中文名: 基於3DMAX Photoshop的游戲場景制作教程
資源格式: 壓縮包
版本: 共134講/更新9課時
發行日期: 2011年
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:
課程簡介:詳細講解了3DMAX PHOTOSHOP針對游戲美術應用主要工具以及游戲中草、花、樹等植被,酒壇、兵器等游戲道具以及不同風格的游戲場景(兵器庫——Q版 帳帥——武俠 水鳥城——科幻)從模型與VU到貼圖的詳細制作過程。
3Dmax實例教程:點擊學習內容安排(游戲美術基礎):主要介紹游戲流程、游戲開發類型、3D游戲美術制作概要等學習軟件(3DSMAX)的基礎知識。讓我們對游戲美術有一個初步的認識。
(游戲建模基礎):主要學習3DSMAX多邊形建模技術,材質與燈光,迷建立游戲模型打基礎。
(游戲美術入門):這個章節講學習UV展分。這些學習完成之後,就進入了實例學習階段,並且開始第一個游戲模型(游戲植物)的制作。
(游戲場景實例):通過講解游戲道具,鞏固上面所學過的知識,並且開始游戲(卡通游戲建築)場景的制作。
(卡通場景實例):繼續建立模型(卡通風格),完成之後將詳細為您講解手工UV,繪制貼圖的過程,並最終完成游戲場景(卡通風格)制作。
(武俠場景實例):游戲風格有很多種,當然我們在學習的時候就應該掌握各種游戲風格的制作方法。在這個章節裡我們學習游戲(武俠風格)場景的制作,詳細為您講解手工UV,使用素材繪制貼圖的方法,並最終完成游戲場景(武俠風格)的制作。
(科幻場景實例):當您完成以上的模型制作,將開始學習科幻場景的制作,在這個實例制作中,我們將詳細為您講解原畫分析、模型建立、UV展分、頂點著色、烘焙技術手繪貼圖等詳細的制作過程,並最終完成游戲場景的(科幻風格)制作。




目錄:
第一部分
01 游戲理論學習
02 軟件基礎知識
第二部分
01 多邊型建模技術
02 材質與燈光
第三部分
01 UV展分詳解
02 游戲場景——植物制作
第四部分
01 游戲道具制作詳解
02 卡通風格場景建模
第五部分
01 卡通風格游戲場景詳解
第六部分
01 武俠風格場景制作全過程
第七部分
01 科幻風格場景制作過程(上)
第八部分
01 科幻風格場景制作過程(下)