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《魔法門英雄無敵6預告片》(Might & Magic :Heroes Ⅵ )[FLV.mp4]
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲周邊
發布時間 2017/7/14
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《魔法門英雄無敵6預告片》(Might & Magic :Heroes Ⅵ )[FLV.mp4] 簡介: 中文名稱 : 魔法門英雄無敵6預告片 英文名稱 : Might & Magic :Heroes Ⅵ 版本 : [FLV.mp4] 發行時間 : 2011年 制作發行 : 育碧公司(發行) BLACKHOLE(制作) 地區 : 法國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : 因為更新的東西隨著時間累積會越來越多,所以攢到一堆我就丟到我的日志裡面了,各位可以去
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"《魔法門英雄無敵6預告片》(Might & Magic :Heroes Ⅵ )[FLV.mp4]"介紹
中文名稱: 魔法門英雄無敵6預告片
英文名稱: Might & Magic :Heroes Ⅵ
版本: [FLV.mp4]
發行時間: 2011年
制作發行: 育碧公司(發行)
BLACKHOLE(制作)
地區: 法國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

因為更新的東西隨著時間累積會越來越多,所以攢到一堆我就丟到我的日志裡面了,各位可以去那裡查詢,或者訪問我的母校——英雄世界,百度一下就OK了。另外更新的圖包,一半來自母校,一半來自UBI官方網站
感謝驢友風神文提醒,所以在介紹英雄無敵6前我決定對於那些對英雄無敵慕名而來的新手們掃盲,好游戲必須適合要為新手著想
什麼是英雄無敵:英雄無敵是由上古(.....)RPG三巨頭(巫術,創世紀,魔法門)中的魔法門衍生而來的戰略回合制的魔法門外傳,但是這款游戲的號召力和銷量證明了他成為回合制游戲三巨頭之一的實力(沒錯,魔法門和英雄無敵是各三巨頭中的後來者,但是不俗的實力讓他們不需要上年紀就可以登堂入室)
游戲方法和我們親愛的大富翁一樣,等到你的回合,建築城市,發展兵種,英雄探測地圖獲取資源和寶物,偷偷菜什麼的(誤)。移動力是有限的,用完後就休息,等電腦或者別的玩家移動完後就到你了。雖然沒有及時類的緊張感,但是很考驗你的深思遠慮。
英雄無敵有什麼系列:英雄無敵總共出了五代,外加一款官方的網絡游戲——英雄無敵,王國。一代~四代是NWC制作,3DO公司(這個公司大家可以了解一下,如果不是領導人撞豬上破產了,那麼多經典游戲。。)發行;五代3DO破產,賣給了UBI,Nival Interactive開發,UBI發行。另外還有英雄無敵歷代記和WOG——神之蘇醒,歷代記是補完英雄無敵三的劇情,WOG是玩家自己制作的,所以這兩款我就不單獨列出來了
英雄無敵中等愛好者篇
主要介紹英雄無敵六和經典的三有什麼區別。看了這些玩起來就沒有問題了
英雄無敵6戰斗模式也是4格的;6除了金錢外只有一種資源——龍血水晶;礦藏只要搶了對方的城堡就可以都占領了;這個版本只有5個種族,現在公布了3個;6更加側重對戰,取消了城堡裡面3D樣式改為2D
下面開始認真介紹英雄無敵6
這是在德國舉行的GAMESCOM上公布一款新的MM系列游戲——好吧。英雄無敵。
UBI發行+BLACKHOLE制作(制作過:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos戰錘:混沌印記,2006年、Warhammer: Battle March戰錘:進軍戰場,2008年)
由著名開發商Black Hole Entertainment和廣大英迷為你帶來超高的游戲可玩性。
Black Hole將會在保持舊有的游戲靈魂下加強RPG元素。英雄無敵6發生在英雄無敵5前400年,講述了一個英雄家族的故事,以及天使們謀劃重新上演一場沒有結束戰爭。一個在長老戰爭中被殺死的傳奇天使長將軍為了復仇而重生了,他帶領著亞山的人民准備抵抗惡魔們的下次入侵,以擊敗他古老的宿敵。只是,他低估了那些家族大公們的力量。帝國英雄們的命運將由你來書寫!
體驗回合制戰略與角色扮演的獨特組合:探索特大型冒險地圖,收集資源完善城市建設。完善戰術,培養英雄,招募部隊然後在獨特的戰場上完成戰斗。
決定命運:帶領獅鹫王朝的英雄們完成神秘的戰役。選擇你的道路,做出你的選擇體驗嶄新的聲譽系統為你定制新的游戲體驗。
重新探索魔法門的世界:探尋亞山大陸奇異的風景和怪物。享受3D特效以及獨特的新圖譜。
社區共享:在全新的智能在線社區平台裡探討游戲以及和朋友比賽。
另外,之前提過的,MM系列的命名規則變換,所有MM系列的新游戲都以Might and Magic: xxxxxx為准,也就是H6的英文全稱是Might and Magic : Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不過這對中文翻譯來說是沒有影響的。游戲預計於2011年上市。
劇情時間大約是在H5前400年。大約就是七龍紀550+年,第二次月蝕之戰,卡貝勒斯(5的魔頭)的出現和火淚之日那些日子。劇情與好戰的天使和復仇的天使有關。獅鹫公國大公的女兒Anastasia謀害了她的父親Pavel,她因而被處死,在死後突然消失,再出現時已經轉變成了亡靈。她的孿生哥哥Kiril因為她的事情不顧後果的讓惡魔占據了他的身體。他們的長兄Anton繼承了王位,而Anton從小就迷戀天使,聲稱腦海中一直回蕩著它們的聲音。家族中還有一個妹妹和一個半弟(妹夫?)代表其它兩個勢力。大約就是這場天使與惡魔的戰爭也同時是家族成員之間的斗爭。並且原版只有5個種族。
以上資料來自游民星空和英雄世界,個人融合整理。


11月4日來自英雄世界
* 英雄能力系統重制:沒有主要技能(也就是英雄四圍啥的)和輔助技能(以前的英雄技能)之分,也沒有什麼特別能力(H5的從技能之類),同樣沒有單獨分類的魔法之類。所有英雄可以掌握的能力(Ability)全都需要用技能點來學習(也就不管你是四圍啊,英雄技能啊,魔法啊,全都改姓為能力),類似於山口山(這是原文就這麼說的的的的)。
* 魔法系統:魔法系統被能力系統合體掉了,以後學魔法要用技能點去點,而不是在魔法行會裡學,所以魔法塔什麼的也從城鎮裡便當了。
* 能力樹:每個種族有基礎魔法英雄和力量英雄各一種,每類英雄又根據聲譽系統會有死亡進階職業和生命進階職業各一,所以每個族有六種英雄。每類英雄(力量和魔法分類)有三個能力樹,分中性、生命、死亡三個,基礎職業只能點中性那個技能樹的能力,進階職業依職業可以點對應那個能力樹的能力。種族能力在中性能力樹中,也歸在能力之列。
* BETA是肯定要有的,范圍從小到大,從法國和米國開始,然後是匈牙利、羅馬尼亞。
* 那個啥,呃。。。第四個種族不會很快公布的啦啦啦啦啦。。。。
* 龍之類在H6中不會以城鎮頂級兵出現,基本是以野外BOSS的身份出現的。反正就是城鎮裡全是龍也太無聊,全掃地出門又太無恥了。
* 傷害魔法會被削弱削弱削弱再削弱,不給帶點兵就SOLO。魔法的定位是用於輔助性質的。
已經完成了10個大BOSS生物的制作。會有10套組合寶物,戰場上會有攻防加成點。
11月7日更新,依然來自於英雄世界
娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亞莎的化身,死亡、時間、空間的控制者(所以有三張臉),她是一個4x4的Boss,伴隨著很多的幽魂(這些幽靈是被其光環所腐化的)一起出現,會攻擊玩家的軍隊。
每回合她會朝三個方向射出源力屬性的射線。她可以從戰場的一端跳到另一端。她有兩個攻擊性能力和兩個防御性能力:
* 她的反擊帶有毒性,而且是無限反擊。
* 她可以在戰場上施放暫時性的,3x3的蛛網,用於封住某些部隊。
* 有強韌的護甲,可以減少80%傷害。
* 當生命值低於一定程度時,可以吃掉伴隨的幽魂恢復一些生命值。

當和這個BOSS作戰時,玩家可以獲得一件寶物,使BOSS的護甲每3回合失效1回合。
* Ubi的工作計劃中AI這一部分有很高的優先級,AI會有很多種類的“行為”。
* 第一段戰斗動畫中的水蛇生物將會是2x8體積。(那就是說是BOSS喽)
* 教程關(可選的)的時間設定是帕維爾(Pavel)年輕時代的事。教程關後的序章中依然是帕維爾,死前的最後一次冒險。這張地圖會設下五個戰役的事件伏筆,大約耗時2-4小時,戰役中某些地圖會耗時5小時。
* 每個戰役會有兩場BOSS戰。
11月19日C+V來自英雄世界
* 第四個種族會在12月初公布。
* 能給點兵種消息麼?哦,可以啊,Facebook的MM頁面每周都有公布。
* 能給點魔法的消息麼?不行的喲,不過很快就會有的喲。
* 關於魔法和陣營的關系能透露點喵?啊,關於這個嘛,每個種族都有一個偏好的魔法系,當然其它的系也可以用。(咳,話說這和我知道的有點不一樣啊,請大家對此條保持懷疑)
* 啊,那個,有消息說關於英雄自定義的,請問還會有獨特的傳記、初始能力、特別能力的酒館英雄麼?這個當然有的啦,所謂的英雄自定義是在多人游戲裡,而且指的是初始英雄,其它設定好的英雄你仍然可以從酒館裡招募。在單人模式中,英雄自定義是受到限制的。
* 6的兵種線更近似於5還是1-4?這個,其實都有點。
* 會有一些經典的怪物沒有指定陣營,而作為怪物存在麼?這個嘛,你會看到新面孔和老面孔,比如T恤上那只鳳凰。
* 進階職業像H4麼?關於這個,之後會有細節公布。現在能說的是每個進階會有兩個職業能力,其中一個是終極能力。
* 英雄的冒險地圖移動力呢?會有英雄能力和寶物以及地形影響英雄的移動力,所帶生物不會,類似於H5。
* 魔法怎麼學的?魔法行會還在麼?不在的話用技能樹來點?這個這個這個,6會有一個新的能力系統,細節上以後會慢慢公布。
* 城鎮內的種族特殊建築機制呢?4選2,建築的功能和種族的策略有關。比如,聖堂有Statue of Revelation,每周可以有一次機會讓一個區域內的戰爭迷霧消失。亡靈有Altar of Eternal Servitude,可以用錢復活一些戰斗中陣亡的兵力。
* 發行時大約會有多少張地圖?24個戰役,10個多人地圖。
* 既然很多兵種招募建築物礦藏便當了,你們准備用啥來替代?用啥來使冒險地圖保持新鮮和有趣?這,有區域控制系統啊,另外寶屋啊,寶物啊等其它一些建築啊都還在的嘛。
* 原版發行時會不會有像TOE那樣的混合野兵?當然有的啦。
* 聲譽系統呢?這個等稍後再談。
* 戰役故事的表達方式呢?戰役中會有像H5一樣的過場,像更前代的消息框,不過不會有像H4那樣長的。對於那些劇情控們,你們可以從英雄傳記,生物介紹,城鎮介紹等裡得到滿足。當然,制圖者可以在地圖裡扔海量文本。
* 在背景介紹中,亡靈勢力從YSD461年開始提及,不過亡靈的崛起是在H6劇情約50年後的YSD610年,那為啥亡靈在H6劇情中如此強大?在 H6劇情的時代,亡靈只是法師中的一部分,不是一個完整的國家,而是七城聯邦的一部分。不過他們的儀式已經有了百年歷史,H6正是他們崛起的轉折點。
* 可以在地圖編輯器中自定一場動態戰斗麼?這個也要稍後再談。
* 會有舊世界的名人登場麼?2011年是MM的25周年,會有驚喜的。
* 劇情會不會又是其它勢力圍攻地獄?所以惡魔是H6的主要敵人?1、是,惡魔們又入侵了。2、不是,這並不是劇情中最重要的部分。雖然每個人腦子裡都裝著惡魔入侵這件事,亞山大陸政治層面所圍繞的中心要比這個問題深遠得多。
盡管因為自身原因導致無法進行更多更及時更詳細更細心,但是我能做到的就是我1M1R的諾言,雖然僅僅是C+V但是堅持下去就會不同凡響順便送我這個樓的座右銘
夫泉竭則流涸,根朽則葉枯;枝繁者蔭根,條落者本孤.故語曰"百足之蟲,死而不僵


我知道你們中的一些人認為英雄無敵6有了很大的變化——對於經典的英雄無敵,我理解那些變化的系統,可能會讓人感到恐慌。老實說,我的反應也是一樣。但是我只能建議你在在玩英雄無敵6之前不要去判斷它的好壞。我可以向您保證,它仍然讓你感覺是經典。它與新增加的一些東西混合,而不是去是革命性,顛覆性的,或讓英雄無敵變成完全不同的東西。然而,不,它不是英雄無敵III。我認為這是一件好事。”——英雄無敵6設計師(曾經是英雄無敵名人堂上一個高手,盡管我完全不認識,但是他說的話我覺得太經典了) 
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