[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 软件资源 >> 編程開發 >> 《XNA 游戲工作室》(XNA Game Studio Express)beta,編程開發、資源下載
《XNA 游戲工作室》(XNA Game Studio Express)beta,編程開發、資源下載
下載分級 软件资源
資源類別 編程開發
發布時間 2017/7/13
大       小 -
《XNA 游戲工作室》(XNA Game Studio Express)beta,編程開發、資源下載 簡介: 中文名: XNA 游戲工作室英文名: XNA Game Studio Express版本: beta發行時間: 2006年08月30日制作發行: microsoft 微軟地區: 美國簡介:    [已通過安全檢測]《麥咖啡網絡安全套裝 V8 2006》(Mcafee Internet Security Suite)V8.0 [病毒庫發布時間]2006-10-1 [已通過安裝測試]Micr
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《XNA 游戲工作室》(XNA Game Studio Express)beta,編程開發、資源下載"介紹
中文名: XNA 游戲工作室英文名: XNA Game Studio Express版本: beta發行時間: 2006年08月30日制作發行: microsoft 微軟地區: 美國簡介:
  
[已通過安全檢測]《麥咖啡網絡安全套裝 V8 2006》(Mcafee Internet Security Suite)V8.0
[病毒庫發布時間]2006-10-1
[已通過安裝測試]Microsoft Windows XP Home Editon + Service Park 2 + DirectX sdk_aug2006 + Visual C# Express 2005
注意:安裝這個軟件需要DirectXSDK(第二個鏈接) 與 Visual C# Express 2005(pro版不可以)
順便給個Visual C# Express 2005的下載地址,來自Seirios
http://bbs.VeryCD.com/index.php?showtopic=309997 s Club”會員,方可於零售版Xbox 360主機(硬盤必備)上進行游戲的開發、測試與游玩。
  欲成為XNA Creator s Club會員者,可通過Xbox Live賣場付費加入,分為4個月49美元與1年99美元兩種方案。開發出來的游戲可通過Xbox Live分享給其他Creator s Club會員游玩,非會員使用者則無法游玩。如果想要在Xbox 360平台上進行商業性販售,則必須使用預定明年春季推出的專業版。
  XNA Game Studio Express預定8月30日放出測試版,年底放出正式版。通過完整的函數庫、工具與教學說明文件,簡易的開發環境以及低廉的費用,XNA Game Studio Express將可提供有意願的非專業創作者實現跨Windows與Xbox 360平台游戲開發的需求,或許在不久的將來,開發自己的Xbox 360游戲將成為一種創業模式,對游戲創作有興趣的玩家不妨多多留意。
Game Studio Express Readme
1. XNA Game Studio Express (Beta) Release
This file provides setup information and describes known issues for the XNA Game Studio Express (Beta) release.
1.1. Setup
This section describes the operating systems on which XNA Game Studio Express is supported and the additional software required for running XNA Game Studio Express.
Supported Operating Systems
XNA Game Studio Express is fully supported on the following operating systems.
Operating System Supported Versions
Microsoft? Windows? XP Home Edition
Professional Edition
Media Center Edition
Tablet Edition
Remarks
Note
Although the documentation states that XNA Game Studio Express is supported on Microsoft? Windows Vista?, this support will be available only in the final release of XNA Game Studio Express and not in the Beta Release.
Windows XP requires Service Pack 2
XNA Game Studio Express is supported for all user languages that are available on these operating systems.
Administrative privilege is not required to run XNA Game Studio Express. However, administrative privilege, or administrative elevation on Windows Vista, is required in order to install XNA Game Studio Express.
The Setup program for XNA Game Studio Express will complete on Windows 2003 Server. However, Windows 2003 Server is not a supported operating system.
Hardware Requirements
XNA Game Studio Express requires a graphics card that supports DirectX 9.0c and Shader Model 2.0. Other hardware requirements for XNA Game Studio Express are identical to those for Visual Studio 2005. For more information, see the Visual Studio documentation.
Microsoft Visual C# 2005 Express Edition
XNA Game Studio Express (Beta) leverages the Visual C# Express development environment, extending it for game development. You can install Visual C# Express from the Microsoft Express Editions Web site.
We recommend that you configure the Visual Studio 2005 Help system to use online Help content when available. Using online Help content ensures that you are getting the most recently updated information.
To configure Visual Studio Help to use online content
On the Tools menu, click Options.
The Options dialog appears.
In the treeview control in the left-hand pane of the Options dialog box, click the Online node beneath the Help node.
You may need to click the plus sign next to the Help node in order to make the Online node visible.
In the set of options labeled When loading Help content, select Try online first, then local.
Click OK.
Note
XNA Game Studio Express (Beta) is designed to work only with Microsoft Visual C# 2005 Express Edition. However, other members of the Visual Studio 2005 line of products, for example Visual Studio 2005 Professional, can co-exist with XNA Game Studio Express (Beta) on the same computer.
Microsoft .NET Framework 2.0
XNA Game Studio Express (Beta) requires the Microsoft .NET Framework 2.0. The Setup program for Microsoft Visual C# 2005 Express Edition will install the .NET Framework if it is not already installed on your computer. You can also install the .NET Framework from the Microsoft .NET Framework Developer Center.
August 2006 DirectX Software Development Kit
In order to author audio content for your game, you will need the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) from the August 2006 DirectX Software Development Kit (SDK). Install the August 2006 DirectX SDK from the Microsoft Download Center.
1.1.1. Known Issues
This section describes known issues that you may encounter when setting up XNA Game Studio Express.
1.1.1.1. Register Microsoft Visual C# 2005 Express Edition Before Installing XNA Game Studio Express
You must register Microsoft Visual C# 2005 Express Edition before installing XNA Game Studio Express. To register Visual C# 2005 Express Edition, click Register Product on the Help menu.
1.1.1.2. Close Visual C# 2005 Express Edition Before Installing XNA Game Studio Express
Before installing XNA Game Studio Express, close any running instances of Visual C# 2005 Express Edition.
1.1.1.3. Uninstall XNA Game Studio Express Before Uninstalling Visual C# Express Edition
If you choose to uninstall Visual C# Express Edition, you must first uninstall XNA Game Studio Express. XNA Game Studio Express will not uninstall properly if Visual C# Express Edition is not currently installed.
1.1.1.4. DirectX Redistributable Files Removed Only on Uninstall
After you install Microsoft XNA Game Studio Express (Beta), a copy of the DirectX Redistributable files will persist in C: Program Files Microsoft XNA XNA Game Studio Express DXRedist. These are temporary files used by Setup and are not supported for direct use by developers. Uninstalling Microsoft XNA Game Studio Express (Beta) will uninstall these temporary files.
1.2. Content Creation
This section describes issues that you may encounter when using the content creation tools with XNA Game Studio Express.
1.2.1. XACT Does Not Work on Microsoft Windows Vista
The Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) does not work on the Windows Vista operating system. This issue will be corrected by an updated release of XACT sometime in the first half of 2007.
1.3. XNA Framework
This section describes issues that you may encounter when using the XNA Framework.
1.3.1. Cues Have a Memory Leak that Can Be Mitigated by Calling AudioEngine.Update
Cues will leak some memory upon being destroyed, eventually causing out-of-memory exceptions and other problems. This issue takes a long time to manifest itself in realistic scenarios. To help mitigate this issue, ensure that you call AudioEngine.Update in your code once per frame. This problem will be investigated as part of version 1.
1.4. Starter Kits
This section describes issues that you may encounter when using the XNA Game Studio Express starter kits.
1.4.1. Instantiating the Spacewar Starter Kit May Be Slow
Creating a new instance of the Spacewar Starter Kit may take a significant amount of time, depending on the speed of your computer. This issue is related to the size of textures in Spacewar and will be fixed in the final release of XNA Game Studio Express.
1.5. Documentation
This section describes issues that you may encounter with the XNA Game Studio Express documentation.
1.5.1. Broken Hyperlinks in Documentation
You may encounter broken hyperlinks in the documentation. To work around this issue, look up the corresponding topic in the documentation index.
XNA FAQ
XNA Framework、XNA Game Studio Express FAQ
1、XNA Game Studio Express是什麼?
XNA Game Studio Express是以學生和游戲開發愛好者為用戶群體的一個全新的開發程序。XNA Game Studio基於Visual C# Express 2005,開發出以Windows系統以及Xbox 360為對象的游戲。包含如下:
a.XNA Framework是一套管理代碼開發庫,它可以使得游戲開發人員開發基於Windows和Xbox 360游戲時更加多效。
b.XNA Framework內容通道是一套工具,它允許開發人員將3D內容融合到游戲中。
c.XNA Game Studio Express亦提供了完整的參考文件, 怎樣做 及 新手上路 等等,讓你學會如何最佳地使用內容通道以及XNA Framework。
d.XNA Game Studio Express包含一整套文檔,其包括怎樣最好地利用XNA內容通道以及XNA Framework。
XNA Game Studio Express Beta版將在8月30號發布。當beta版公布時,我們會在網站上標明,請進入http://connect.microsoft.com,再選擇 Available Connections. 。之後選擇XNA的鏈接下載XNA Game Studio Express Beta版(注意:需要Windows Live ID,如果沒有,請先申請注冊)。
2、XNA Game Studio Express 和 XNA Framework有什麼不同?
XNA Game Studio Express是一套基於Visual C# Express 2005的工具。而XNA Framework則是包含XNA Game Studio Expres的一套管理庫,其基於.NET Framework 2.0。
3、請問可以利用XNA Game Studio Express和XNA Framework開發Xbox 360商業性游戲嗎?
XNA Game Studio Express 使開發Windows和Xbox 360游戲得更加容易。不過Xbox的游戲必須是非商業性的,而windows的則沒有限制。但是明年春季發布的XNA Game Studio Professional版,允許基於Windows和Xbox 360的商業性游戲。
4、Q: 如果我擁有360開發工具,我有權使用XNA Framework嗎?
我們定於明年春天發布的XNA Game Studio Professional將會支持使用Xbox 360的開發工具來開發商業游戲。與用XNA Game Studio Express開發的游戲不同,用XNA Game studio professional 設計的游戲是可以支持certification來發布的。
5、XNA Game Studio Express/XNA Framework的價格是多少?
XNA Game Studio Express的工具及其Windows的運行環境是完全免費的。但如果要在Xbox 360上開發、調試或者運行游戲的話,就需要在Xbox Live在線市場上購買一個XNA 的“開發者俱樂部”的訂單。該訂單分兩種: 99一年或者 49四個月。
6、XNA Framework可不可以通過傳真方式(running in emulation mode)在Xbox 360上運行?
在Xbox 360上,XNA Framework將會利用普通的.NET Compact Framework 2.0 CLR來執行。
7、XNA Framework可不可以在非Microsoft平台運行?
XNA Framework只能運行於Windows以Xbox 360平台。
8、在XNA Framework中的管理編碼是否未被編譯所以才會那樣慢? 對啊,它沒被編譯。當IL被載入後,在執行前,IL會被編譯為本地編碼。這可以針對PC和Xbox360的硬件來達至最佳效果。
9、為什麼beta版不支持Xbox 360?
基於安全原因,微軟沒有發布支持Xbox 360的beta版,但XNA Framewor可以在Windows 和Xbox 360上設計和運行。自8月30號以後用XNA Game Studio Express 開發的游戲將會很容易地被移植到Xbox360零售版使用
10、XNA Framework確切的說是什麼?
XNA Framework允許游戲開發人員使用C#程序語言和一整套開發庫來開發時下流行的各種游戲。XNA Framework提供了一些列自己特有的內容通道,將會使開發人員更容易地將各種內容素材(3D,2D,音樂……)加入到游戲中。XNA Framework也為在Windows 和Xbox 360上的運行,提供了一系列非常高級的API接口。
11、XNA Framework與.NET Framework有什麼不同?
Framework(框架)是創建Windows程序的基礎,XNA Framework的原理也一樣,比如類庫和通用語言運行時間,但XNA Framework是針對游戲開發和執行的最優設置。它包括一套專門為游戲開發而使用的跨平台的庫。
12、如果我想把自己的Xbox 360的游戲和其他Xbox 360的玩家共享該怎麼做?是不是我的游戲只能共享給“開發者俱樂部”的用戶?還是可以共享給所有擁有Xbox Live帳號的用戶?
一般來說,如果要將游戲與其他Xbox 360用戶共享,必須符合下面4項條件:
如果你想將游戲游戲與其他用戶共享,就必須登陸Xbox Live並且擁有一個XNA開發者俱樂部的訂單。
游戲接受者必須下載基於Xbox 360XNA Framework通用運行環境。
游戲接受者必須安裝有XNA Game Studio Express。
游戲的全部內容都必須傳送給游戲接受者。然後游戲接受者再編譯和配置到自己的Xbox 360上。.
13、我可以將XNA Game Studio Express游戲儲存到記憶卡上和朋友分享嗎?
目前游戲開發人員是不能使用記憶卡將游戲與他人分享的。
14、在Xbox 360主機上運行基於XNA的游戲需不需要硬盤驅動器?
是的。針對Xbox 360, XNA Framework的通用運行環境需要物理硬盤驅動器在你在Xbox 360的零售版上。
15、Q: 我可以用XNA Game Studio來制造非游戲軟件嗎(如媒體中心/播放器等)?
A: 在Windows上,這是可行的,但在Xbox360上,則只可用來編寫游戲。這是我們在討論區中看到的用戶意見。
16、Q:XNA Framework需要D3D9硬件嗎?
A: 最低要求是一塊支持Shader Model 1.1的Direct3D 9.0卡。因為大部份都要求一塊支持Shader Model 2.0的卡,所以建議必須擁有一塊支持Shader Model 2.0的卡。
17、Q: XNA Framework 會和DirectX SDK一起發布嗎?
A: 目前,XNA Framework(Windows版)會和XNA Game Studio Express一起發布,而非Direct SDK以及XNA Framework(360版)則需要用家訂閱XNA “開發者俱樂部”,隨後就可通過Xbox Live在線市場取得。
18、Q: XNA Framework的支持策略是怎樣?
A: XNA Game Studio Express用戶可以到我們的XNA Framework 和 XNA Game Studio Express討論區,通過Game Development區,進入http://msdn.com/xna/forums查詢。
19、Q:D3DX有X的特色。那麼XNA Framework會有嗎? A:我們已經把D3DX的特色大量地應用到XNA Framework上。我們正在努力地找出游戲開發者可能會用到的,可是被忽略了的一些功能。我們會通過新聞組、討論區及email([email protected]) 等等途徑來獲取更多的回饋。
20、Q: MDX1.1是指什麼? A: MDX1.1是在有限度的工程模式當中,即不會再有任何新功能。如果你有什麼游戲是需要用一些只在MDX1.1中有的特別功能,請告知我們,我們會考慮把它移植至XNA Framework上。
21、Q: XNA Framework怎樣支持音頻?
A: XNA Framework提供 XACT處理方式來進行對音頻的錄制的灌入 。
22、Q: XNA Framework支持處理 XINPUT 或 DirectInput 嗎?
A: XNA Framework將會通過處理的XINPUT,從而在制作游戲中提供導入裝置的功能。
23、Q: XNA Framework包括Xbox Live的功能嗎?
A:在 Xbox 360 上首發的XNA Framework將不會對網絡有任何支持。但我們知道很多玩家對此非常感興趣,我們可能將在後續版本上提供這種功能。,
24、Q: 怎樣將基於XNA 制作的游戲在Xbox 360運行?
A: 可以在idows桌面運行XNA Game Studio Express,從而通過遠程調試連接來進行游戲機調試。,
25、Q:XNA Game Studio Express支持哪些Windows版本?
A:XNA Game Studio Express現在只支持Windows XP SP2。一旦Windows Vista發布,XNA Game Studio Express 將完全支持Windows Vista。
26、Q: XNA Framework 直接覆蓋我原本的Framework 在我的Windows桌面嗎?
A:不。XNA Framework不會覆蓋您現有的Framework,也不會任何不良影響。XNA Framework是一個基於Windows系統的NET Framework 2.0. 的類庫(類)的集合。
27、Q:請問XNA Framework支持Windows和個人掌上電腦嗎?
A:XNA Framework現在不支持手機Windows或個人掌上電腦,但如果客戶普遍需要,這將是未來我們發展的XNA Framework 一個方向。我們知道游戲開發行業是一個日益成長的熱門領域,我們將在未來提供盡可能的支持。
28、Q:full-featured beta 版本的XNA Framework 何時會有?
A:XNA Framework beta將在8月30日發布,beta版將提供XNA Game Studio Express beta的部分功能的使用。如果你對XNA Game Studio Express beta的提供下載的時間感興趣可以去http://connect.microsoft.com,選擇 Available Connections. ,然後選擇XNA connection ,接著進行XNA Game Studio Express Beta的報名。(注:需要一個有效的Windows Live ID,如果你沒有的話,你需要去申請一個。)
29、Q:開發者如何獲得XNA Framework?
A: XNA Framework將會為Windows用戶提供一個自由下載點。關於360的平台, 用戶需要需要加入為XNA “開發者俱樂部”,它包括開發一個非商業性游戲所需的所有事物。
30、Q: 如何了解更多有關XNA Framework的知識?
A:我們將會在XNA 網站 (http:// msdn.com/xna)發布更新升級相關的信息,同時繼續發展討論區。你可以訪問 http:// msdn.com/xna/forum ,參與社區討論。除此之外,如果你有任何的問題,你也能夠發送EMAIL到 [email protected] ,但我們不能保證對對每封電子郵件做出回應。
31、Q:XNA Game Studio Express能夠奉獻給全世界的游戲開發者嗎? 還是計劃只在局部地區使用?
A:基於XNA Game Studio Express的開發工具和環境都通過http://msdn.com/xna在全世界范圍內下載。基於Xbox 360 的XNA Game Studio Express零售版也將在幾乎所有國家之間進行運送和零售,並且保持與Xbox Live連接性。目前只有英文版。
32、Q:在XNA Game Studio Express中, XNA Game Studio Pro 和 XNA Studio有什麼不同?
A:XNA Game Studio Pro and XNA Studio是分別針對對業余游戲開發者和專業人士的相關產品。兩者都是基於Microsoft Visual Studio的。XNA Game Studio Express更面向興趣愛好以及小團體開發,並且因此開發出非商業的游戲。XNA Game Studio Pro 會包含一些專業游戲開發者需要的額外功能(如函式庫)來支持Xbox Live(Achievements,Leaderboards,多人游戲) 以開發出商業化游戲。XNA Studio 會推出企業版以供大型AAA studio的生產線使用。
33、Q:在Xbox 360 上怎樣用XNA Game Studio Express完整的制作和運行一個游戲?
A:在Windows上,你將能夠免費的開發和測試以及發布使用XNA Game Studio Express開發的程序。當你支付一年訂閱費用,注冊針對Xbox 360的XNA Game Studio Express 用戶時, 你可以先在Windows環境下開發一個游戲,然後送給你一款 Xbox 360對游戲進行測試。最後,你將能夠把代碼發布給其他Xbox 360主機,從而打開一條擁有自主版權的、基於游戲主機發展的新思路
34、Q:我能不能夠先開發一個游戲,然後在Xbox 360和Windows上同時運行?
A: 你需要在每一個平台先編譯好。在這個版本中,你需要為每一個平台產生一個獨立的項目,然後再編譯。我們的目標是盡可能讓最多的程序代碼可在兩個項目中使用,在兩個項目中使用同一個代碼,但最終平台專有的代碼也是要分開編譯的。
35、Q: 為什麼XNA Framework 內容通道不支持我最愛的組件設計工具?
A:我們已為內容通道選擇了一些發展健全的檔案類形,這些檔案已有很多設計工具了,而未來將會有更多的設計工具可以使用。
36、Q: C#是什麼語言?
A: C#是一種現代化的對象導向程序語言,它是以開發者的角度來設計的。C#在世界上已有過百萬的開發者在使用,它提供了全面的功能讓開發者可在.NET Framework, Compact Framework, 以及 XNA Framework 的環境下開發程序。
37、Q: 管理程序代碼有何優點?
A: 由一般的語言產生出來的管理執行環境為開發者提供了很多開發優勢。這類語言在garbage collection(資源垃圾回收), hardware abstraction(硬件提取), thread management(線程管理), 以及 sandboxed security model。要知道更多關於Common Language Runtime(CLR)以及Framework的信息,可訪問http://msdn.microsoft.com/netframework 。
38、Q: C#在游戲開發上有被廣泛使用麼?
A: 大部份的游戲開發公司得悉C#的優勢後便已經開始使用它來開發內部工具,而且市面上已有少部份Windows平台的游戲大作是用C#來編寫的。但在XNA Framework釋出來的前,用C#來為Windows及Xbox 360設計跨平台游戲是不可能的。因此,我們相信XNA Framework 會是一個游戲開發公司的黃金機會。
39、Q: XNA Framework 和Managed DirectX (MDX) 1.1 或 MDX 2.0 有不同嗎?
A: 當然有。XNA Framework 在技術上與MDX完全不同,它是以游戲開發者為目標的。但它與一些和DirectX有關的技術仍有部份類似的特性,XNA Framework也對其他技術(如XACT和X/Input等)有所影響。
40、Q: XNA Framework 包括了Managed DirectX 2.0嗎?
A: XNA Framework 會包含很多在Managed DirectX 2.0有的功能,並且加入更多適用於游戲開的功能,讓開發者可以寫出大作。有一點是十分重要的,MDX2.0 beta和XNA Framework 是有所不同的。我們會在XNA Framework發布的初期提供指引,讓使用者可從MDX2.0 beta 轉至XNA Framework。
41、Q: MDX2.0還會有改進嗎?
A: 目前的MDX2.0 beta 函式庫自2006年四月SDK發布開始便沒有再變了。MDX2.0 beta將會停止開發,並且不會再由官方發放了。當XNA Framework beta發布後,MDX2.0將會由DirectX SDK中移除。
42、Q: XNA Framework是否取代了MDX?
A: XNA Framework 會有一個為使用Xbox360硬件及Windows而設的管理API。這個API會把如今MDX2.0 beta的函式納入在內。
43、Q: MDX1.1 支持使用.NET Framework 2.0來開發嗎?
A: MDX1.1 is fully compatible with the .NET Framework 2.0.
A: MDX1.1和.NET Framework2.0是完全一致的。
44、Q: 我的MDX1.1代碼會在XNA Framework中運行嗎?
A: 我們會提供從MDX1.1轉移XNA Framework的指引。
45、Q:我本身是游戲開發商,我已經設計出一套用MDX1.1的工具,但Microsoft是否不再支持MDX1.1?
Q:Microsoft會維持一貫的政策,繼續支持MDX1.1。當XNA Framework發布後,我們便會提供從MDX1.1轉移XNA Framework的指引。
46、Q: XNA代表什麼?
Q:XNA不是縮寫。
相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved