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《歐特克高端三維動畫系統》(Autodesk SoftImage 2011 Win32)[ISO]
下載分級 软件资源
資源類別 軟件綜合
發布時間 2017/7/14
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《歐特克高端三維動畫系統》(Autodesk SoftImage 2011 Win32)[ISO] 簡介: 簡介 [b]本文轉載於:[url=http://www.ied2k.com/forum/index.html]ieD2k.com[/url],原始地址:[url]http://www.ied2k.com/forum/topic-23056.html[/url] 感謝   呂
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"《歐特克高端三維動畫系統》(Autodesk SoftImage 2011 Win32)[ISO]"介紹

簡介

[b]本文轉載於:[url=http://www.ied2k.com/forum/index.html]ieD2k.com[/url],原始地址:[url]http://www.ied2k.com/forum/topic-23056.html[/url]
感謝   呂翊翀   的資源。[/b]
語言:英語
網址:http://www.autodesk.com/softimage
類別:三維動畫

Autodesk® Softimage® 2011 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心結構的優化帶來了巨大的性能改進,包括大型場景的加載和保存,可提高藝術家的工作效率。另外,這個最新版本還包含 Softimage® Face Robot® 面部搭建和動畫工具集,並且進行了擴展,允許創建自定義 ICE(交互式創作環境)系統。ICE 特效和 Face Robot 網格可以導出到 Autodesk® Maya®,從而在創建復雜的模擬和可信的角色時簡便地集成到 Maya 制作流程中。此外,Softimage 2011 還為管理場景復雜性提供眾多的新工具和工作流程。

Autodesk Softimage 2011 概述

激發創造力
Autodesk Softimage 2011 提供強大的創作工具丶加速的性能和可視化編程 — 在項目最急需的地方提供巨大的速度改進。

Autodesk Softimage 使你能夠通過交互式創作環境 (ICE) — 基於節點的可視開發平台 — 更快地創建自定義工具和令人驚訝的視覺特效。ICE 旨在幫助藝術家更加創造性和更高效地進行工作,使他們能夠更輕松丶更簡單地探索新的創想。除了特效之外,你還可以在 CG(計算機圖形)工作流程的每個方面使用這個經過制作檢驗的三維建模丶動畫丶渲染和合成軟件,而不管你是處理游戲丶電影還是電視項目。

該軟件的最新版本 Softimage 2011 是迄今最快的版本。該軟件通過其 Softimage GigaCore III 結構為提高藝術家效率進行了優化,提供加速的性能丶出色的數據處理和新的復雜性管理工具。該版本包含 Softimage Face Robot 面部動畫工具集丶擴展的 ICE 功能以及與 Autodesk Maya 的改進協同工作能力。

經過制作檢驗的解決方案
選擇一個具有成功記錄的三維軟件包。作為娛樂業領先的三維制作工具之一,Autodesk Softimage 廣泛應用於獲獎的電影工作室丶游戲開發公司和廣播電視制作公司。

創新的功能
獲得用於高級三維建模丶動畫丶視覺特效和渲染的廣泛功能。

多年來,Softimage 為娛樂業帶來了許多創新技術,包括 ICE丶Face Robot 和用於非線性動畫剪輯的動畫混合器。Softimage 2011 擴展了強大的 ICE 技術,為更高效地管理復雜的場景提供了新的工具和工作流程。

高效的制作流程協同工作能力
Autodesk Crosswalk 和 Autodesk FBX 技術支持在 Autodesk 和某些第三方軟件之間交換豐富的三維數據。與 Face Robot 的協同工作能力以及 Maya 模擬和 ICE 特效之間的雙向傳遞使 Softimage 2011 成為了 Maya 制作流程的一個強大補充。另外,Softimage 還提供了一個軟件開發工具包 (SDK) 以幫助工作室集成制作流程。

專注於生產力
滿足對復雜 CG 的不斷增長的需求。如今,更加緊張的最後時限,加之觀眾對質量的期望值更高,意味著每個新工作都要求你在更短的時間內制作出更好的創意內容。除了其非凡的 GigaCore III 性能之外,Softimage 2011 還能通過高級項目管理工具丶非線性工作流程和協作工作流程支持以及通過使你創建自動執行重復性任務的 Python 腳本,幫助你最大限度地提高生產力。

加速的性能
Softimage GigaCore 是支持 Softimage 創作軟件的新一代三維引擎,能夠渲染具有數十億個細分部分表面多邊形的物體。它實現了線程化,並進行了優化以利用最新的 64 位多核 CPU,因此你可以更高效地管理涉及數百萬個多邊形和數千個動畫物體的極度復雜的角色和場景。作為 2011 版本的新功能,GigaCore III(Softimage GigaCore 結構的第三個迭代)提供更強大的數據處理和巨大的速度改進。例如,大型場景的加載和保存以及復雜角色模型的導入現在明顯更快了,而且在大量物體上最經常執行的許多操作現在可以更快地執行。

完整的 Face Robot 工具集
Softimage 2011 現在包含完整的 Face Robot 工具集。Face Robot 是一個用於快速輕松搭建和動畫大量三維面部的專業解決方案。它使游戲和視覺特效工作室能夠以驚人的速度制作逼真的面部動畫。使用 Face Robot,動畫師可以自由地把精力集中在情緒丶表情和令人難忘的表演上。Autodesk Maya 導出器使你能夠把充分解算的 Face Robot 頭引入 Maya,從而提供更加集成的 CG 角色工作流程。

ICE 工作流程改進
使用 Softimage 2011 ICE 性能監視器快速確定 ICE 網絡中的哪些節點造成了瓶頸。此外,ICE 現在還為 C++ 開發人員提供更多的自定義節點創建選項,使得更容易創建專用 ICE 系統丶特效和工具。

數據和場景管理工具
借助 Softimage 2011 中新的提高生產力的工具和工作流程更輕松地管理復雜的場景,包括新的場景調試器丶場景搜索工具丶層組支持和材質管理器中的 Favorites 選項卡。

加速的 FCurve 編輯器
更快丶更高效地制作角色動畫。當你使用大量的曲線或鍵工作時,FCurve 編輯器現在的運行速度明顯更快。這意味著你可以同時編輯大量復雜角色的動畫。

Scintilla 文字編輯
在使用 Softimage 編輯器時享受更加一致的體驗。新的文字編輯器整合了流行的 Scintilla 編輯器組件,包括 Script Editor丶Text Widget丶Scripted Operator Editor 和 Expression Editor。Scintilla 提供一致的搜索工具丶折疊和語法高亮顯示。此外,不同 Softimage 編輯器之間的文字編輯配置參數也實現了標准化。

用戶界面改進
借助 Softimage 2011 用戶界面 (UI) 改進,更快丶更高效地進行工作。該軟件現在支持著色模式下的骨骼視口顯示,讓你更早更好地了解角色的動畫,而不用依靠場景幾何元素。而且,你現在可以在動畫播放期間臨時隱藏物體,從而顯著加快速度。

Autodesk Softimage 功能與特性

Autodesk® Softimage® 是一個用於游戲丶電影和電視的經過制作實踐檢驗的三維軟件。它提供了一個開箱即用的三維建模丶動畫丶渲染丶合成和開發工具集。Softimage 是基於高度可擴展的結構開發的,為您提供了快速有利地實現創想的功能和靈活性。

激發創造力
Autodesk® Softimage® 2011 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心結構的優化帶來有助於最大限度提高藝術家效率的性能改進。除了加速的性能之外,這個最新版本還包含完整的 Softimage® Face Robot® 面部搭建和動畫工具集,並且進行了擴展,允許創建自定義 ICE(交互式創作環境)系統。此外,Softimage 2011 還為管理復雜性提供眾多的新工具和工作流程。

新功能聚焦
Softimage 2011 提供眾多的顯著改進:

- 加速的性能 - 作為 Softimage® GigaCore 結構的第三個迭代,GigaCore III 可以幫助在當今項目最急需的地方提供出色的數據處理和巨大的速度改進。大型場景的加載和保存以及復雜角色模型的導入現在明顯更快了。此外,在包封角色或大量物體上最經常執行的許多操作現在可以更快地執行。另外,當動畫師使用大量曲線或鍵工作時,Function Curve (FCurve) 編輯器的執行速度明顯更快。
- Face Robot - Softimage 2011 現在包含完整的 Face Robot 工具集。Face Robot 是一個用於快速輕松搭建和動畫大量三維面部的專業解決方案。它使游戲和視覺特效工作室能夠以驚人的速度制作逼真的面部動畫。使用 Face Robot,動畫師可以自由地把精力集中在情緒丶表情和提供令人難忘的表演上。Autodesk® Maya® 導出器允許你把充分解算的 Face Robot 頭引入 Maya,從而提供更加集成的計算機圖形 (CG) 角色工作流程。
- ICE 系統自定義節點創建 - Softimage 2011 包含允許創建自定義節點的新工具,這些自定義節點使技術總監 (TD) 和第三方能夠快速構建新的 ICE 系統,例如 ICE Rigid Bodies丶ICE Fluids 和 ICE Cloth。 ICE 特效可以導出到 Maya,從而提供一個更加集成的 CG 制作流程。
- 用於管理項目復雜性的工具 - Softimage 2011 的新工具和工作流程通過支持復雜任務的管理,可幫助提高藝術家的生產力。這些工具包括為藝術家和技術總監 (TD) 提供場景性能和內存使用情況信息的新的 Scene Debugger(場景調試器)工具集丶簡便易用的場景搜索工具集以及新增的層內分組支持。

性能
加速的操作

加載和保存
大型場景的加載和保存以及復雜角色模型的導入現在明顯更快了。這不僅意味著更短的等待時間,而且還意味著一個不需要把場景/模型分解成眾多更小部分的出色工作流程。

選擇
選擇大量的物體或分量現在幾乎可以瞬間完成。選擇濾鏡交換也明顯更快了。

刪除和快速刪除
刪除大量物體現在明顯更快了。當出現延遲時,將會顯示一個進度條,為藝術家提供有關操作狀態的反饋。此外,新的快速刪除選項使刪除變得更快,只是沒有“撤消”選項。

撤消/重做
與選擇和刪除一樣,撤消和重做操作現在比在舊版中明顯更快了。

凍結
在凍結(烘焙)當前的構造歷史信息時,藝術家現在可以期待明顯更少的延遲。

復制
由於最新的優化,復制大量物體現在明顯更加流暢。

隱藏/取消隱藏
這些常見操作的執行速度現在比過去更快了。

包封角色
交互和播放實現了巨大改進,特別是在著色模式下。

參照模型
在 Autodesk Softimage 的這個最新版本中,參照模型性能得到了巨大改進。盡管這些模型包含額外的數據,但它們現在的執行速度只比常規模型慢一到兩倍,比以前的版本改進了大約 5,000%。加載具有許多參照模型的場景現在達到以前兩倍的速度。這些模型上的 Delta 操作性能加快了 4 到 5 倍。最後,卸載參照模型現在能以 6 倍的速度完成。

屬性頁
打開大量物體的屬性頁現在明顯更快了。

切換工具/更改參數
在不同的轉換工具之間切換或更改標記的參數時,藝術家遇到的延遲將會明顯減少。

動畫工作流程

FCurve 編輯器
當動畫師使用大量曲線或大量的鍵時,FCurve 編輯器現在的運行速度明顯加快,使動畫師能夠一次編輯大量復雜角色的動畫。性能改進橫跨了多個領域:選擇丶切線的繪制(甚至在某個區域上放大時)丶曲線處理(平滑丶擬合和重新采樣)以及打開/關閉。此外,FCurve 編輯器的內存使用也大大減少了。

刪除動畫
與該軟件的以前版本相比,刪除動畫操作的執行速度現在加快了 70%。

Face Robot

完整的 Face Robot 工具集
Softimage 2011 包含 Face Robot 工具集 — 用於快速輕松搭建和動畫大量三維面部的專業解決方案。它使游戲和視覺特效工作室能夠以驚人的速度制作逼真的面部動畫。

- 快速的面部搭建工作流程 - 動畫師可以快速導入角色,並讓其為逼真的面部動畫做好准備。
- 支持 Maya 動畫制作流程 — 該導出器允許你把充分解算好的 Face Robot頭部引入 Maya,從而提供更加集成的 CG 角色工作流程。
- 支持運動捕捉和關鍵幀動畫 - 動畫師可以自由混合 C3D 運動捕捉數據以及關鍵幀動畫以取得最佳的結果。
- 針對優化開發優化的導出 - 游戲導出過程選取在 Face Robot 中創建的高質量面部動畫,並簡化它以便在游戲引擎中實時執行,同時保持高度的逼真度。

交互式創作環境 (ICE)
自定義節點創建
現在有新的自定義節點創建選項可供 C++ 開發人員和 TD 使用,使得更容易創建專用 ICE 特效和工具。這些選項包括:

- Geometry Accessors - 節點現在可以查詢場景中物體的幾何屬性。例如,它們可以用於根據某個既定物體的特定幾何元素創建自定義碰撞行為。
- 多階段執行 - 使 TD 能夠控制不同端口(節點的不同部分)的執行順序。
- 本地屬性 - 節點內的一種功能,使 ICE 能夠存儲 ICE 內生成的本地數據,因此在該圖形中一切都是獨立的,沒有任何外部相關性。

可視性能監視器
ICE 圖形中增加了一個性能監視器,使藝術家和 TD 能夠快速跟蹤 哪些節點造成了瓶頸,然後可以編輯或刪除這些節點以加快處理。

場景和數據管理
場景調試器 (Scene Debugger)
新的場景調試器視圖為藝術家和 TD 提供有關場景性能和內存使用情況的重要信息,因此他們可以快速識別和消除瓶頸。具體功能包括一個內存使用監視器和一個評估時間監視器:識別場景中的哪些操作器需要更長時間執行的工具。

場景搜索
新的易於使用的場景搜索工具集可以幫助藝術家和 TD 快速找到特定的場景元素。該工具可通過主用戶界面 (UI) 中新的搜索框調用。用戶只需要輸入完整或部分名稱(字母/數字),下拉窗口將會為他們顯示結果。也可以向搜索添加過濾器(例如只搜索“bones”類型的物體)。

層組
場景層管理器內新增的分組支持可以幫助藝術家和 TD 高效地管理場景元素。層組可以是角色,其中一個子層包含其幾何元素,另一個子層包含其骨骼。

Favorites 選項卡
藝術家現在可以把他們喜歡的材質添加到 Favorites 選項卡,從而使得可以隨時為重復性任務調用它們。

建模
用戶法線編輯
由於有了交互式 Tweak Normal 工具,游戲藝術家現在將會發現很容易定義角色在游戲中的平滑度或角度。Tweak Normal 可以用於精確編輯,甚至在對稱模式下也不例外。可以為出血丶距離阈值和總體精度設置配置參數。

Turn Edge
這個新功能使建模人員能夠重定向某個邊緣或邊緣合集:幫助角色正確地變形。

權重繪畫
Lattice Operator 的 Amplitude 工具現在支持權重貼圖:特別是為搭建人員提供了對變形的更高度控制。而且,嵌入在布局中的繪畫權重面板現在支持窄寬度。

動畫
Function Curve 編輯器

刪除動畫

自動鍵攝像機
場景攝像機增加了一個自動鍵選項,因此無論何時使用視口導航控件操縱攝像機,更改後的參數都會自動進行關鍵幀處理。

腳本和軟件開發工具包 (SDK)
Scintilla 文字編輯
Softimage 文字編輯器現在整合了流行的 Scintilla 編輯器組件:Script Editor丶Text Widget丶Scripted Operator Editor 和 Expression Editor。Scintilla 編輯的一些亮點如下:

- 折疊 - 用戶可以通過折疊功能減少視覺混亂。
- 語法高亮顯示 - 預定義的關鍵字將以不同的顏色高亮顯示,以促進大型文字塊的掃描。
- 標准化搜索工具 - 使用相同文字搜索工具的每個編輯器均提供一致的用戶體驗。
- 獨立的文字編輯配置參數 - 每個編輯器現在都將使用相同的配置參數,使用戶體驗更加一致。

自定義 ICE 節點

事件:播放控制
當動畫播放開始/停止時,用戶可以收到此事件的通知。

用戶界面 (UI)
骨骼著色
當藝術家在著色模式下工作時,現在增加了對在視口中顯示骨骼的支持。通過采用這個顯示選項,動畫師可以更早更好地了解其角色的動畫,而不用依靠場景幾何元素。

在播放時隱藏
動畫師現在可以在動畫播放期間臨時隱藏不進行評估的物體:這通道會帶來巨大的速度改進。

更新的模擬模塊
雖然包含傳統粒子的場景仍可以加載到 Softimage 中並進行播放,但用於創建傳統粒子的用戶界面現在已被刪除。

Crosswalk
Softimage 2011 配備了 Autodesk® Crosswalk 工具集的最新版本:流行的內容傳遞工具集。


代碼
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Autodesk« Softimage« software is a high-performance 3D character animation
and visual effects application. Softimage enables artists to use intuitive,
nondestructive workflows to create stunning character animation and effects.
The unique, multithreaded Softimage« GigaCore architecture and innovative
tools like ICE (Interactive Creative Environment) and the Autodesk« Face
Robot« facial animation toolset extend an Autodesk« Maya« software
pipeline. Now you can more quickly and easily create detailed simulated
effects, advanced character rigs, and lip-synced facial setups.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&siteID=123112

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              1.) unpack the files
              2.) burn or mount the image
              3.) install
              4.) Check SHooters Dir Readme.txt

 
          If you cant get it - you are not worth it...

    ### ENJOY ANOTHER FiNE RELEASE BROUGHT TO YOU BY TEAM SHooTERS ###    
 

1. You work at any reseller, distributor or software company and have access
  to new unreleased software
2. You are a talented cracker and able to handle: Dongle, FlexLM, Armadillo,
  Asprotect, HASP oR Wibu
3. You are a keygenner and able to handle MD5, RSA, TEA or VB            
4. You have a good at Secure Shell/BNC or was Siteop from a good .EU Site
  no .de or .us to contact write too [email protected]    

Greetings to : Oddity,Paradox,ENiGMA,ViRiLiTY,nGEN and NUll !!

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████████████████████▒░░░░░░█░░░░░░░██████▓░░░░██▓█▒██     FLY OUT TO ALL    
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███████████▒█████████░░░░░░░░░░░░░░░░██░░░░░░░░░░░░██   OUTLAWS OUT THERE!  
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