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《Gnomon :3ds Max高級渲染教程》(Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques)[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《Gnomon :3ds Max高級渲染教程》(Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques)[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : Gnomon :3ds Max高級渲染教程 英文名 : Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques 資源格式 : 光盤鏡像 發行日期 : 2008年09月 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : 本人最近想學習下分層渲染,所以在網上一搜,還真有這個號教程
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"《Gnomon :3ds Max高級渲染教程》(Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques)[光盤鏡像]"介紹
中文名: Gnomon :3ds Max高級渲染教程
英文名: Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques
資源格式: 光盤鏡像
發行日期: 2008年09月
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

本人最近想學習下分層渲染,所以在網上一搜,還真有這個號教程,gnomon出品 就不用我多說了吧。但是我現網上那個已經下不了了。還好發布者給了bt種子。我本想下完補源,但發現格式不一樣。沒辦法只好從發下。然後壓制iso。最近我有些感慨。我用電驢有些日子了從04年開始。下的資源無數。可以說無法用金錢來衡量。我發現外國人發布的源持續的時間更長些。國人好像更容易斷源,別的我不知道。但是最近cg資料我覺得問題不好,不知從何時開始。有越來越多的闌尾,廣告。比如 TLF-SOFT-CG.ACADEMY.LIGHTING.AND.RENDERING.FUNDAMENTALS.1.LIGHT.AND.COLOUR.THEORY.DVDR-AG中文字幕的那個我強烈憤慨!!。本來我們這些學cg的人就很不容易。資源少不說,好多國外的很好,但英語又是一大障礙。在此我想對發布的人說:你們辛苦了。利用自己 時間 精力 來做這些,這不容易,誰發布過誰知道這裡的苦。想對下載的人說:請多些耐心,多謝幫助,這些都是iso。完全不影響你觀看。請下載玩後多分流些。因為我想大家都能理解那種沒源的痛苦。讓我們團結起來,一起學習,一起進步。對那些發假資源的人說:你們良心太壞了! 最後說明下 我在學校 我這學校bt。按時間收費,一小時6毛 沒包月。所以我每天傳的時間不會很長,以為我是學生沒錢。但我上傳速度比較快。希望下完的人幫我分流。讓我們這些學cg的人互相幫助。最後最要感謝的就是視頻的作者,雖然我們白白拿了你的勞動成果,分文未給。但請你們原諒和相信 等我學成那天,一定會回報你們!謝謝了。我不會說話,語無倫次。覺得我說的有點理的頂我下。不對的請罵我。
在本教學中TIM分解了在3DS MAX中進行多層渲染的步驟並講述了如何將他們與DIGITAL FUSION進行協同合成.
您將在教學中學習到如何產生各種類型的層並如何使用他們.幫助您確定與糾正常見的問題,包括了不正確的摳
像邊緣與色深,色彩准確度等.通過本教學您將能對3D軟件中的內部運作原理與如何更好的操控他們來進行高質
量的渲染有更深入的了解.本教學中用到了Scanline,V-Ray,Brazil等.
In this lecture, Tim breaks down the process of rendering passes out of 3ds Max and demonstrates how to composite them together in Digital Fusion. Learn how to generate many different types of passes and how they are used in production. Identify and correct commonly occurring issues, from incorrect matte edges to bit depth and color correction. Acquire an understanding of what happens under the hood inside your 3D software and how to mimic that behavior while compositing to produce the highest quality renders. Tim demonstrates his techniques using Scanline, V-Ray and Brazil.
教程總長:260 Minutes
課程主題
1.Render Elements
2.Compositing Reflections
3.Lighting Passes
4.Pre-Multiplied Alphas
5.Bit Depth
6.Color Correction
7.Channel Lighting
8.Ambient Occlusion
9.V-ray Passes
10.ID Passes
11.Z-Depth
http://images.thegnomonworkshop.com/img/screengrabs/tjo03/tjo03i.jpg
者簡介:
Tim Jones 是一個在照明和合成環境建模領域的專家,參與很多的項目的制作,包括游戲動畫影片的電視廣告。他曾獲得由勞倫斯理工大學頒發的建築和插畫雙學位。通過幾年自由工作,他找到了打開娛樂市場開關,Tim Jones 已在過去的5年裡連續Venice,一家叫blur的工作室工作。他的作品能夠廣泛的在影片和廣告看到,如Warhammer 40K, Hellgate: London, Ghost Recon 3, Halo Wars and Bioshock.
http://images.thegnomonworkshop.com/img/screengrabs/tjo03/tjo03j.jpg
http://images.thegnomonworkshop.com/img/screengrabs/tjo03/tjo03h.jpg
[安全檢測]
已通過安全檢測
安全檢測軟體:Rising Antivirus 2008
駐服務器:DonkeyServer No1 DonkeyServer No 2
共用服務時間:全天不定時,最少保證2小時 速度500K
共享條件:按時收費的學校網囧, 速度較慢請大家分流

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