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《入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版) 作者 : (美) John Ray 譯者 : 袁國忠 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115282873 發行時間 : 2012年07月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)
作者: (美) John Ray
譯者: 袁國忠
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115282873
發行時間: 2012年07月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)》基於Apple最新發布的iOS 5.0編寫,循序漸進地介紹了從事iOS開發所需的基本知識,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等開發工具,設計及美化用戶界面,多場景故事板、切換和彈出框,導航控制器和選項卡欄控制器,使用表視圖和分割視圖導航結構化數據,讀寫和顯示數據,創建可旋轉和調整大小的用戶界面,播放和錄制多媒體,使用地圖和定位功能,使用加速計和陀螺儀檢測運動和朝向,創建通用應用程序,編寫支持後台處理的應用程序,跟蹤和調試應用程序等主題。
  《入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)》通過簡潔的語言和詳細的步驟,幫助讀者迅速掌握開發iOS應用程序所需的基本知識,適合沒有任何編程經驗的新手閱讀,也可供有志於從事iOS開發的人員參考。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[入門經典系列:iOS 5應用開發入門經典(第3版)].(John Ray).袁國忠.掃描版.pdf
android、ipad、iphone及iOS編程電子書專題庫
內容截圖:


目錄:


第1章 為開發准備好系統和iOS設備
1.1 歡迎進入iOS平台
1.1.1 iOS設備
1.1.2 顯示屏和圖形
1.1.3 應用程序資源約束
1.1.4 連接性
1.1.5 輸入和反饋
1.2 成為iOS開發人員
1.2.1 加入Apple開發人員計劃
1.2.2 安裝iOS開發工具
1.3 創建開發供應配置文件
1.3.1 什麼是開發供應配置文件
1.3.2 配置用於測試的設備
1.4 運行第一個iOS應用程序
1.5 開發技術概述
1.5.1 Apple開發套件
1.5.2 Objective-C
1.5.3 CoCoa Touch
1.5.4 模型-視圖-控制器
1.6 進一步探索
1.7 小結
1.8 問與答
1.9 作業
1.9.1 測驗
1.9.2 答案
1.9.3 練習
第2章 Xcode和iOS模擬器簡介
2.1 使用Xcode
2.1.1 創建和管理項目
2.1.2 刪除文件和資源
2.1.3 編輯和導航代碼
2.1.4 生成應用程序
2.1.5 管理項目屬性
2.2 使用iOS模擬器
2.2.1 在模擬器中啟動應用程序
2.2.2 模擬多點觸摸事件
2.2.3 旋轉模擬的設備
2.2.4 模擬其他情況
2.3 進一步探索
2.4 小結
2.5 問與答
2.6 作業
2.6.1 測驗
2.6.2 答案
2.6.3 練習
第3章 探索Apple平台語言Objective-C
3.1 面向對象編程和Objective-C
3.1.1 什麼是面向對象編程
3.1.2 面向對象編程術語
3.1.3 什麼是Objective-C
3.2 探索Objective-C文件結構
3.2.1 頭文件/接口文件
3.2.2 實現文件
3.2.3 自動生成的結構
3.3 Objective-C編程基礎
3.3.1 聲明變量
3.3.2 分配和初始化對象
3.3.3 使用方法及發送消息
3.3.4 表達式和決策
3.4 內存管理和ARC
3.4.1 舊方式:保留並釋放對象
3.4.2 新方式:自動引用計數
3.5 進一步探索
3.6 小結
3.7 問與答
3.8 作業
3.8.1 測驗
3.8.2 答案
3.8.3 練習
第4章 Cocoa Touch內幕
4.1 Cocoa Touch是什麼
4.1.1 冷靜面對大量的功能
4.1.2 年輕而成熟
4.2 探索iPhone技術層
4.2.1 Cocoa Touch層
4.2.2 多媒體層
4.2.3 核心服務層
4.2.4 核心OS層
4.3 跟蹤iOS應用程序的生命周期
4.4 Cocoa基礎
4.4.1 核心應用程序類
4.4.2 數據類型類
4.4.3 界面類
4.5 使用Xcode探索iOS框架
4.5.1 Xcode文檔
4.5.2 快速幫助
4.6 進一步探索
4.7 小結
4.8 問與答
4.9 作業
4.9.1 測驗
4.9.2 答案
4.9.3 練習
第5章 探索Xcode Interface Builder
5.1 了解Interface Builder
5.1.1 Interface Builder采用的方法
5.1.2 剖析Interface Builder故事板
5.2 創建用戶界面
5.2.1 對象庫
5.2.2 將對象加入到視圖中
5.2.3 使用IB布局工具
5.3 定制界面外觀
5.3.1 使用屬性檢查器
5.3.2 設置輔助功能屬性
5.3.3 測試界面
5.4 連接到代碼
5.4.1 打開項目
5.4.2 實現概述
5.4.3 輸出口和操作
5.4.4 對象身份
5.5 進一步探索
5.6 小結
5.7 問與答
5.8 作業
5.8.1 測驗
5.8.2 答案
5.8.3 練習
第6章 模型-視圖-控制器應用程序設計
6.1 了解設計模式模型-視圖-控制器
6.1.1 制作意大利面條
6.1.2 使用MVC將應用程序設計結構化
6.2 Xcode如何實現MVC
6.2.1 視圖
6.2.2 視圖控制器
6.2.3 數據模型
6.3 使用模板Single View Application
6.3.1 實現概述
6.3.2 創建項目
6.3.3 規劃變量和連接
6.3.4 設計界面
6.3.5 創建並連接輸出口和操作
6.3.6 實現應用程序邏輯
6.3.6 生成應用程序
6.4 進一步探索
6.5 小結
6.6 問與答
6.7 作業
6.7.1 測驗
6.7.2 答案
6.7.3 練習
第7章 使用文本、鍵盤和按鈕
7.1 基本用戶輸入和輸出
7.1.1 按鈕
7.1.2 文本框和文本視圖
7.1.3 標簽
7.2 使用文本框、文本視圖和按鈕
7.2.1 實現概述
7.2.2 創建項目
7.2.3 設計界面
7.2.4 創建並連接輸出口和操作
7.2.5 實現按鈕模板
7.2.6 隱藏鍵盤
7.2.7 實現應用程序邏輯
7.2.8 生成應用程序
7.3 進一步探索
7.4 小結
7.5 問與答
7.6 作業
7.6.1 測驗
7.6.2 答案
7.6.3 練習
第8章 處理圖像、動畫、滑塊和步進控件
8.1 用戶輸入和輸出
8.1.1 滑塊
8.1.2 步進控件
8.1.3 圖像視圖
8.2 創建並管理圖像動畫、滑塊和步進控件
8.2.1 實現概述
8.2.2 創建項目
8.2.3 設計界面
8.2.4 創建並連接到輸出口和操作
8.2.5 實現應用程序邏輯
8.2.6 生成應用程序
8.3 進一步探索
8.4 小結
8.5 問與答
8.6 作業
8.6.1 測驗
8.6.2 答案
8.6.3 練習
第9章 使用高級界面對象和視圖
9.1 再談用戶輸入和輸出
9.1.1 開關
9.1.2 分段控件
9.1.3 Web視圖
9.1.4 可滾動的視圖
9.2 使用開關、分段控件和Web視圖
9.2.1 實現概述
9.2.2 創建項目
9.2.3 設計界面
9.2.4 創建並連接輸出口和操作
9.2.5 實現應用程序邏輯
9.2.6 生成應用程序
9.3 使用可滾動視圖
9.3.1 實現概述
9.3.2 創建項目
9.3.3 設計界面
9.3.4 創建並連接輸出口和操作
9.3.5 實現應用程序邏輯
9.3.6 生成應用程序
9.4 進一步探索
9.5 小結
9.6 問與答
9.7 作業
9.7.1 測驗
9.7.2 答案
9.7.3 練習
第10章 引起用戶注意
10.1 提醒用戶
10.1.1 提醒視圖
10.1.2 操作表
10.1.3 系統聲音服務
10.2 探索提醒用戶的方法
10.2.1 實現概述
10.2.2 創建項目
10.2.3 設計界面
10.2.4 創建並連接輸出口和操作
10.2.5 實現提醒視圖
10.2.6 實現操作表
10.2.7 實現提醒音和震動
10.3 進一步探索
10.4 小結
10.5 問與答
10.6 作業
10.6.1 測驗
10.6.2 答案
10.6.3 練習
第11章 實現多場景和彈出框
11.1 多場景故事板簡介
11.1.1 術語
11.1.2 創建多場景項目
11.1.3 創建切換
11.1.4 手工控制模態切換
11.1.5 以編程方式創建模態場景切換
11.1.6 在場景之間傳遞數據
11.2 理解iPad彈出框
11.2.1 創建彈出框
11.2.2 創建彈出切換
11.2.3 手工顯示彈出框
11.2.4 響應用戶關閉彈出框
11.2.5 以編程方式創建並顯示彈出框
11.3 使用模態切換
11.3.1 實現概述
11.3.2 創建項目
11.3.4 設計界面
11.3.5 創建模態切換
11.3.6 創建並連接輸出口和操作
11.3.7 實現應用程序邏輯
11.3.8 生成應用程序
11.4 使用彈出框
11.4.1 創建項目
11.4.2 設計界面
11.4.3 創建彈出切換
11.4.4 創建並連接輸出口
11.4.5 實現應用程序邏輯
11.4.6 生成應用程序
11.5 進一步探索
11.6 小結
11.7 問與答
11.8 作業
11.8.1 測驗
11.8.2 答案
11.8.3 練習
第12章 使用工具欄和選擇器做出選擇
12.1 了解工具欄
12.2 探索選擇器
12.2.1 日期選擇器
12.2.2 選擇器視圖
12.3 使用日期選擇器
12.3.1 實現概述
12.3.2 創建項目
12.3.3 設計界面
12.3.4 創建切換
12.3.5 創建並連接輸出口和操作
12.3.6 實現場景切換邏輯
12.3.7 實現日期計算邏輯
12.3.8 生成應用程序
12.4 實現自定義選擇器
12.4.1 實現概述
12.4.2 創建項目
12.4.3 設計界面
12.4.4 創建切換
12.4.5 創建並連接輸出口和操作
12.4.6 實現場景切換邏輯
12.4.7 實現自定義選擇器視圖
12.4.8 生成應用程序
12.5 進一步探索
12.6 小結
12.7 問與答
12.8 作業
12.8.1 測驗
12.8.2 答案
12.8.3 練習
第13章 使用導航控制器和選項卡欄控制器
13.1 高級視圖控制器
13.2 探索導航控制器
13.2.1 導航欄、導航項和欄按鈕項
13.2.2 在故事板中使用導航控制器
13.2.3 在導航場景之間共享數據
13.3 了解選項卡欄控制器
13.3.1 選項卡欄和選項卡欄項
13.3.2 在故事板中使用選項卡欄控制器
13.3.3 在選項卡欄控制器管理的場景之間共享數據
13.4 使用導航控制器
13.4.1 實現概述
13.4.2 創建項目
13.4.3 創建壓入切換
13.4.4 設計界面
13.4.5 創建並連接輸出口和操作
13.4.6 實現應用程序邏輯
13.4.7 生成應用程序
13.5 使用選項卡欄控制器
13.5.1 實現概述
13.5.2 創建項目
13.5.3 創建選項卡欄關系
13.5.4 設計界面
13.5.5 創建並連接輸出口和操作
13.5.6 實現應用程序邏輯
13.5.7 生成應用程序
13.6 進一步探索
13.7 小結
13.8 問與答
13.9 作業
13.9.1 測驗
13.9.2 答案
13.9.3 練習
第14章 使用表視圖和分割視圖控制器導航數據
14.1 了解表視圖
14.1.1 表視圖的外觀
14.1.2 表單元格
14.1.3 添加表視圖
14.2 探索分割視圖控制器(僅適用於iPad)
14.2.1 實現分割視圖控制器
14.2.2 模板Master-DetailApplication
14.3 一個簡單的表視圖應用程序
14.3.1 實現概述
14.3.2 創建項目
14.3.3 設計界面
14.3.4 連接輸出口delegate和dataSource
14.3.5 實現應用程序邏輯
14.3.6 生成應用程序
14.4 創建基於主-從視圖的應用程序
14.4.1 實現概述
14.4.2 創建項目
14.4.3 調整iPad界面
14.4.4 調整iPhone界面
14.4.5 實現應用程序數據源
14.4.6 實現主視圖控制器
14.4.7 實現細節視圖控制器
14.4.8 修復細節視圖控制器引用問題
14.4.9 生成應用程序
14.5 進一步探索
14.6 小結
14.7 問與答
14.8 作業
14.8.1 測驗
14.8.2 答案
14.8.3 練習
第15章 讀寫應用程序數據
15.1 iOS應用程序和數據存儲
15.2 數據存儲方式
15.2.1 用戶默認設置
15.2.2 設置束
15.2.3 直接訪問文件系統
15.3 創建隱式首選項
15.3.1 實現概述
15.3.2 創建項目
15.3.3 創建界面
15.3.4 創建並連接輸出口和操作
15.3.5 實現應用程序邏輯
15.3.6 生成應用程序
15.4 實現系統設置
15.4.1 實現概述
15.4.2 創建項目
15.4.3 設計界面
15.4.4 創建並連接輸出口
15.4.5 創建設置束
15.4.6 實現應用程序邏輯
15.4.7 生成應用程序
15.5 實現文件系統存儲
15.5.1 實現概述
15.5.2 創建項目
15.5.3 設計界面
15.5.4 創建並連接輸出口和操作
15.5.5 實現應用程序邏輯
15.6 進一步探索
15.7 小結
15.8 問與答
15.9 作業
15.9.1 測驗
15.9.2 答案
15.9.3 練習
第16章 創建可旋轉及調整大小的用戶界面
16.1 可旋轉和調整大小的界面
16.1.1 啟用界面旋轉
16.1.2 設計可旋轉和調整大小的界面
16.2 使用Interface Builder創建可旋轉和調整大小的界面
16.2.1 實現概述
16.2.2 創建項目
16.2.3 設計靈活的界面
16.2.4 生成應用程序
16.3 旋轉時調整控件的框架
16.3.1 實現概述
16.3.2 創建項目
16.3.3 設計界面
16.3.4 創建並連接輸出口
16.3.5 實現應用程序邏輯
16.3.6 生成應用程序
16.4 旋轉時切換視圖
16.4.1 實現概述
16.4.2 創建項目
16.4.3 設計界面
16.4.4 創建並連接輸出口
16.4.5 實現應用程序邏輯
16.4.6 生成應用程序
16.5 進一步探索
16.6 小結
16.7 問與答
16.8 作業
16.8.1 測驗
16.8.2 答案
16.8.3 練習
第17章 使用復雜的觸摸和手勢
17.1 多點觸摸手勢識別
17.2 使用手勢識別器
17.2.1 實現概述
17.2.2 創建項目
17.2.3 設計界面
17.2.4 給視圖添加手勢識別器
17.2.5 創建並連接輸出口和操作
17.2.6 實現應用程序邏輯
17.2.7 生成應用程序
17.3 進一步探索
17.4 小結
17.5 問與答
17.6 作業
17.6.1 測驗
17.6.2 答案
17.6.3 練習
第18章 檢測朝向和移動
18.1 理解運動硬件
18.1.1 加速計
18.1.2 陀螺儀
18.2 訪問朝向和運動數據
18.2.1 通過UIDevice請求朝向通知
18.2.2 使用Core Motion讀取加速計和陀螺儀數據
18.3 檢測朝向
18.3.1 實現概述
18.3.2 創建項目
18.3.3 設計界面
18.3.4 創建並連接輸出口
18.3.5 實現應用程序邏輯
18.3.6 生成應用程序
18.4 檢測傾斜和旋轉
18.4.1 實現概述
18.4.2 創建項目
18.4.3 設計界面
18.4.4 創建並連接輸出口和操作
18.4.5 實現應用程序邏輯
18.4.6 生成應用程序
18.5 進一步探索
18.6 小結
18.7 作業
18.7.1 測驗
18.7.2 答案
18.7.3 練習
第19章 使用多媒體
19.1 探索多媒體
19.1.1 Media Player框架
19.1.2 AV Foundation框架
19.1.3 圖像選擇器
19.1.4 Core Image框架
19.2 創建用於練習使用多媒體的應用程序
19.2.1 實現概述
19.2.2 創建項目
19.2.3 設計界面
19.2.4 創建並連接輸出口和操作
19.2.5 實現電影播放器
19.2.6 實現音頻錄制和播放
19.2.7 使用照片庫和相機
19.2.8 實現Core Image濾鏡
19.2.9 訪問並播放音樂庫
19.3 進一步探索
19.4 小結
19.5 問與答
19.6 作業
19.6.1 測驗
19.6.2 答案
19.6.3 練習
第20章 與其他應用程序交互
20.1 應用程序集成
20.1.1 地址簿
20.1.2 電子郵件
20.1.3 使用Twitter發送推特信息
20.1.4 地圖功能
20.2 使用地址簿、電子郵件、Twitter和地圖
20.2.1 實現概述
20.2.2 創建項目
20.2.3 設計界面
20.2.4 創建並連接輸出口和操作
20.2.5 實現地址簿邏輯
20.2.6 實現地圖邏輯
20.2.7 實現電子郵件邏輯
20.2.8 實現Twitter邏輯
20.2.9 生成應用程序
20.3 進一步探索
20.4 小結
20.5 問與答
20.6 作業
20.6.1 測驗
20.6.2 答案
20.6.3 練習
第21章 實現定位服務
21.1 理解Core Location
21.2 創建支持定位的應用程序
21.2.1 實現概述
21.2.2 創建項目
21.2.3 設計視圖
21.2.4 創建並連接輸出口
21.2.5 實現應用程序邏輯
21.2.6 生成應用程序
21.3 理解磁性指南針
21.3.1 實現概述
21.3.2 創建項目
21.3.3 修改用戶界面
21.3.4 創建並連接輸出口
21.3.5 修改應用程序邏輯
21.3.6 生成應用程序
21.4 進一步探索
21.5 小結
21.6 問與答
21.7 作業
21.7.1 測驗
21.7.2 答案
21.7.3 練習
第22章 創建支持後台處理的應用程序
22.1 理解iOS後台處理
22.1.1 後台處理類型
22.1.2 支持後台處理的應用程序的生命周期
22.2 禁用後台處理
22.3 處理後台掛起
22.4 實現本地通知
22.4.1 常用的通知屬性
22.4.2 創建和調度通知
22.5 使用任務特定的後台處理
22.5.1 修改應用程序Cupertion以支持在後台播放音頻
22.5.2 使用聲音指示前往庫珀蒂諾的方向
22.5.3 添加後台模式鍵
22.6 完成長時間運行的後台任務
22.6.1 實現概述
22.6.2 創建項目
22.6.3 設計界面
22.6.4 創建並連接輸出口
22.6.5 實現應用程序邏輯
22.6.6 啟用後台任務處理
22.6.7 生成應用程序
22.7 進一步探索
22.8 小結
22.9 問與答
22.10 作業
22.10.1 測驗
22.10.2 答案
22.10.3 練習
第23章 創建通用應用程序
23.1 開發通用應用程序
23.1.1 理解通用模板
23.1.2 通用應用程序設置方面的不同
23.2 創建通用應用程序:方法1
23.2.1 實現概述
23.2.2 創建項目
23.2.3 設計界面
23.2.4 創建並連接輸出口
23.2.5 實現應用程序邏輯
23.2.6 生成應用程序
23.3 創建通用應用程序:方法2
23.3.1 創建項目
23.3.2 設計界面
23.3.3 創建並連接輸出口
23.3.4 實現應用程序邏輯
23.3.5 生成應用程序
23.4 使用多個目標
23.4.1 將iPhone目標轉換為iPad目標
23.4.2 將iPad目標轉換為iPhone目標
23.5 進一步探索
23.6 小結
23.7 問與答
23.8 作業
23.8.1 測驗
23.8.2 答案
23.8.3 練習
第24章 應用程序跟蹤和調試
24.1 使用NSLog提供即時反饋
24.2 使用Xcode調試器
24.2.1 設置斷點及單步執行代碼
24.2.2 使用調試導航器
24.3 進一步探索
24.4 小結
24.5 問與答
24.6 作業
24.6.1 測驗
24.6.2 答案
24.6.3 練習
……



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