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《網絡游戲策劃教程》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《網絡游戲策劃教程》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 網絡游戲策劃教程 作者 : 恽如偉 董潔 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 機械工業出版社 書號 : 9787111267546 發行時間 : 2009年06月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《網絡游戲策劃教程》講述網絡游戲相
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"《網絡游戲策劃教程》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 網絡游戲策劃教程
作者: 恽如偉
董潔
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 機械工業出版社
書號: 9787111267546
發行時間: 2009年06月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《網絡游戲策劃教程》講述網絡游戲相關理論、設計、工具和開發實踐。《網絡游戲策劃教程》共分為18章。內容包括:電子游戲的本質,電子游戲分類,電子游戲發展趨勢,游戲用戶界面,故事情節設計和人物設計,角色的分類、背景和成長體驗設計,游戲任務設計,關卡設計,關卡編輯器,任務編輯器,常用開發工具,配置資源文件,任務合成,關卡合成,職業系統,怪物系統,技能系統,道具系統。《網絡游戲策劃教程》將理論的講述和具體開發經驗及案例結合起來,是直接面向游戲企業網絡游戲開發的實用教材。《網絡游戲策劃教程》適用於網絡游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
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網盤分流地址:[網絡游戲策劃教程].恽如偉等.掃描版.pdf
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內容截圖:


目錄:


編委會
前言
第一篇 理論篇
第1章 電子游戲的本質
1.1 游戲理論
1.1.1 古典游戲理論
1.1.2 現代游戲理論
1.2 游戲藝術
1.2.1 游戲定義
1.2.2 發展階段
1.3 游戲博弈
1.3.1 游戲博弈的類型
1.3.2 傳統游戲挑戰
1.3.3 多元游戲挑戰
第2章 電子游戲的分類
2.1 按平台分類
2.2 按內容分類
2.2.1 劇情類電子游戲
2.2.2 動作類電子游戲
2.2.3 策略類電子游戲
2.2.4 休閒類電子游戲
第3章 電子游戲的發展
3.1 游戲性
3.1.1 自生式游戲性的定義
3.1.2 自生式游戲性的分類
3.1.3 網絡游戲的自生式游戲性
3.2 嚴肅游戲
3.2.1 嚴肅游戲的產生
3.2.2 嚴肅游戲的應用
第二篇 設計篇
第4章 游戲用戶界面
4.1 人性化界面設計的理論依據
4.2 界面設計原則
4.3 界面設計實例
4.3.1 游戲主界面
4.3.2 人物界面
4.3.3 寵物界面
4.3.4 物品欄界面
4.3.5 交易界面
4.3.6 隊伍界面
4.3.7 好友界面
4.3.8 系統功能設定
4.3.9 任務界面
4.3.10 與NPC對話界面
4.3.11 戰斗界面
4.3.12 其他界面
4.4 界面設計文檔
4.5 游戲界面設計師的工作職責及任職要求
第5章 故事情節設計
5.1 世界觀
5.1.1 東方世界觀
5.1.2 西方世界觀
5.2 劇情設計
5.2.1 三段式故事結構
5.2.2 英雄之旅理論
5.2.3 蛇環式結構
5.3 游戲文案設計師的工作職責及任職要求
第6章 人物設計
6.1 角色分類
6.1.1 三面角色
6.1.2 反面角色
6.2 角色背景
6.2.1 形像特征
6.2.2 心理特征
6.2.3 社會特征
6.3 角色成長
6.4 角色情感設計
第7章 任務設計
7.1 游戲任務分析
7.1.1 任務的觸發
7.1.2 任務的分類
7.1.3 任務的互動模式
7.2 任務系統的作用
7.3 任務設計的注意事項
第8章 關卡設計
8.1 關卡的概念發展
8.2 關卡的組成
8.3 關卡制作流程
8.4 關卡設計注意事項
8.5 副本的概念
第三篇 工具篇
第9章 關卡編輯器
9.1 菜單欄
9.2 工具欄
9.3 資源及屬性窗口
9.4 視圖窗口
第10章 任務編輯器
10.1 界面介紹
10.2 任務格式
10.2.1 常規任務
10.2.2 非常規任務
10.3 任務語法說明
第11章 常用工具
11.1 Word
11.1.1 使用表格
11.1.2 圖形對象操作
11.2 Excel
11.2.1 工作表數據的輸入
11.2.2 公式和函數的使用
第四篇 實踐篇
第12章 配置資源文件
12.1 配置角色
12.2 配置武器和盾牌
12.3 怪物配置
12.4 NPC配置
12.5 關卡配置
12.6 技能配置
12.7 圖標配置
12.8 聲音配置
第13章 任務合成
13.1 任務細化
13.2 任務腳本添加
13.2.1 對話任務(成為志願者)
13.2.2 戰斗任務(切磋)
13.2.3 附屬執行任務(免費治療)
第14章 關卡合成
14.1 美工制作流程簡介
14.1.1 地形制作
14.1.2 關卡物件擺放
14.2 策劃部分的關卡合成
14.2.1 網格設置
14.2.2 NPC配置
14.2.3 怪物配置
14.2.4 聲音配置
第15章 職業系統
15.1 《龍與地下城Online》經典職業
15.2 《誅仙》武俠職業
15.3 職業屬性設定
第16章 怪物系統
16.1 《龍與地下城Online》經典怪物
16.2 《山海經》神話怪物
16.3 怪物屬性設定
第17章 技能系統
17.1 《征途》終極技能
17.2 技能類型
17.3 技能屬性設定
第18章 道具系統
18.1 《神兵玄奇》十大神兵
18.2 道具類型
18.3 道具流通
18.4 游戲道具設計師的工作職責及任職要求
參考文獻



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