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《iPhone 3D游戲編程指》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《iPhone 3D游戲編程指》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : iPhone 3D游戲編程指 作者 : Jeremy Alessi 譯者 : 陳征 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 機械工業出版社 書號 : 9787111349372 發行時間 : 2011年07月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《iPhone 3D游戲編程指》掃描版[PDF]"介紹
中文名: iPhone 3D游戲編程指
作者: Jeremy Alessi
譯者: 陳征 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 機械工業出版社
書號: 9787111349372
發行時間: 2011年07月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
iPhone平台是現在最新、最具革命性的游戲平台。《iPhone 3D游戲編程指南》通過一個完整的實例介紹了如何利用Unity為iPhone和iPod Touch開發3D游戲。全書共分兩個部分,第一部分介紹了在開始開發游戲時需要做的准備工作,並從軟件/硬件兩個方面介紹了用於iPhone游戲開發的工具;第二部分介紹了創建和發行游戲所需的實際設計過程,包括概念藝術的創建、游戲原型制作、游戲測試和最終的制作以及如何將游戲上傳到App Store。
  《iPhone 3D游戲編程指南》適合希望進行iPhone游戲開發的初、中級開發者閱讀。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[iPhone 3D游戲編程指南].(Jeremy Alessi).陳征等.掃描版.pdf
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內容截圖:


目錄:


譯者序
前言
致謝
關於作者
第一部分 一些必需的組件
第1章 做好准備工作
1.1 計算游戲開發旅程的軌跡
1.2 三維游戲的運動原理
1.3 三維游戲的時間設置
1.4 什麼是矢量
1.5 三維游戲的程序設計語言
1.6 結論
第2章 Apple的界限
2.1 99美元
2.2 iTunes Connect簡介
2.3 iPhone SDK和Xcode
2.4 OS X和iTunes軟件升級
2.5 查找設備標識符
2.6 使用iPhone Developer Program Portal添加設備
2.7 創建iPhone開發者證書
2.8 上傳證書簽名請求
2.9 批准證書簽名請求
2.10 下載並安裝開發證書
2.11 創建應用程序ID
2.12 創建開發預配置文件
2.13 安裝預配置文件
2.14 結論
第3章 Unity基本原理
3.1 Unity簡介
3.2 主菜單
3.2.1 File菜單
3.2.2 Edit菜單
3.2.3 Assets菜單
3.2.4 GameObject菜單
3.2.5 Component菜單
3.3 Inspector視圖
3.3.1 Transform Component Inspector菜單
3.3.2 Mesh Component Inspector菜單
3.3.3 Collider Component Inspector菜單
3.3.4 Box Collider Inspector菜單
3.3.5 Sphere Collider Inspector菜單
3.3.6 Capsule Collider Inspector菜單
3.3.7 Mesh Collider Inspector菜單
3.3.8 Wheel Collider Inspector菜單
3.3.9 Raycast Collider Inspector菜單
3.4 其他菜單項
3.5 Scene View子菜單
3.6 Game View子菜單
3.7 Hierarchy View子菜單
3.8 Project View子菜單
3.9 結論
第4章 創建完美的概念
4.1 辭舊迎新
4.2 創建復雜的iPhone體驗
4.3 我們將創建什麼
4.4 處理細節問題
4.5 為iPhone量身打造
4.6 給游戲取名字
4.7 結論
第二部分 游戲制作
第5章 iPhone獨特輸入界面的優缺點
5.1 辭舊迎新
5.2 Unity Remote
5.3 觸摸和傾斜輸入
5.4 iPhoneInput類
5.5 iPhone輸入代碼示例
5.6 加速計
5.7 結論
第6章 概念藝術
6.1 理論研究
6.2 擁有你自己的創造性構思
6.3 走向數字
6.3.1 2D數字簡介
6.3.2 實際研究
6.4 運行游戲前繪制草圖
6.5 3D數字概念藝術
6.6 結論
第7章 原型化
7.1 預想的概念
7.2 版本0.01
7.3 邏輯分析
7.4 研究
7.5 版本0.02
7.6 代碼分析
7.7 結論
第8章 游戲測試和迭代
8.1 測試標准
8.2 准備原型
8.3 結論
第9章 制作藝術
第10章 完善游戲
第11章 交付游戲和處理額外的問題



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