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《軟件工程師典藏:C#開發典型模塊大全》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《軟件工程師典藏:C#開發典型模塊大全》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 軟件工程師典藏:C#開發典型模塊大全 作者 : 明日科技 王小科 梁冰 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115191663 發行時間 : 2009年02月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《C
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"《軟件工程師典藏:C#開發典型模塊大全》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 軟件工程師典藏:C#開發典型模塊大全
作者: 明日科技
王小科
梁冰
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115191663
發行時間: 2009年02月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《C#開發典型模塊大全》以關鍵技術為核心,通過22個典型模塊系統、全面地介紹了如何使用C#進行各領域的程序開發。全書共分為24章,第1章介紹了C#集成開發環境的使用,使初學者能夠熟練掌握使用C#集成開發環境進行編程,之後通過對QQ企業通、SQL數據表提取器模塊、萬能搜索模塊、萬能打印模塊、決策分析模塊、自定義圖表控件、電子郵件收發模塊、短信群發模塊、桌面精靈模塊、文件批量處理器、圖片管理工具模塊、FTP文件管理模塊、魔法兔子模塊、學生考試模塊、網頁浏覽器模塊、電話客服管理模塊、多媒體播放器、屏幕錄像模塊、EXE文件加密器、視頻監控模塊、網絡五子棋游戲和在線升級模塊等22個模塊進行了詳細的介紹,使讀者能夠掌握圖形圖像、多媒體、文件處理、數據庫、報表打印、軟件安全、系統優化、網絡通信及硬件開發等各領域的相關技術,為從事項目開發的人員提供相關解決方案,最後一章通過對Windows應用程序的打包與部署進行講解,使讀者能夠快速掌握Windows應用程序的打包與部署方案。
  《C#開發典型模塊大全》附有配套光盤。光盤提供了書中所有案例的全部源代碼,所有源代碼都經過精心調試,在Windows XP和Windows 2003下全部通過,保證能夠正常運行。此外,光盤中還提供了C#編程詞典試用版軟件等。
  《C#開發典型模塊大全》案例涉及行業廣泛,實用性非常強,通過對《C#開發典型模塊大全》的學習,讀者可以了解各個行業的特點,並能夠針對某一行業進行軟件開發,也可以通過光盤中提供的模塊源代碼進行二次開發,以減少開發項目所需要的時間。
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網盤分流地址:[軟件工程師典藏:C#開發典型模塊大全].明日科技.掃描版.pdf
c、c++、c#編程開發電子書專題庫
內容截圖:


目錄:


第1章 認識C#及開發環境
1.1 C#概述
1.1.1 C#發展歷程
1.1.2 C#語言編程環境
1.2.NETFramework2.0簡介
1.2.1 什麼是.NETFramework2.0
1.2.2.NETFramework2.0特性
1.3 安裝集成開發環境VisualStudio2005
1.3.1 安裝VisualStudio2005開發環境
1.3.2 安裝MSDN幫助
1.3.3 如何使用MSDN幫助
1.3.4 利用MSDN幫助附帶的示例學習編程
1.4 啟動VisualStudio2005開發環境
1.4.1 啟動VisualStudio2005
1.4.2 創建項目
1.5 熟悉VisualStudio2005集成開發環境
1.5.1 新特性
1.5.2 主窗口
1.5.3 菜單欄
1.5.4 工具欄
1.5.5 文檔窗口
1.5.6 工具箱窗口
1.5.7 解決方案資源管理器窗口
1.5.8 屬性窗口
1.5.9 代碼編輯器
1.5.10 “錯誤列表”面板
1.5.11 “輸出”面板
1.6 程序調試
1.6.1 斷點操作
1.6.2 使用開始、中斷和停止執行功能調試程序
1.6.3 單步執行
1.6.4 運行到程序的指定位置
第2章 QQ企業通
2.1 設計思路
2.2 關鍵技術
2.2.1 INI文件的應用
2.2.2 線程的應用
2.2.3 在Socket中發送大容量的消息
2.2.4 將流序列化或反序列化為對象
2.2.5 用InnerList列表記錄信息
2.3 設計過程
2.3.1 類庫的設計
2.3.2 客戶端注冊模塊設計
2.3.3 客戶端登錄模塊設計
2.3.4 客戶端QQ模塊設計
2.3.5 客戶端消息發送模塊設計
2.3.6 服務器端控制台模塊設計
第3章 SQL數據表提取器模塊
3.1 概述
3.2 關鍵技術
3.2.1 如何備份數據庫
3.2.2 如何還原數據庫
3.2.3 如何附加數據庫
3.2.4 如何分離數據庫
3.2.5 設置數據庫模式
3.3 設計過程
3.3.1 主窗體
3.3.2 獲取服務器名稱
3.3.3 獲取所有數據庫
3.3.4 獲取所有數據表
3.3.5 備份數據庫
3.3.6 還原數據庫
3.3.7 附加數據庫
3.3.8 分離數據庫
3.3.9 導出表結構
3.3.10 導出數據
第4章 萬能搜索模塊
4.1 設計思路
4.2 關鍵技術
4.2.1 如何制作一個接口程序
4.2.2 實現接口程序的信息互傳
4.2.3 如何將接口程序加載到其他程序中
4.2.4 怎樣操作RichtextBox控件的選擇文本
4.2.5 如何獲取數據表中字段的描述信息
4.3 設計過程
4.3.1 獲取數據表中字段的中文信息
4.3.2 添加數據表的查詢條件
4.3.3 向SQL語句中添加括號
4.3.4 查詢生成後的SQL語句
4.3.5 主程序獲得接口信息
第5章 萬能打印模塊
5.1 設計思路
5.2 關鍵技術
5.2.1 打印設置(PrintDocument類)
5.2.2 打印預覽對話框(PrintPreviewDialog)
5.2.3 打印對話框(PrintDialog)
5.2.4 獲取指定顏色值和字體樣式
5.2.5 DataGridView控件的相關應用
5.3 設計過程
5.3.1 打印信息的設置
5.3.2 表格樣式的設置
5.3.3 打印類的設置
5.3.4 打印數據信息
第6章 決策分析模塊
6.1 設計思路
6.2 關鍵技術
6.2.1 游標的基本操作
6.2.2 存儲過程的基本操作
6.2.3 透視表的基本概念
6.2.4 統計表的基本操作
6.2.5 單擊顯示右鍵菜單
6.3 設計過程
6.3.1 主窗體的初始化
6.3.2 透視表的篩選
6.3.3 透視表的設計
6.3.4 統計表的設計
第7章 自定義圖表控件
7.1 設計思路
7.2 關鍵技術
7.2.1 控件的生成
7.2.2 如何在項目中添加控件
7.2.3 在“屬性”對話框中添加屬性
7.2.4 用GDI+繪制圖形
7.2.5 如何在控件上繪制圖形
7.2.6 獲取扇形外弧中心點的位置
7.3 設計過程
7.3.1 向自定義控件中添加屬性
7.3.2 獲取繪制圖表的初始值數據
7.3.3 繪制標簽框
7.3.4 繪制圖表中的表格
7.3.5 繪制條形圖
7.3.6 繪制面形圖
7.3.7 繪制餅形圖
第8章 電子郵件收發模塊
8.1 概述
8.2 關鍵技術
8.2.1 Base64編碼格式
8.2.2 SMTP服務
8.2.3 POP3協議
8.2.4 使用Jmail組件接收郵件
8.2.5 郵件發送類的使用
8.2.6 使用正則表達式驗證郵件格式
8.3 設計過程
8.3.1 數據庫設計
8.3.2 系統登錄
8.3.3 郵件發送實現
8.3.4 為郵件上傳多個附件
8.3.5 郵件接收實現
8.3.6 查看郵件詳細信息
8.3.7 下載附件的實現
8.3.8 刪除郵件實現
8.3.9 用戶管理
第9章 短信群發模塊
9.1 設計思路
9.2 關鍵技術
9.2.1 短信貓中API函數的使用
9.2.2 短信貓中的短信接收格式
9.2.3 窗體間的互操作
9.2.4 鎖定模塊主窗體
9.2.5 使用ADO.NET連接Access數據庫
9.3 設計過程
9.3.1 數據庫設計
9.3.2 群發短信實現
9.3.3 已發送短信管理
9.3.4 接收短信實現
9.3.5 常用聯系人管理
9.3.6 常用短語管理
第10章 桌面精靈模塊
10.1 概述
10.2 關鍵技術
10.2.1 陰陽歷轉換算法
10.2.2 調用系統API實現鼠標穿透效果
10.2.3 修改注冊表控制程序開機自啟動
10.2.4 通過控制窗體透明度實現日歷透明顯示效果
10.2.5 拖動無標題欄窗體
10.2.6 將窗體的關閉位置寫入到注冊表中
10.2.7 將程序圖標寫入到托盤
10.3 設計過程
10.3.1 桌面精靈模塊公共類設計
10.3.2 當前日期的農歷、天干地支年、節日及星座顯示
10.3.3 定時提醒的實現
10.3.4 日歷窗體效果控制
10.3.5 轉到某天、某周、某月及某年的實現
10.3.6 節日管理
10.3.7 提醒管理
第11章 文件批量處理器
11.1 概述
11.2 關鍵技術
11.2.1 文件流技術
11.2.2 文件解壓縮技術
11.2.3 獲取系統文件及文件夾圖標
11.2.4 獲取指定目錄下的所有文件及文件夾
11.2.5 Word操作技術
11.2.6 進度條的顯示
11.2.7 對ListView控件中的項進行排序
11.3 設計過程
11.3.1 主窗體預覽
11.3.2 批量復制、剪切文件
11.3.3 批量復制、剪切文件夾
11.3.4 批量重命名文件
11.3.5 批量刪除文件及文件夾
11.3.6 搜索文件及文件夾
11.3.7 批量壓縮、解壓文件
11.3.8 分割、合並文件
第12章 圖片管理工具模塊
12.1 概述
12.2 關鍵技術
12.2.1 上下移動ListBox選中項
12.2.2 將文件復制到剪切板
12.2.3 格式轉換
12.2.4 圖片幻燈片
12.2.5 圖片旋轉
12.3 設計過程
12.3.1 主窗體
12.3.2 打開圖片目錄
12.3.3 圖片格式轉換
12.3.4 設為桌面背景
12.3.5 圖片特效
12.3.6 圖片調節
12.3.7 圖片水印
12.3.8 幻燈片放映
12.3.9 圖片打印
第13章 FTP文件管理模塊
13.1 設計思路
13.2 關鍵技術
13.2.1 架設FTP服務器
13.2.2 登錄FTP服務器
13.2.3 獲取服務器上文件的大小
13.2.4 向FTP服務器發送命令
13.2.5 調用系統API
13.3 設計過程
13.3.1 主窗體設計
13.3.2 登錄FTP服務器
13.3.3 獲取本地磁盤
13.3.4 獲取指定磁盤中的文件
13.3.5 獲取本地磁盤中文件的圖標
13.3.6 獲取FTP服務器中的所有文件
13.3.7 批量上傳文件
13.3.8 批量下載文件
13.3.9 刪除FTP中的文件或文件夾
第14章 魔法兔子模塊
14.1 概述
14.2 關鍵技術
14.2.1 獲取進程信息
14.2.2 獲取計算機信息
14.2.3 修改注冊表
14.3 設計過程
14.3.1 主窗體
14.3.2 功能菜單設計
14.3.3 系統檢測
14.3.4 系統優化
14.3.5 超級工具
14.3.6 實用工具
14.3.7 任務管理器
14.3.8 選項設置
第15章 學生考試模塊
15.1 設計思路
15.2 關鍵技術
15.2.1 獲取試題數目
15.2.2 驗證用戶名和密碼
15.2.3 隨機抽取試題
15.2.4 自動評分
15.3 設計過程
15.3.1 數據庫設計
15.3.2 公共類設計
15.3.3 登錄驗證
15.3.4 主窗體實現
15.3.5 開始考試
15.3.6 修改密碼
15.3.7 分數查詢
15.3.8 管理員界面
15.3.9 用戶管理
15.3.10 成績查詢
15.3.11 考試設置
15.3.12 添加試題
15.3.13 修改試題
第16章 網頁浏覽器模塊
16.1 概述
16.2 關鍵技術
16.2.1 網頁浏覽器核心控件
16.2.2 網頁多頁面顯示
16.2.3 獲取網頁源碼
16.3 設計過程
16.3.1 主窗體
16.3.2 查看網頁源碼
16.3.3 添加到收藏夾
16.3.4 整理收藏夾
第17章 電話客服管理模塊
17.1 設計思路
17.2 關鍵技術
17.2.1 語音卡中的API函數
17.2.2 硬件語音卡驅動分析
17.2.3 窗體間傳值
17.2.4 導航菜單的制作
17.3 設計過程
17.3.1 數據庫設計
17.3.2 模塊主窗體設計
17.3.3 自動語音處理
17.3.4 通話管理實現
17.3.5 員工管理實現
17.3.6 產品類別管理
第18章 多媒體播放器
18.1 設計思路
18.2 關鍵技術
18.2.1 窗體間的信息傳遞
18.2.2 AxWindowsMediaPlayer控件的相關應用
18.2.3 在列表框中動態移動選中的項
18.2.4 如何在文件夾中遍歷文件
18.2.5 如何實現播放進度條
18.3 設計過程
18.3.1 磁性窗體的設置
18.3.2 播放窗體的設計
18.3.3 列表窗體的設計
18.3.4 歌詞窗體的設計
第19章 屏幕錄像模塊
19.1 概述
19.2 關鍵技術
19.2.1 如何抓取屏幕
19.2.2 創建AVI文件
19.2.3 向AVI文件中添加視頻
19.2.4 分解AVI文件
19.2.5 設置快捷鍵
19.3 設計過程
19.3.1 主窗體設計
19.3.2 抓圖功能
19.3.3 選項設置
19.3.4 屏幕錄像
19.3.5 視頻分割
第20章 EXE文件加密器
20.1 設計思路
20.2 關鍵技術
20.2.1 FileStream對象
20.2.2 文件的讀寫操作
20.2.3 如何獲取兩個日期的月份差
20.2.4 獲取兩個日期的相差天數
20.2.5 載取字符串中的指定字符
20.3 設計過程
20.3.1 獲取加密字符串的信息
20.3.2 對生成後的數據進行加密
20.3.3 對EXE文件進行加密
20.3.4 解密文件的設置
第21章 視頻監控模塊
21.1 設計思路
21.2 關鍵技術
21.2.1 認識視頻監控卡
21.2.2 視頻監控卡中API函數的使用
21.2.3 Pelco-D協議
21.2.4 串口通信技術
21.2.5 WMI類的使用
21.2.6 注冊表技術
21.3 設計過程
21.3.1 視頻監控實現
21.3.2 雲台控制
21.3.3 色彩控制
21.3.4 圖像抓拍及生成監控錄像
21.3.5 定時錄像設置
21.3.6 錄像回放
21.3.7 注冊程序
21.3.8 實時監控軟件運行時間及磁盤空間
第22章 網絡五子棋游戲
22.1 設計思路
22.2 關鍵技術
22.2.1 在下拉列表中繪制圖片
22.2.2 UDP協議
22.2.3 用Socket實現信息傳遞的必備條件
22.2.4 自定義事件的設置
22.2.5 動態按鈕的設置
22.3 設計過程
22.3.1 類庫的設計
22.3.2 客戶端注冊模塊設計
22.3.3 客戶端登錄模塊設計
22.3.4 五子棋大廳的設計
22.3.5 對決窗體的設計
22.3.6 網絡五子棋服務器窗體的設計
第23章 在線升級模塊
23.1 設計思路
23.2 關鍵技術
23.2.1 FTP上傳下載技術
23.2.2 XML文件操作
23.2.3 INI文件的讀寫
23.2.4 動態生成版本面板
23.2.5 使用Hashtable(哈希表)記錄版本號及更新信息
23.3 類庫設計過程
23.4 服務器端設計過程
23.4.1 服務器端主窗體預覽
23.4.2 連接FTP服務器
23.4.3 向FTP服務器上傳新版本
23.5 客戶端設計過程
23.5.1 啟動客戶端時檢測是否有新版本
23.5.2 從FTP服務器下載指定版本
23.5.3 定時升級設置
第24章 Windows應用程序打包與部署境
24.1 WindowsInstaller簡介
24.2 Windows應用程序部署
24.2.1 創建部署項目
24.2.2 可選的部署功能
24.3 安裝及卸載Windows程序
24.3.1 在本地計算機上安裝
24.3.2 部署到其他計算機
24.3.3 卸載安裝應用程序



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