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《Visual Basic編程之道》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Visual Basic編程之道》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Visual Basic編程之道 作者 : 安劍 鞏建華 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115243591 發行時間 : 2011年03月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《Visual B
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"《Visual Basic編程之道》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Visual Basic編程之道
作者: 安劍
鞏建華
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115243591
發行時間: 2011年03月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《Visual Basic編程之道》是一本幫助程序員提高編程素養的圖書,書中結合開發人員多年的編程經驗和感悟,介紹了程序開發中必知必會的關鍵細節、不可忽略的技術陷阱、常見的謬誤以及經典的應用實例。全書分為6篇,共22章,全面介紹了Visual Basic程序開發中的各種陷阱與謬誤、技術細節與經驗技巧、常用的算法以及解決方案。其涉及的技術主要包括面向對象編程、網絡編程技術、圖形圖像多媒體和數據庫應用等知識。
  《Visual Basic編程之道》附帶有配套DVD光盤,光盤中提供有書中全部實例和項目的源代碼,這些源代碼全部經過精心調試,保證能夠在Windows XP、WindowsServer2003及Windows7操作系統下編譯和運行。
  《Visual Basic編程之道》非常適合Visual Basic初學者、編程愛好者,同時也可以作為大中專院校老師和學生的學習參考用書。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[Visual Basic編程之道].安劍等.掃描版.pdf
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內容截圖:


目錄:


第1篇 編程經驗與感悟篇——站在他人臂膀上前行
第1章 正確入門方法與良好的編程習慣
感悟01 培養編程興趣
感悟02 編程規范
感悟03 調試的重要意義
感悟04 不要將對象模板中的特定值進行硬編碼
感悟05 在對象模板中提供詳細的注釋
感悟06 編寫程序前首先進行需求分析
感悟07 避免編寫可讀性差的高難度代碼
第2章 編程高手具有的基本素養和能力
經驗01 重視基礎
經驗02 多與別人交流
經驗03 良好的編程風格
經驗04 數據庫設計經驗
經驗05 鍛煉開放性思維
經驗06 寫程序之前要分析
經驗07 寫程序之後要總結
經驗08 軟件需求規格說明書
第3章 程序設計原則
感悟08 抽象
感悟09 逐步求精
感悟10 模塊化
感悟11 模塊劃分原則
感悟12 模塊劃分標准
感悟13 模塊劃分方法
第2篇 陷阱與謬誤篇——汲取前人的教訓
第4章 不可忽視的技術陷阱
陷阱01 溢出錯誤
陷阱02 變量未定義
陷阱03 文件未找到
陷阱04 子程序或函數未定義
陷阱05 要求常數表達式
陷阱06 要求對象
陷阱07 無效的過程調用或參數
陷阱08 對象已卸載
陷阱09 當前的操作無效
陷阱10 多步操作產生錯誤
陷阱11 無法執行循環體內部的語句塊
陷阱12 死循環
陷阱13 無效的Next控制變量引用
陷阱14 For control控件變量已在使用
陷阱15 數組下標越界
陷阱16 數組維數錯
陷阱17 對象變量或With塊變量未設置
陷阱18 私有變量或局部變量與全局變量同名
陷阱19 算數取反陷阱
第5章 開發人員意識中的常見謬誤
謬誤01 在循環起點或終點,使用LBound或UBound函數會降低循環執行的效率
謬誤02 使用單行If...Then語句,可以提高判斷速度
謬誤03 判斷非負整數是否為零,采用運算符“>”比“”速度快
謬誤04 使用Replace$比Replace好
謬誤05 在單行中創建對象速度比多行快
謬誤06 數據類型占用內存越少,速度越快
謬誤07 使用動態數組有利於節約計算機資源
謬誤08 Static Function的返回值等同於靜態變量
謬誤09 Visual Basic中的Basic是基礎的意思
謬誤10 Scale Height、Scale Width屬性是對象內部區域的高度或寬度值
謬誤11 私有主過程不能作為啟動對象
謬誤12 線程就是進程
謬誤13 本機代碼一定比運行解釋型代碼要快很多
謬誤14 Do Events命令必須放置在循環體內的第一行
謬誤15 將Timer控件的Interval屬性值設置為0代表立即響應計時事件
第3篇 技術細節篇——修煉編程內功心法
第6章 面向對象編程
細節01 面向對象編程簡介
細節02 類的基本概念
細節03 對象的基本概念
細節04 對象的創建
細節05 對象的比較
細節06 對象所屬類的判斷
細節07 對象的清除
細節08 類中的屬性
細節09 類中的方法
細節10 類中的事件
細節11 接口的應用
細節12 封裝
細節13 多態
第7章 文件目錄操作
細節14 改變當前驅動器
細節15 改變目錄或文件夾
細節16 刪除文件
細節17 創建目錄或文件夾
細節18 復制文件
細節19 文件重命名
細節20 獲取文件屬性
細節21 設置文件屬性
細節22 獲取當前路徑
細節23 獲取文件創建或修改時間
細節24 獲取文件長度
細節25 順序文件的打開與關閉
細節26 順序文件的讀取
細節27 順序文件的寫入操作
細節28 隨機文件的打開與關閉
細節29 讀取隨機文件
細節30 寫入隨機文件
細節31 二進制文件的打開與關閉
細節32 二進制文件的讀取與寫入操作
細節33 使用FSO對象對磁盤驅動器進行操作
……
第8章 網絡編程技術
第9章 數據庫開發方面的技術
第10章 圖形圖像多媒體
第11章 人性化應用程序的開發
第4篇 編程技巧篇——程序員的神兵利器
第12章 窗體與界面設計技巧
第13章 控件應用技巧
第14章 數據庫與數據處理技巧
第15章 網絡與多媒體及其他技巧
第5篇 算法和效率篇——程序員的得力助手
第16章 算法與執行效率
第17章 定理與猜想
算法11 斐波那契數列
算法12 角谷猜想
算法13 歌德巴赫猜想
算法14 四方定理
算法15 尼科徹斯定理
第18章 邏輯推理與生活中的數學
第6篇 解決方案篇——前人的經驗精髓
第19章 用戶界面設計方案
第20章 查詢方案
第21章 安全策略方案
第22章 報表設計方案



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