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《動漫游戲設計系列教程:游戲中的網絡編程技術及應用》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《動漫游戲設計系列教程:游戲中的網絡編程技術及應用》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 動漫游戲設計系列教程:游戲中的網絡編程技術及應用 作者 : 樊永慶 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 中國水利水電出版社 書號 : 9787508464213 發行時間 : 2009年05月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介:
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"《動漫游戲設計系列教程:游戲中的網絡編程技術及應用》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 動漫游戲設計系列教程:游戲中的網絡編程技術及應用
作者: 樊永慶 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 中國水利水電出版社
書號: 9787508464213
發行時間: 2009年05月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
游戲中的網絡編程技術及應用》是學習游戲中網絡編程技術的參考書。全書共分三大部分:第一部分介紹網絡游戲編程的基本概念和相關基礎知識;第二部分講解了游戲編程的小型應用實例,內容包括基於Internet網絡的游戲聊天室開發、多機對戰版五子棋以及游戲大廳的創建示例;第三部分是大型網絡游戲編程案例,內容包括網絡坦克對戰和網絡斗地主的游戲案例,介紹大型游戲的設計規則、流程以及實現。
  《游戲中的網絡編程技術及應用》既有完整的基礎知識講解,又有復雜而完整的實例分析,讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。《游戲中的網絡編程技術及應用》適合於對網絡游戲編程感興趣的入門者,也適合於廣大的游戲開發人員作為參考。學習《游戲中的網絡編程技術及應用》需要具有具備一定的C++語言編程基礎。
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內容截圖:


目錄:


叢書序
前言
第一部分 網絡游戲編程基礎
第1章 網絡游戲編程簡介
1.1 Intemet簡介
1.2 網絡游戲發展史
1.3 網絡游戲開發工具簡介
1.4 網絡游戲分類及技術簡介
第2章 TCP/IP協議
2.1 網絡通信模型
2.2 TCP/IP協議簡介
2.2.1 體系結構
2.2.2 IP協議
2.2.3 TCP協議
2.2.4 TCP/IP的特性
2.3 IP協議
2.3.1 IP的基本功能
2.3.2 IP數據報
2.3.3 IP地址
2.3.4 IP子網
2.3.5 IP路由選擇
2.3.6 路由的種類
2.4 TCP協議與UDP協議
2.4.1 TCP協議
2.4.2 UDP協議
第3章 Windows Socket七編程技術
3.1 Windows Socket簡介
3.1.1 Windows Socket的發展
3.1.2 Windows Socket版本
3.2 套接字
3.2.1 套接字描述
3.2.2 客戶端(機)/服務器模型
3.2.3 廣播
3.2.4 字節順序
3.3 基本Windows Socket APJ的簡介
3.3.1 Windows Sockets的編程原理
3.3.2 Windows Socket的基本函數
3.4 基本MFC Socket類的簡介
3.4.1 socket對象的創建和捆綁
3.4.2 異步網絡事件的處理
第4章 多線程編程技術
4.1 多線程基礎
4.1.1 進程
4.1.2 什麼是線程
4.1.3 多線程的思考
4.2 線程操作
4.2.1 創建線程
4.2.2 線程終止
4.2.3 線程通信
4.2.4 線程同步
4.3 兩個重要的線程
4.3.1 創建工作者線程
4.3.2 創建UI線程
4.4 多線程結構的網絡編程技術
第二部分 游戲編程小型應用實例
第5章 基於Internet的游戲聊天室開發
5.1 Winsock類創建的聊天室實例
5.1.1 程序設計結構及流程
5.1.2 程序的實現
5.2 CSocket類創建的聊天室實例
5.2.1 程序設計結構及流程
5.2.2 程序的實現
第6章 多機對戰五子棋
6.1 走棋算法解析
6.1.1 相關數據結構
6.1.2 評分規格
6.1.3 走棋算法分析
6.2 程序設計結構及流程
6.3 程序實現
第7章 游戲大廳創建示例
7.1 游戲大廳開發的背景
7.2 游戲大廳的體系結構
7.3 游戲大廳的創建
7.3.1 NetManager類
7.3.2 DBRcquEst類
7.3.3 UserInf0Manager類
7.3.4 RoomInfloManager類
7.3.5 HallServer類
7.3.6 CHallDlg類
第三部分 大型網絡游戲編程案例
第8章 網絡坦克對戰游戲
8.1 游戲的設計規則及流程
8.1.1 游戲規則
8.1.2 游戲的特點
8.1.3 游戲設計特點
8.2 Tank游戲的實現
8.2.1 CGameManager類
8.2.2 CCommManager類
第9章 網絡斗地主游戲
9.1 斗地主游戲簡介
9.2 斗地主游戲的分析
9.3 程序實現
9.3.1 牌型管理
9.3.2 界面管理
9.3.3 游戲邏輯管理
9.3.4 游戲邏輯管理
參考書目



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