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《3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ)》(3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ))[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ)》(3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ))[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : 3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ) 英文名 : 3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ) 別名 : 3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ) 資源格式 : 光盤鏡像 發行日期 : 2009年04月01日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 聲明,這個是“3ds Max印象靜幀的藝術Ⅱ” 不同於上一個版本的“3d
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"《3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ)》(3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ))[光盤鏡像]"介紹
中文名: 3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ)
英文名: 3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ)
別名: 3ds Max印象靜幀的藝術(附光盤Ⅱ)
資源格式: 光盤鏡像
發行日期: 2009年04月01日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

聲明,這個是“3ds Max印象靜幀的藝術Ⅱ”
不同於上一個版本的“3ds Max印象:靜幀的藝術”
3ds Max印象:靜幀的藝術 這本書只有一個CD,而且CD只是源文件,沒有光盤。
3ds Max印象靜幀的藝術Ⅱ” (這個是我上傳的),和上一個版本是不一樣 的哦。
它僅有兩張CD,第一張CD是源文件,第二張CD是視頻教程。
請大家明白!!
請大家幫忙分源快點下載,在學校的時間不多了!!
暑假到下半年一直將會是實習。上網少……

本書主要通過實例教學的形式介紹如何m3ds Max制作靜幀作品。
全書共分7章,第1章講解了靜幀作品的性質和用途。第2章至第7章列舉了6個極具代表性的案例及場景,分別介紹了不同形式的靜幀制作,包括科幻場景、載具、奇幻場景等。書中全部實例對3ds Max版本要求為3ds MaX 9以上,渲染器要求為VRay 1.5版本。
本書內容豐富,結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,涵蓋面廣,細節描述清晰細致。同時本書附帶多媒體教學光盤,其中包括書中所有案例的素材、效果圖和視頻教學錄像。
本書適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事CG插畫制作的初、中級讀者閱讀。
第1章 用三維塑造你的世界
1.1 什麼是靜幀
1.2 靜幀的意義
1.3 靜幀創作的基本流程
1.3.1 明確概念
1.3.2 創建模型
1.3.3 貼圖與材質
1.3.4 燈光設置
1.3.5 優化
1.3.6 渲染
1.3.7 後期制作
1.4 塑造自己的世界
第2章 Come back
2.1 Come back創作思路
2.1.1 畫面構成元素分析
2.1.2 重點表現技巧
2.2 Come back模型詳解
2.2.1 船艙內部模型結構
2.2.2 創建主要零件
2.2.3 創建細節模型
2.2.4 拓展訓練——創建其他模型
2.3 簡單模型堆砌復雜場景
2.3.1 加工現有的模型
2.3.2 組合零件元素
2.3.3 搭建場景
2.3.4 豐富場景細節
2.4 Come back材質技巧
2.5 Come back燈光設置
2.6 測試渲染與最終渲染
2.6.1 測試渲染級別
2.6.2 最終渲染
2.6.3 光子的保存和使用
2.7 後期處理
2.8 本章小結
第3章 樂園
3.1 樂園創作思路
3.1.1 樂園的靈感來源
3.1.2 構成場景元素分析
3.2 樂園的模型制作
3.2.1 樂園的主體模型制作
3.2.2 樂園腿部建模
3.2.3 摩天輪模型制作
3.2.4 確定構圖和完善背景
3.2.5 制作樹木
3.3 燈光設置
3.4 樂園的環境設置
3.5 樂園的材質設置
3.5.1 金屬材質設置
3.5.2 山體的材質設置
3.5.3 水面和地面材質的設置
3.6 本章小結
第4章 午夜
4.1 午夜的創作思路
4.1.1 靈感來源
4.1.2 模型元素分析
4.2 午夜的模型制作
4.2.1 燈罩的建模過程
4.2.2 插頭的建模過程
4.2.3 陪襯物體的創建
4.3 午夜的燈光與材質的設置
4.4 午夜的後期處理
4.5 本章小結
第5章 軍用吉普
5.1 軍用吉普的創作思路
5.2 車輛的模型制作
5.2.1 制作車體主輪廓
5.2.2 制作葉板
5.2.3 制作車窗框和完善模型
5.2.4 制作車門和車前蓋
5.3 為模型展平貼圖坐標
5.4 繪制軍用吉普的貼圖
5.5 HDRI(高動態范疇圖像)高級照明的運用
5.5.1 HDRI圖像的原理
5.5.2 軍用吉普燈光設置
5.6 本章小結
第6章 狂飙
6.1 狂飙的創作思路
6.2 狂飙的建模過程
6.2.1 制作樓體
6.2.2 制作植物
6.2.3 導入車輛模型
6.3 狂飙的燈光設置
6.4 添加狂飙的貼圖
6.5 添加場景中的天空和霧效
6.6 本章小結
第7章 港口黃昏
7.1 港口黃昏的創作思路
7.2 港口黃昏模型概括
7.2.1 船體模型的制作
7.2.2 船體框架的制作
7.2.3 制作建築元素模型
7.2.4 建築群的制作
7.2.5 制作船首細節
7.2.6 制作船尾
7.2.7 制作船底部
7.3 添加港口黃昏的材質
7.4 制作港口黃昏的背景
7.4.1 搭建港口
7.4.2 制作海洋
7.5 港口黃昏的燈光設置
7.6 本章小結 
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