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《Maya游戲場景設計》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/18
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《Maya游戲場景設計》掃描版[PDF] 簡介: 簡 介 [網盤分流] 如電驢無法下載,請大家從網盤下載後將文件移至電驢文件夾用eMule做種,讓更多人下載 網盤下載 : http://www.666pan.cc/file-182662.html | http://www.678pan.com/file-98408.html | https://lanyang.ctfile.com/fs/9
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"《Maya游戲場景設計》掃描版[PDF]"介紹
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    內容簡介:

    北京動漫游戲行業協會應各大院校的要求,在科學的市場調查的基礎上,根據動漫和游戲企業的用人需要編寫本教材。《Maya游戲場景設計》共分7章:第1章詳細講解了游戲場景的概念和分類,分析了游戲行業的現狀和就業前景,介紹了幾款功能強大的游戲引擎,以及游戲場景的制作流程等;第2章以游戲室內場景——地宮的制作為例,詳細講解了如何使用Maya2010創建一個歐美主機游戲的3D室內場景;第3章以網絡游戲室內場景——洞穴的制作為例,詳細講解了游戲場景中經常出現的洞穴的制作方法和流程;第4章以游戲室外場景——古堡的制作為例,詳細講解了歐美網絡游戲中場景裝飾物——山體、浮雕的具體制作方法;第5章以游戲室外場景——鐵索橋的制作為例,詳細講解了網絡游戲中室外場景由近及遠的具體表現方法;第6章以游戲中的功能場景一傳送台的制作為例,詳細講解了歐美網絡游戲中功能場景的具體制作方法;第7章以制作歐美游戲中的重要道具——槍為例,全面系統地講解了制作槍械道具的基本方法和整體技巧。
    為了輔助讀者學習和供讀者練習時參考,《Maya游戲場景設計》的配套光盤中包含了全書所有章節的工程文件及全部實例的高清晰視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件。
    《Maya游戲場景設計》適合作為大中專院校藝術類專業教材,同時也可作為相關專業培訓班的教材,還可作為游戲美術工作者的參考書。

    內容截圖:

    IPB Image

    目錄:

    第1章 認識游戲場景
    1.1 游戲場景的概念和分類
    1.1.1 2D游戲場景
    1.1.2 2.5D游戲場景
    1.1.3 3D游戲場景
    1.1.4 3D主機游戲場景
    1.2 行業分析及就業前景
    1.3 游戲引擎簡述
    1.3.1 Cry Engine引擎
    1.3.2 Unreal引擎
    1.3.3 Big World引擎
    1.4 貼圖分類
    1.4.1 手繪貼圖
    1.4.2 照片貼圖
    1.4.3 無縫貼圖
    1.4.4 動畫貼圖
    1.4.5 混合紋理貼圖
    1.4.6 法線貼圖
    1.5 場景對游戲產生的影響
    1.5.1 場景決定游戲的風格
    1.5.2 場景影響游戲角色的塑造
    1.5.3 場景關系游戲的氛圍構成
    1.6 游戲場景的制作流程
    課後練習

    第2章 游戲室內場景制作1——地宮
    2.1 場景原畫設定分析
    2.2 創建場景模型
    2.2.1 制作主體建築模型
    2.2.2 制作室內結構的模型
    2.2.3 制作建築內部裝飾模型
    2.3 制作場景的材質紋理
    2.4 編輯場景的UV
    2.4.1 認識UV編輯器
    2.4.2 材質球的指定
    2.4.3 調整場景模型的UV
    課後練習

    第3章 游戲室內場景制作2——洞穴
    3.1 場景原畫設定分析
    3.2 創建場景模型
    3.2.1 洞穴主體模型的制作
    3.2.2 洞穴附屬建築的制作
    3.2.3 制作場景裝飾
    3.3 制作場景的材質紋理
    3.4 編輯場景的UV
    3.4.1 為模型指定材質
    3.4.2 編輯洞穴主體的UV
    3.4.3 編輯場景建築的UV
    3.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
    課後練習

    第4章 游戲室外場景制作1——古堡
    4.1 場景原畫設定分析
    4.2 創建場景模型
    4.2.1 古堡主體建築的制作
    4.2.2 古堡附屬建築的制作
    4.2.3 山體的制作
    4.2.4 場景裝飾的制作
    4.3 制作場景的材質紋理
    4.4 編輯場景的UV
    4.4.1 為模型指定材質
    4.4.2 編輯古堡主體建築的UV
    4.4.3 編輯附屬建築的UV
    4.4.4 編輯場景裝飾的UV
    4.4.5 編輯山體的UV,
    課後練習

    第5章 游戲室外場景制作2——鐵索橋
    5.1 場景原畫設定分析
    5.2 創建場景模型
    5.2.1 主體建築的制作
    5.2.2 鐵索橋附屬建築的制作
    5.2.3 建築裝飾的制作
    5.3 制作場景的材質紋理
    5.4 編輯場景的UV
    5.4.1 材質球的指定
    5.4.2 編輯場景材質的UV
    課後練習

    第6章 游戲功能場景制作——傳送台
    6.1 場景原畫設定分析
    6.2 創建場景模型
    6.2.1 主體建築的制作
    6.2.2 附屬建築的制作
    6.3 制作場景的材質紋理
    6.4 編輯場景的UV
    6.4.1 為模型指定材質
    6.4.2 編輯主體建築的UV
    6.4.3 編輯附屬建築的UV
    課後練習

    第7章 游戲道具的制作——槍
    7.1 原畫設定分析
    7.2 制作槍的模型
    7.3 編輯槍的UV
    7.3.1 賦予模型檢測紋理
    7.3.2 編輯槍的UV
    7.4 繪制槍的貼圖紋理
    7.4.1 提取UV線框
    7.4.2 繪制基礎紋理
    7.4.3 刻畫紋理細節
    課後練習 CC下載站 精品源碼 | 68資源網
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