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《ITMG視效Appleshake摳像中文視頻教程》(apple shake)Shake2.51 Shake4.1[壓縮包]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《ITMG視效Appleshake摳像中文視頻教程》(apple shake)Shake2.51 Shake4.1[壓縮包] 簡介: 中文名 : ITMG視效Appleshake摳像中文視頻教程 英文名 : apple shake 別名 : shake 資源格式 : 壓縮包 學校 : www.itmgvfx.com 主講人 : ITMG視效 版本 : Shake2.51 Shake4.1 發行日期 : 2010年08月24日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《ITMG視效Appleshake摳像中文視頻教程》(apple shake)Shake2.51 Shake4.1[壓縮包]"介紹
中文名: ITMG視效Appleshake摳像中文視頻教程
英文名: apple shake
別名: shake
資源格式: 壓縮包
學校: www.itmgvfx.com
主講人: ITMG視效
版本: Shake2.51 Shake4.1
發行日期: 2010年08月24日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

ITMG視效Appleshake摳像中文視頻教程Shake變形教程Shake教程
教學來源於:www.itmgvfx.com
視頻教學內容 :
Apple shake教學中講解了從3Dsmax中制作的場景以分層分通道的方式進行渲染.將背景.環境色.漫反色.陰影色.高光色.反射折射區.深度通道進行了分離獨立渲染.並同過nuke合成軟件對每一個通道進行識別.將不同的通道分開進行調節.以便於把三維制作的場景和實際拍攝的場景進行很好得色彩匹配和光源匹配.由於Shake軟件通道的計算方面非常強大.眾多的電影電視特效公司都用他來做一些高難度的特效合成.
視頻教學內容 :
Apple shake4的新版本中加入兩三個新功能:1是支持了photoshop的Psd圖層文件.2是增加了線的變形能力.3是加入了三維多視圖模式.教學中都做了一一講解.本張中詳細的講解了他的三維空間.雖然shake的三維空間並不能加入模型.但在合成方面還是很有意義了.針對多層合成和人造Z深度[景深]我們還是會用的到的.
視頻教學內容 :
Aplle Shake通道運算還是很不錯的.教學的本章節講解了怎樣使用生成的Z通道序列來完成兩個素材間的深度遠距離的穿插.利用深度圖象制作景深和聚焦效果.下圖我們要制作的是把制作的三維場景飛艇和拍攝的城市場景合並在一起.並需要飛艇在城市的高樓大廈之間穿梭.在圖上我們不難看出飛艇很多是在一個層上生成出來的.如果只是一個飛艇這樣的制作就簡單了只需要mask遮擋一下就可以讓飛艇在樓後飛行了.但這麼大量的飛艇就難多了.對於城市我們需要通過提取或繪制的方式制作出他的Z通道並和飛艇的Z通道進行計算.
Apple shake有著強大的單點和四點跟蹤和畫面穩定能力.對於物體的匹配運動我們往往需要使用單點跟蹤方式.跟蹤方式也是相對簡單它主要捕捉的是背景要跟蹤的區位亮度對比和像素明暗變化.並把跟蹤的信息轉化為前景層的X軸和Y軸的水平和垂直動畫關鍵幀.在實際操作中單點跟蹤使用還是相當普遍的.對此視頻教學也是進行了詳細的講解.對於4點跟蹤.他的使用一般都是對屏幕如手機.電視.顯示器.戶外廣告.或任意運動中的平面共面進行替換.多點跟蹤功能我們需要配合mokey.monet.motor等軟件.被教學講解了通過mokey.monet求借出來的數據導入到shake進行對位.以及使用Boujou跟蹤出來的空間信息.
視頻教學內容 :
Apple Shake有著各種各樣的調色工具.本教學針對攝象機拍攝的素材出現的幾大問題進行講解.原始素材一般都會出現一些灰蒙蒙的類似舞的東西.我們可以先通過亮度對比工具增大對比度.但這樣做容易損失過多的細節.我們可以考慮用曲線調節工具向下壓低一些.但畫面默認不不是很好看我們能發現畫面的樹不夠綠有些偏紅.對此我們可以在曲線上單獨壓低一些紅色通道.但人物也綠了.我們可以在調色節點上連接一個mask遮罩節點.將人物隔離出來單獨調色.對於畫面出現的過平的現象.可以采用制作虛擬景深和壓畫面的四個黑角來彌補.
視頻教學內容 :
Apple Shake的膠片摳像.對於磁帶或膠片要采用不同的摳像方式.先講一下磁帶摳像磁帶拍攝素材由於是在電視上播放所以都帶有上下兩個場.我們在摳像前一般都要先去場.如果沒去場一般會出現摳像後有色紋摳不干淨同時也會影響到其他濾鏡的使用尤其是過濾類濾鏡.如沒去場直接使用濾鏡會在上屏或播放時出現畫面跳躍抖動尤其是哦表現在字幕上.膠片的摳像由於膠片使用的是感光膠卷拍攝的會出現很多顆粒.這些顆粒都是RGB的雜色點但都有固定規律排列.這些顆粒嚴重的影響著摳像質量.一般在摳像前要先把畫面顆粒進行祛除.摳完後在為其使用添加顆粒工具並找回對應的參數.
視頻教學內容 :
Apple Shake有很多的免費宏腳本和商業版本插件.在本教學裡安裝了shake最為實用的Re:flex Morph變形插件.他呢分為兩個濾鏡.第一個為單圖象的局部形態變化.第二個為設定圖象2變形為圖象1並且自動進行混合.變形是需要mask的非均勻羽化的兩條線控制的.內線是源素材的形態.外線事實目標素材的形態.我們需要為Mask形態制作動畫並設定線的局部依次動畫產生源和目標的同步變形.





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