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《羅馬:全面戰爭》(Rome.Total.War)繁體中文V1.5硬盤版
下載分級 游戏资源
資源類別 硬盤游戲
發布時間 2017/7/13
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《羅馬:全面戰爭》(Rome.Total.War)繁體中文V1.5硬盤版 簡介: 中文名稱 : 羅馬:全面戰爭 英文名稱 : Rome.Total.War 版本 : 繁體中文V1.5硬盤版 發行時間 : 2004年 制作發行 : Creative Assembly Activision 酷派天空 地區 : 美國 簡介 : 開發:Creative Assembly 發行:Activision 容量:3CDs 語種:英文 平台:PC 類型:Strateg
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"《羅馬:全面戰爭》(Rome.Total.War)繁體中文V1.5硬盤版"介紹
中文名稱: 羅馬:全面戰爭
英文名稱: Rome.Total.War
版本: 繁體中文V1.5硬盤版
發行時間: 2004年
制作發行: Creative Assembly
Activision
酷派天空
地區: 美國
簡介:

開發:Creative Assembly
發行:Activision
容量:3CDs
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy
網址:http://www.totalwar.com/community/rome.htm
TLFinfo:http://www.tlfinfo.net/list.asp?id=2569

意外情況
由於我的疏忽,漢化包缺少了文件,導致進入游戲看不到漢字,所以補上單獨的漢化包,2008年8月16號下午6點50之前下載的玩家,請再下載 Romeallcn.rar , 下載好後運行裡面的安裝程序,安裝路徑選擇你的羅馬游戲根目錄,安裝好後就一切OK 了。
2008年8月16號下午6點50之後下載的玩家,無需下載 Romeallcn.rar ,因為新的硬盤版已經修復這個失誤了。。
在這裡給大家說聲對不起,我的失誤害得大家又要多下一個 十幾MB 的補丁....


做源服務器
華語P2P源動力
IP:端口: 61.174.18.254:8080


想聯網對戰的,請訪問酷派天空 羅馬全面戰爭聯網專區 http://www.kupai.me/forum-162-1.html
有其他問題,請訪問酷派天空 http://www.kupai.me

【版本說明】
本安裝包用官方原版 羅馬全面戰爭 升級到最新的1.5版本 已漢化
無任何刪減和降低質量 全音樂,音效。動畫,無任何病毒,惡意軟件和插件
【安裝說明】
直接運行安裝即可,安裝路徑請不要使用中文!否則可能出現問題!
【風險說明】
硬盤版可能會出現 無法運行情況,如果不放心,就請下載ISO 原版一步一步升級吧,
不過我已經在多台電腦上測試過。運行沒有問題,大家自己斟酌
【硬件最低要求】
CPU:AMD2500+ INTER P42.0以上.
顯卡: 64M,最好128M
內存:256M,建議512M或者1G內存
【游戲簡介】(轉自Gamespot中文站)
“……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數只剩兩萬人前後。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標准陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑借陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……”
在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在游戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
當然啰,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年恺撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《Rome: Total War》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰斗規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見绌。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想象引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往厮殺的。
不止是如此,《Rome: Total War》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式裡安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲裡的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著铠甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。
 事實上,今次《Rome: Total War》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
 俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《Rome: Total War》便很好的印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下獯來他們乾得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據制作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再化上兩年的時間才能完成……
【游戲截圖】
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