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《3Ds Max 7.5及中文版3Ds Max 7.0SP1》[ISO],應用軟件、資源下載
下載分級 软件资源
資源類別 應用軟件
發布時間 2017/7/12
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《3Ds Max 7.5及中文版3Ds Max 7.0SP1》[ISO],應用軟件、資源下載 簡介: 簡介: [已通過安全檢測] [已通過安裝測試] 3ds max 7.5借助軟件的最新更新版本中內置的毛發制作系統、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可視化設計工具,將極大地擴展Discreet公司三維造型和動畫系統的制作能力。 3ds max 7.5,提供了與當前版本完全的文件兼容性,並對多種現有功能做了顯著的改進,其中包括:一套功能完善的集成化毛發制作系統;me
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"《3Ds Max 7.5及中文版3Ds Max 7.0SP1》[ISO],應用軟件、資源下載"介紹
簡介:
IPB Image

IPB Image

[已通過安全檢測]
[已通過安裝測試]
3ds max 7.5借助軟件的最新更新版本中內置的毛發制作系統、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可視化設計工具,將極大地擴展Discreet公司三維造型和動畫系統的制作能力。
3ds max 7.5,提供了與當前版本完全的文件兼容性,並對多種現有功能做了顯著的改進,其中包括:一套功能完善的集成化毛發制作系統;mental ray渲染器的最新版本mental ray reg; 3.4,它提供了多達八個附屬型渲染節點的許可證;以及一套結合了3ds max 和 Autodesk reg; VIZ 特色功能的全新設計工具集。
3ds max 7.5這款“軟件維護合約計劃”的升級版本,為影視制作和游戲制作行業的設計師提供了精良的裝備。憑借令人歎為觀止的逼真的毛發效果,設計師們可以完美地解決以往設計過程中遇到的瓶頸問題。在行業內得到廣泛應用並頻獲獎項的mental ray渲染器的最新版本 mental ray 3.4,提供了多節點渲染技術,並提供了多種增強的渲染選項。視覺效果圖設計師同樣將從3ds max 7.5提供的多種改進功能中大大受益,這包括:一套值得大加贊賞的豐富的視覺效果設計工具、mental ray 3.4 所提供的高級渲染功能,以及得到完善的與Autodesk Revit 或Autodesk VIZ等基於DWG的三維CAD軟件系統完美的設計協同性。
Discreet 公司負責產品研發的副總裁 Marc Petit介紹到:“自從上個月我們為3ds max 軟件維護合約計劃用戶提供了強有力的衣物解決方案之後,Discreet公司在不斷為用戶提升價值和功能受益而努力,我們今天所發布的獲得獎項的毛發擴展套件、支持八個附屬渲染節點的mental ray 3.4,以及為游戲制作和視覺效果設計人群而提供的大量擴展套件,就能證明這一點。借助3ds max 7.5這套系統,Discreet公司進一步穩固了其領導地位,強化了注重用戶軟件投資回報的理念,並重新诠釋了高端三維設計系統的真正內涵。這套系統將最終幫助設計師建立起完全集成化並唾手可得的專業化三維設計流程。”
一、3ds max 7.5的新特色
毛發制作系統 - 基於備受推崇的Joe Alter 提出的 “Shave and a Haircut”方案,3ds max 7.5的毛發制作系統提供了大量的風格化和動力學工具,用於創建逼真的毛發效果或是發辮效果。這些工具包括:
風格化工具 — 提供了毛刷工具, 用於對毛發的梳理,或沿著復雜輪廓進行毛發的繪制,並可真實再現卷發、密發叢生的效果。
毛發動力學工具 — 使用Shave動力學引擎,以及3ds max中的動力模型,從Skin修改器或其他修改器的表面運動中直接繼承運動慣量。
與mental ray 的集成 — 通過使用本地化mental ray 毛發幾何體對象,快速地實現渲染,並發揮出內存的最大效能。
毛發制作系統的延伸應用 — 可以將實例幾何體作為獨立的毛發來加以應用,快捷地創建出森林密布、繁花盛開或其他美輪美奂的風景效果。
通過定期發布的形式,3ds max 擴展套件在開發後就可以立即為用戶提供全新的專業化工具。領先的技術能力,無需中斷現行項目而便捷地加以應用,較短的學習曲線以及較低的培訓成本,將使您將在多個方面獲益。
二、3ds max 7.5擴展套件
3ds max 7.5擴展套件在如下三個主要方面提供了全新的或是經過改進的功能:毛發制作,mental ray 3.4渲染器,用於視覺效果圖設計的Autodesk VIZ的功能。
Hair and Fur毛發制作系統
3ds max 7.5 開創性地創建了“高端的”毛發制作功能,並適時地加入到動畫師的基礎應用平台中。基於Joe Alter 提出的備受推崇的“Shave and a Haircut”方案,Hair and Fur 毛發制作系統提供了大量的風格化和動力學工具,用於創建逼真的毛發效果或是發辮效果。這些工具包括:
風格化工具 — 提供了毛刷工具, 用於將毛發打散,之後沿復雜輪廓以重新梳理方式進行毛發的繪制,並可真實再現卷發、密發叢生的效果。
毛發動力學工具 — 使用Shave動力學引擎,以及3ds max中的動力模型,從Skin修改器或其他修改器的表面運動中直接繼承運動慣量。
與mental ray 的集成 — 通過使用本地化mental ray 毛發幾何體對象,快速地實現渲染,並發揮出內存的最大效能。
毛發制作系統的延伸應用 — 可以將實例幾何體作為獨立的毛發來加以應用,快捷地創建出森林密布、繁花盛開或其他美輪美奂的風景效果。
mental ray 3.4 渲染器
通過對內置式的mental ray最新版本的應用,視覺效果圖設計和視覺特效設計的用戶將能夠完美地完成中等規模的渲染任務。mental ray 3.4 做了大量的功能優化,包括:更快速的後期聚集執行效果,光線追蹤的雙精度運算,快速的原始光線光柵化處理,以及與3ds max 陰影貼圖更加緊密的集成。
在這一版本中,還增加了mental ray Satellites(mental ray附屬節點)功能,它允許3ds max 許可證擁有者通過分布式渲染(DBR)技術,自由地使用多達8個從屬CPU來完成圖像的渲染任務。通過允許用戶使用無附加成本的DBR附屬節點技術,更快速完成場景的渲染,這一特色保證了DBR工作流程更加平滑、快速和穩定。
Autodesk VIZ 功能的應用
設計行業的3ds max用戶,經常需要一套三維對象的剖面處理和視覺效果圖設計工具。借助3ds max 7.5, 產品設計師、建築師、視覺效果圖設計師以及這一領域的其他人員,將擁有高級的建模、照明、渲染和動畫工具。這些功能系3ds max所獨有,並結合了Autodesk VIZ獨特的面向設計行業的各種功能――所有這一切都在統一的軟件系統中實現了。VIZ的主要功能包括:
光能傳遞的自適應細分處理 — 為光能傳遞插件添加了自適應細分處理,實現了更高質量、更加精確和更加高效的光能傳遞處理效果。
批渲染 — 通過若干選項來調整渲染的設定和視圖間圖層關系,為用戶提供了以不同角度快速渲染一系列靜態圖像的方法。
UVW 貼圖功能的改進 — 在場景的對象上以物理方式放置可調節的材質,操作更容易、更精確,並實現了對實際度量單位的支持。
Sweep 修改器 — 沿著一個線段,或沿著由AutoCAD reg;中導入的多段線或3ds max中創建的二維線形,對二維圖形或截面進行放樣,甚至可以使用預置的線形,從而簡化了對線形的操作。
場景狀態 — 將對象、層、材質、相機和燈光信息捕捉為一個“場景狀態”,可以隨意保存或調用。
與Autodesk Revit reg; 7 的協同性 — 通過DWG格式對Revit模型的導入/ 鏈接操作,或直接將場景對象與獨立的Revit 對象的對應設置,Autodesk Revit 的用戶現在可以在3ds max 7.5中為其設計的模型創建出高質量圖像。
與Autodesk Inventor reg;的協同性 — 在導入工具中實現對Inventor 文件選項的直接訪問。
DWF 輸出 — 從3ds max 7.5中輸出模型,使用Autodesk DWF Viewer 以及 Autodesk DWF Composer進行察看,達到傳遞設計理念、分享設計成果的目的。
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【discreet官方網站05年3月30日消息】
本 Service Pack 解決的問題
位圖格式
* 現在可以正確網絡渲染 AVI 和 MOV 文件。
BIPED
* 解決了將 Biped 副本加載到沒有馬尾辮的 Biped 時產生的姿態問題。
* 解決了具有三種自由度的多選對象無法在正確空間中旋轉的問題。
* 解決了使用“自動關鍵點”和粘貼姿勢時,始終無法正確粘貼正確姿勢的問題。
編輯多邊形
* 改善了將材質指定到無貼圖坐標的“編輯多邊形”修改過的對象時的穩定性。
可編輯網格
* 當可編輯網格對象類型中存在一個子對象變形動畫的問題,即無法正確創建從 0 幀完成的動畫,該問題已解決。
文件 I/O
* 修正了保存 .DDS 文件時固定內存洩漏的問題。
文件鏈接
* 現在文件鏈接將先搜索其數據集是否有替代對象,如有將避免重新加載。
放樣
* 通過“Shift+移動”操作創建圖形時,如果禁用“變換降級”,放樣對象不再扭曲。
* 現在,在禁用“變換降級”的情況下,放樣對象可以按比例正常變形,同時圖形可在放樣對象中正常縮放。
* 在禁用“變換降級”的情況下,如果通過“Shift+移動”操作創建圖形實例或副本,現在可以正常出現“復制圖形”(復制/實例)對話框。
材質編輯器
* 糾正了由於在多材質容器中清除材質類型導致的不穩定問題。
* 現在可禁用自動將位圖文件轉換為 UNC 文件名。為此必須編輯 ini 文件並增加如下開關 [FileHandling] ConvertToUNC=0 以禁用該轉換。
MENTAL RAY
* “最終聚集”現在將忽略不正確的 UV 坐標,生長更精確的結果。
* 修正此問題將允許 mental ray SSS 明暗器通過 Backburner 或命令行渲染。
* 改善了 mental ray 和快速運動模糊的穩定性。
* 修正此問題可以避免 mental ray 在靜默模式下渲染。
* 修正 mental ray 快速運動模糊和 Dielectric 材質的問題
* 在啟用分布式貼圖之後,從屬機器現在對於所需紋理將成為“本地”。
正常貼圖
* 對切線樣式的正常貼圖計算作出了若干改進,減少了模糊,效果更加逼真,尤其是對於貼圖接合口。
參數收集器
* 現在從收集器卷展欄刪除某一參數之後,“參數收集器”卷展欄中重排序的參數位置仍將保留。
首選項文件
* 現在使用 Direct3D 模式打開 3ds max 之後,將保留 OpenGL Dual Planes 設置,並在隨後返回到 OpenGL 模式。
REACTOR 控制器
* 在文件加載/合並/外部引用期間,從屬軌跡不再從主軌跡上斷開。
* 現在在打開保存的場景之後,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正確命名
光能傳遞
* 糾正了由於光能傳遞無效的新材質指定沖突產生的某些不穩定問題。
* 網格現在遵循材質 ID 的邊界。
* 在某些情況下,光能傳遞解決方案將不會再失效。
腳本編寫器 SDK
* 現已解決若干 MAXScript 和 SDK 問題,改善了各種功用的穩定性。
蒙皮變形
* 如果已啟用拾取模式,使用 3ds max 創建模式時,在蒙皮變形中使用拾取骨骼模式將會產生應用程序錯誤,現已修復此問題。
蒙皮包裹
* 使用 Ctrl+A 選擇所有子對象時,實例化蒙皮包裹時將導致應用程序錯誤。
工具陣列
* 在退出陣列預覽之後,將恢復至“修改”面板。
選擇浮動框
* 選擇浮動框現在可以正確重新調整大小。
渦輪平滑
* 在渦輪平滑修改器中,多邊形子對象選擇現在將渲染為紅色,顯示堆棧中渦輪平滑下當前選擇影響到的分組多邊形。
UV 展開
* 糾正了使用展開 UVW 修改器中的“編輯 UVW”對話框的“拾取紋理”下拉菜單時,選擇 None 之後的不穩定問題。
視口明暗器
* 糾正了編輯 DirectX 中正在使用的紋理時明暗器導致程序不穩定的問題。
* 改善了在 DirectX 效果之間切換的不穩定。
* 標准材質的 DirectX 顯示現在可以和天光一起使用。
* 修復了使用標准材質的 DirectX 顯示時燈光創建的取消或崩潰的問題。
* 標准材質的 DirectX 顯示現在將忽略已經關閉的燈光。
* 位圖和光度學路徑編輯器實用工具現在可正確處理 .FX 紋理和文件。
* 改善了用於 DirectX 明暗器的 UV 貼圖顯示。
* 改了 DirectX .FX 文件輸出,可以更好匹配視口的顯示。
* 如果需要,可恢復為在需要時使用 3ds max 6 方法加載 DirectX 明暗器,而不是在打開文件時。
* DirectX 明暗器對於已作映像的對象不再倒轉。
* 改善了用於相對路徑的 DirectX .FX 文件處理。
* 修復了所有 DirectX 明暗器類型的小內存洩漏。
穿行
* 糾正了用戶在啟用穿行模式且視口設置為啟用手動剪輯平面的攝影機情況下,切換視口的不穩定性。
* 糾正了在攝影機視口中啟用穿行模式和用戶關閉 3ds max 時產生的不穩定。
XREF
* 修正了導致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。
連接:http://www.discreet.com/support/max/
下載:ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstu...p1_sc.exe
急:現另開一計算機(由於不是用於下載,此計算機將不定時在線,在線服務器:華語P2P源動力HighID) 專門用於本人所發布資源的下載
相關資源:

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