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《Java典型應用徹查1000例:圖形與網絡游戲開發》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Java典型應用徹查1000例:圖形與網絡游戲開發》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Java典型應用徹查1000例:圖形與網絡游戲開發 作者 : 賈蓉生 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 科學出版社 北京科海電子出版社 書號 : 9787030244864 發行時間 : 2009年07月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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全選
"《Java典型應用徹查1000例:圖形與網絡游戲開發》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Java典型應用徹查1000例:圖形與網絡游戲開發
作者: 賈蓉生 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 科學出版社
北京科海電子出版社
書號: 9787030244864
發行時間: 2009年07月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
 《Java典型應用徹查1000例·圖形與網絡游戲開發》實例豐富,編排合理,可以讓有初級Java基礎的讀者,從陌生到完全熟練地設計網絡游戲,進而掌握3D立體繪圖方法,適合作為Java網絡游戲開發課程的教材。《Java典型應用徹查1000例·圖形與網絡游戲開發》光盤不僅包含全部范例源代碼以及習題答案,還含有350分鐘的教學視頻,特別適合自學之用。“Java典型應用徹查1000例”系列叢書以提出並解決問題為導向,通過超過1000個開發范例,全面介紹Java語言從基礎到網絡、數據庫、游戲和Web開發的特性和實現方法。本系列叢書共六冊,每冊可獨立學習,若能全部融會貫通,則效果更佳。《Java典型應用徹查1000例·圖形與網絡游戲開發》是叢書第三冊,內容涵蓋Java基礎動畫到網絡在線游戲,循序漸進地介紹了基礎圖文動畫、事件處理、在線游戲、2D繪圖設計、3D繪圖設計、Java Applet 與網頁等知識,並通過大量范例詳盡演示理論知識的實際應用。本系列叢書的作者是中國台灣地區長期從事Java教學的知名教授。
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內容截圖:


目錄:


PART01 基礎圖文動畫.
Chapter01 文字繪制2
1.1 簡介2
1.2 Frame類2
1.3 線程繪圖流程4
1.4 Font類5
1.5 Color類8
1.6 中文處理12
1.7 習題15
Chapter02 基礎繪圖16
2.1 簡介16
2.2 Graphics類16
2.3 直線繪制18
2.4 長方形繪制19
2.5 橢圓形繪制20
2.6 弧線繪制21
2.7 多邊形繪制22
2.8 圖形剪裁24
2.9 圖形復制25
2.1 0習題26
Chapter03 圖像文件引用27
3.1 簡介27
3.2 圖像文件格式27
3.3 圖像讀取與Toolkit類27
3.4 圖像繪制與Graphics類28
3.5 習題31
Chapter04 基礎動畫32
4.1 簡介32
4.2 動態圖案32
4.3 動態圖像35
4.4 數組與動畫38
4.5 習題41
PART02 事件處理
Chapter05 底層事件45
5.1 簡介45
5.2 Java事件架構45
5.3 AWTEvent類46
5.4 ComponentEvent類47
5.5 KeyEvent類49
5.6 MouseEvent類52
5.7 ContainerEvent類56
5.8 FocusEvent類56
5.9 WindowEvent類59
5.1 0習題62
Chapter06 鼠標事件應用63
6.1 簡介63
6.2 移動63
6.3 拖動65
6.4 選擇67
6.5 隨動69
6.6 線程73
6.7 棋盤78
6.8 習題81
Chapter07 鍵盤事件應用82
7.1 簡介82
7.2 鍵盤數據82
7.3 靜態方向控制82
7.4 動態方向控制86
7.5 基礎射擊90
7.6 習題92
Chapter08 消除圖像閃爍93
8.1 簡介93
8.2 設計方法93
8.2.1 創建緩沖頁與Image類93
8.2.2 創建緩沖頁與Component類94
8.2.3 創建緩沖頁與Graphics類94
8.2.4 創建緩沖頁的設計方法94
8.3 消除動畫閃爍95
8.4 消除棋盤閃爍98
8.5 消除射擊圖像閃爍101
8.6 習題103
Chapter09 音效處理104
9.1 簡介104
9.2 音效設計方法104
9.3 背景音效105
9.4 音效控制107
9.5 弈棋音效109
9.6 射擊音效112
9.7 習題115
PART03 在線游戲
Chapter10 在線命令消息118
10.1 簡介118
10.2 在線命令流118
10.3 鼠標命令流119
10.4 鍵盤命令流127
10.5 習題134
Chapter11 在線弈棋對陣..1 35
11.1 簡介135
11.2 網絡命令流135
11.3 對陣同步圖像145
11.4 輸贏評定與音效154
11.5 消除閃爍166
11.6 習題179
Chapter12 在線射擊對陣180
12.1 簡介180
12.2 網絡命令流180
12.3 對陣同步圖像189
12.4 輸贏評定與音效198
12.5 消除閃爍208
12.6 習題219
PART04 2D繪圖設計
Chapter13 屏幕坐標與視圖坐標222
13.1 簡介222
13.2 屏幕坐標222
13.3 視圖坐標224
13.4 包應用226
13.5 習題228
Chapter14 繪圖概念229
14.1 簡介229
14.2 點與線229
14.3 向量229
14.4 內積與法線233
14.5 多邊形237
14.6 習題239
Chapter15 縮放與旋轉240
15.1 簡介240
15.2 多邊形縮放240
15.3 多邊形旋轉244
15.4 習題247
PART05 3D繪圖設計
Chapter16 3D坐標250
16.1 簡介250
16.2 立體空間坐標250
16.2.1 z軸坐標250
16.2.2 視圖窗口250
16.2.3 投影坐標251
16.2.4 視圖寬與視距253
16.3 繪制3D水平多邊形253
16.4 繪制3D立體多邊形258
16.5 習題261
Chapter17 3D圖形的旋轉262
17.1 簡介262
17.2 立體圖形的旋轉262
17.3 繞y軸旋轉263
17.4 繞x軸旋轉268
17.5 習題271
Chapter18 法線與隱藏線272
18.1 簡介272
18.2 隱藏線272
18.2.1 立體圖像的法線273
18.2.2 隱藏線處理274
18.3 視角誤差279
18.4 修正視角誤差279
18.5 光影變化284
18.6 習題289
PART06 JavaApplet與網頁
Chapter19 第一個JavaApplet程序292
19.1 簡介292
19.2 編寫JavaApplet與HTML程序292
19.3 網站上應用Applet294
19.3.1 網站架設294
19.3.2 查看本機的IP地址297
19.3.3 網絡浏覽器298
19.4 習題299
Chapter20 基礎圖文處理300
20.1 簡介300
20.2 文字處理300
20.3 圖案繪制302
20.4 圖片引用303
20.5 習題305
Chapter21 動畫與事件306
21.1 簡介306
21.2 線程工作流程306
21.3 動畫設計307
21.4 鼠標事件311
21.5 鍵盤事件316
21.6 習題322
AppendixA 鍵盤事件類常量



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