光環境貼圖
2.7 VRay攝影機
2.7.1 基本參數組
2.7.2 背景特效參數組
2.7.3 采樣參數組
2.8 VRay物1本
2.8.1 VRay代理
2.8.2 VRay毛發
2.8.3 VRay平面
2.9 VRay置換修改器
2.9.1 類型參數組
2.9.2 通用參數組
2.9.3 2D映射參數組
2.9.4 3D映射,細分參數組
Chapter 03 現代辦公室——迭光的應用
3.1 渲染空間解析
3.2 空間特色模型的創建
3.2.1 創建書架模型
3.2.2 創建吊頂造型
3.3 辦公室攝影機布置
3.4 辦公室材質的制作
3.4.1 白色乳膠漆材質
3.4.2 發光片材質
3.4.3 吊頂透光玻璃材質
3.4.4 書架木紋材質
3.4.5 辦公桌隔斷磨砂玻璃材質
3.4.6 顯示器黑色塑料材質
3.4.7 辦公桌桌腿不銹鋼材質
3.4.8 辦公班椅皮紋材質
3.4.9 電腦櫃白漆材質
3.4.10 地毯布紋材質
3.5 辦公室燈光布置
3.5.1 設置燈光測試渲染參數
3.5.2 測試場景發光材質效果
3.5.3 制作室外迭光效果
3.5.4 制作室內發光片照明效果
3.5.5 制作室內筒燈照明效果
3.5.6 制作場景補光
3.6 辦公室最終渲染
3.6.1 調整材質與燈光細分值
3.6.2 調整最終渲染參數
3.7 辦公室後期處理
Chapter 04 貴賓室——色溢現象的控制
4.1 渲染空間解析
4.2 創建多級吊頂模型
4.3 貴賓室材質的制作
4.3.1 吊頂白色乳膠漆材質
4.3.2 吊頂金箔材質
4.3.3 牆體裝飾布紋材質
4.3.4 牆柱裝飾木紋材質
4.3.5 窗簾布紋材質
4.3.6 透明紗窗材質
4.3.7 沙發布紋材質
4.3.8 地毯布紋材質
4.3.9 地毯材質
4.4 貴賓室燈光布置
4.4.1 制作室外迭光
4.4.2 制作室內吊頂外側光槽燈光
4.4.3 制作吊頂方形光槽燈光
4.4.4 制作方形燈槽補光
4.4.5 制作室內筒燈燈光
4.4.6 鉗制材質溢色能力
4.5 貴賓室最終渲染
4.5.1 調整材質與燈光的細分值
4.5.2 調整最終渲染參數
4.6 渲染色彩通道
4.7 貴賓室後期處理
Chapter 05 室內體育場——VRay陽光與AO技術
5.1 渲染空間解析
5.2 乒乓球台模型的創建
5.2.1 制作球網支架
5.2.2 制作球網
5.2.3 制作乒乓球台
5.2.4 制作台面支撐
5.3 室內體育場攝影機的創建
5.4 室內體育場材質的制作
5.4.1 吊頂白色乳膠漆材質
5.4.2 柵格黑色亮光油漆材質
5.4.3 牆柱多維材質
5.4.4 牆體裝飾布紋材質
5.4.5 半透明窗簾材質
5.4.6 玻璃材質
5,4.7 地板亞光木紋材質
5.4.8 觀眾椅布紋材質
5.4.9 球台底座紅色金屬漆材質
5.5 室內體育場燈光的制作
5.5.1 制作室外陽光效果
5.5.2 調整室外環境光效果
5.5.3 制作室內吊頂光槽效果
5.5.4 制作室內筒燈與吊燈燈光
5.5.5 制作背景牆光槽與台燈燈光
5.5.6 制作場景補光
5.6 室內體育場光子圖渲染
5.7 室內體育場最終渲染
5.8 室內體育場AO圖渲染
5.9 室內體育場後期處理
5.9.1 圖像整體調整
5.9.2 局部材質調整
5.9.3 AO圖像應用
Chatper 06 現代風格大廳——材質處理技巧與多視角渲染
Chapter 07 室內游泳池——半開放空間布光與室內環境的建立
Chapter 08 大型會議室——半封閉空間布光與模型簡化
Chapter 09 茶樓——多時段布光與VRay物理攝影機
Chapter 10室內商業廣場——全模渲染



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