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《NUK與MAYA高級合成教程》(DT Advanced Compositing Workflows with Maya and Nuke)[壓縮包]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《NUK與MAYA高級合成教程》(DT Advanced Compositing Workflows with Maya and Nuke)[壓縮包] 簡介: 中文名 : NUK與MAYA高級合成教程 英文名 : DT Advanced Compositing Workflows with Maya and Nuke 資源格式 : 壓縮包 學校 : Digital Tutors 主講人 : Digital Tutors 發行日期 : 2010年 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : In thi
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"《NUK與MAYA高級合成教程》(DT Advanced Compositing Workflows with Maya and Nuke)[壓縮包]"介紹
中文名: NUK與MAYA高級合成教程
英文名: DT Advanced Compositing Workflows with Maya and Nuke
資源格式: 壓縮包
學校: Digital Tutors
主講人: Digital Tutors
發行日期: 2010年
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

In this series of lessons, we will be taking you through the process of rendering your Maya scene into multiple passes, and using some advanced techniques for compositing these passes using Nuke.
We will dedicate the first portion of this course to using Render Passes in Maya to separate various elements of our scene at render time. We'll use mental ray's render passes, contribution maps, custom framebuffers, and render layers to create the necessary render passes for our scene. In the second portion of this course we will begin with some quick compositing similar to our Multi-Channel Compositing in Nuke course, but we will quickly get into more advanced topics such as Depth-of-Field, Depth-based compositing, working with HDR data, painting fixes and chromatic aberration.
在該系列教程中,我們將采取通過渲染成多個傳遞過程中為您的Maya場景,並利用這些通行證使用合成Nuke的一些先進技術。
我們將致力於這一課程的第一部分使用在Maya渲染通道分開,我們在現場的各種要素渲染時間。我們將使用的mental ray的渲染通道,貢獻圖,自定義幀緩存,並呈現層,以創造必要的渲染通道為我們現場。在這個過程中的第二部分,我們將首先在一些快速合成 Nuke的過程相似,我們的多通道合成,但我們會很快進入更高級的主題,如獲得深度的場,深度為基礎的合成,與人類發展報告工作數據,油畫修復和色差
目錄:
章節安排:
1。介紹和項目概況
2。瑪雅現場准備了多通渲染
3。創建貢獻地圖的多道渲染
4。建立在mental ray渲染通道
5。使用自定義顏色緩沖器使專門通行證
6。創建新的渲染層和覆蓋層的使用
7。 EXR結合成一個單一文件的通行證
8。使用合並到復合三維渲染通道
9。調整和色彩校正各種渠道在杜克魯克
10。為配合創建Lightwrap的前台到後台
11。繪畫Alpha通道來解決我們的問題
12。建立一個場基本深度效應通過使用深度
13。分級深度傳遞給更多自由度
14。調整的Zblur節點自由度得到一個不錯的結果
15。添加深度的場的背景
16。使用Zslice節點來解決問題的頭部阿爾法
17。使用EdgeBlur,擴張頭節點合並
18。使用布景地組織我們的節點圖
19。用夾具固定節點共同人類發展報告的問題
20。添加色差,我們的形象
21。制作變動對最終圖像的色彩糾正節點
22。添加和扭捏該細節的最後一級糧食
1. Introduction and Project Overview
2. Preparing Maya scene for multi-pass rendering
3. Creating Contribution Maps for multi-pass rendering
4. Setting up render passes in mental ray
5. Using Custom Color Buffers to render specialized passes
6. Creating new Render Layers and using Layer Overrides
7. Combining the passes into a single EXR file
8. Using Merges to composite 3D Render Passes
9. Tweaking and Color Correcting various Channels in Nuke
10. Creating a Lightwrap to tie the Foreground to the Background
11. Painting our Alpha Channel to fix issues
12. Setting up a Basic Depth-of-Field effect using the Depth pass
13. Grading the Depth passes to get more DOF
14. Tweaking the Zblur node to get a nice DOF result
15. Adding Depth-of-Field to the background
16. Using the Zslice node to fix alpha issues with the head
17. Using the EdgeBlur and Dilate nodes to Merge the head
18. Using Backdrops to organize our Node Graph
19. Fixing common HDR issues with a Clamp node
20. Adding Chromatic Aberration to our image
21. Making Changes to the final image with color correct nodes
22. Adding and Tweaking Grain for that final level of detail 
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