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《文明2黃金版》(Civilization 2 Multiplayer Gold Edition)英文光盤版
下載分級 游戏资源
資源類別 光盤游戲
發布時間 2017/7/14
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《文明2黃金版》(Civilization 2 Multiplayer Gold Edition)英文光盤版 簡介: 中文名稱 : 文明2黃金版 英文名稱 : Civilization 2 Multiplayer Gold Edition 版本 : 英文光盤版 發行時間 : 1999年02月15日 制作發行 : Microprose 地區 : 美國 簡介 : 英文名:Civilization 2 Multiplayer Gold Edition 中文名:文明2黃金版 開發制作:Micro
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"《文明2黃金版》(Civilization 2 Multiplayer Gold Edition)英文光盤版"介紹
中文名稱: 文明2黃金版
英文名稱: Civilization 2 Multiplayer Gold Edition
版本: 英文光盤版
發行時間: 1999年02月15日
制作發行: Microprose
地區: 美國
簡介:

英文名:Civilization 2 Multiplayer Gold Edition
中文名:文明2黃金版
開發制作:MicroProse
代理發行:Microprose
上市時間:1999年2月15日
游戲類型:回合策略
操作系統:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium II 300
內存:32M RAM
硬盤:90M
顯卡:DirectX兼容
個人說明
此為文明2的黃金版,對於文明2原版來說除了補丁升級之外,還新增加可聯網多人游戲(當時來說還是新功能),故而版本中特別強調了Multiplayer,並且帶有CD音軌。文明2被視為文明系列建立經典地位的作品,文明系列的擁趸不能錯過,至於新玩家,看重畫面的就不用下載了,可以直接玩3代或者4代。
此游戲為應求發布。
安裝方法:
1、載入鏡像安裝游戲。
2、安裝1.3補丁
3、進入游戲需要光盤在光驅內,游戲時即可正常播放CD音軌。

游戲介紹
  這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平台下運行。這款戰略游戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略游戲迷們帶來愉快的時光。游戲在國際互聯網前100名游戲的排行榜上長期處於前3位。游戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。游戲的音效一般,比不了當今的很多游戲,但比其它戰略游戲還是強多了。游戲的畫面雖不及某些冒險游戲,但憑借Window s的強大機能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。
  游戲內附了一個地圖編輯器(Map Editor),玩者可創造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供設計,品種相當豐富。
完全攻略
  游戲的選項
  游戲開始可選領導者。領導人根據所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同,游戲中可選擇的有羅馬(Romans)的凱撒(Ceasar)和Livia、巴比倫(Babylonians)的Hammurabi或Ishta ri ,德國(Germans)的Frederick或Maria Theresa、埃及(Egyptians)的Ramesses或Cleopatra 法老、美國(Americans)的林肯或羅斯福、希臘(Greeks)的首相亞歷山大(Alexander)或Hipp olyta、印度(Indians)的甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi)、俄國(R ussians)的凱瑟琳(Catherine the Great)、祖魯族(Zulus)的Shaka或Shakala、法國(Frenc h)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或Joan of Arc、阿芝特克(Aztecs)的Montezuma和Nazca、英國 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ)、蒙古(Mangols)的可汗 (Genghis Khan)或Bortei、凱爾特人(Cetts)的Cunobelin或Boadicea、日本(Japanese)的To kugawa或Amaterasu、維京(Vikings)的Canute或Gunnhild、西班牙(Spanish)的菲利普二世( Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella)、波斯(Persia)的Xerxes或Scheherezade、迦太基(Carth aginians)的Hannibal或Dido、蘇(Sioux)人的Sitting Bull、蘇丹的薩拉丁(Saladin)、印加帝國的Atawallpa等。土地面積可選小、中、大。土地形態可選島嶼型、變化型和大陸型。氣候形態可選乾燥、普通和潮濕。溫度設定可選涼快、適中和溫暖。地質年代可選30億年、40億年和50億年。
  游戲難度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,最簡單)、軍閥(Warlord)、王子 (Prince)、國王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困難)。
  世界大小(Select Size of World)可選小(40×50格,需時較短)、中(50×80格)和大(75×1 20格,需時較長)三種。
  競爭程度(Select Level of compellation)可選3~7個文明來進行。
  蠻族活動力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Onl y)、四處漫游的遷移民族(Roving Bands)、永無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴民族(Raging Hordes)4個檔次。
  還有一些其他的選項,通過這些變數,可使游戲百玩不厭。
  選擇游戲規則(Select Game Rules)可選標准的規則(Use Standard Rules)、自定義的規則 (Customary Rules)。
  建立城市
  游戲開始的第一個任務是要找一個合適的地方定都。適合建立城市的地點有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊資源的地方。選擇到適合建立城市的好地點後,可從命令選單中選擇“ 建立新城市”或按下“B”鍵進行建設。所建設的的每一個城市都可以再生產拓荒者、軍事部隊或各種建築,以促進文明的發展。每一個城市只能同時生產一樣產品,但是所生產的產品可以隨時在城市畫面中按下“更改”鈕進行更改。改變生產品時可以在同類的生產品中任意變更產品而不會有所損失,譬如說正在建築城牆,就可以安心地改成建造谷倉(都是城市的建築物)。然而,更改到另一種型態的生產品,如由建城牆改為生產兵團部隊(一種部隊) ,或是從建築城牆變為空中花園(一個世界奇觀),就會造成已累積原料的損失。
  城市是由拓荒者修建的。拓荒者可能建立新城市也能在城市旁築路開墾和采礦。如果可能的話,隨時至少要保留一個拓荒者。城市建築共有37種,與一代相比,增加了薩姆導彈基地和要塞等,增強了城市對海空軍的防御能力。建築物從早期的兵工農業到戰略防御系統,起到了提高科技、安撫市民的功效。在擴張的過程中會發現進步的部落、一群游牧民族(可能會加入你的部落)或是野蠻人。在探索過程中,也會發現了記載著古代智慧的卷軸、礦藏等。
  一個文明隨著領土的擴張而成長。領土擴張指建立新的城市或是征服對手的城市。經過一段時間城市已經逐漸成長了,就可以建立另一座城市以擴張文明。要建立新的城市只要進入城市畫面中選擇建造,在拓荒者造好後將拓荒者移動到適當的地點以建立新的城市。用三槳戰船和其它的船只來探索海洋,將部隊運送到其他大陸上。用商隊來建立商路以加強經濟貿易,幫助人民積累財富和知識。
  城市的建設是隨著科技發展而進行的。例如在文明發展出建築技術後,才可以建造要塞(按 “F”鍵)。有要塞的方格可將其中的部隊防衛力加倍,防止一次戰役損失一個以上的部隊。而城市的發展又要求有相應的設施。例如當人口發展到一定數目時,會受到了附近水源的限制,這時要興建輸水管工程以改善它的供水,不然城市無法繼續成長。 新的部隊工程師可以執行變更地形(按“O”鍵)的指令來大幅度地更改一個方格的地形種類。工程師的工作效率是拓荒者的兩倍(如築路、灌溉等等)。
  世界奇觀
  文明發展到一定程度,可以修建世界奇觀。世界奇觀包括古典時期、中古世紀、工業化時代和現代的世界奇觀等幾種。游戲中共有28個世界奇觀,都是著名而偉大的工程,雖然每個都需要很長的時間才能建成,但功效不是一般建築比的。因為世界奇跡全球只能有一個,因此要搶著完工。城市中可以建築的建築和世界奇觀有:皇宮、軍營、谷倉、神殿、市場、圖書館、法庭、城牆、輸水管工程、銀行、教堂、大學、大眾運輸、競技場、工廠、制造廠、戰略防衛構想、資源回收中心、火力電廠、水力電廠、核能電廠、證券交易所、下水道工程、超級市場、高速公路、研究實驗室、地對空飛彈基地、海岸要塞、太陽能電廠、港口、海上平台、機場、警察局、港口設施、太空船結構體、太空船元件、太空船模組、金字塔、空中花園、阿波羅像、費洛斯燈塔、大圖書館、神谕、萬裡長城、孫子兵法學校、李察王的十字軍東征、馬可波羅使館、米開朗基羅大教堂、哥白尼天文台、麥哲倫的探險、莎士比亞劇場、達文西工作室、巴哈大教堂、牛頓學園、亞當史密斯的貿易公司、達爾文的遠航、自由女神像、愛菲爾鐵塔、婦女參政權、胡佛水壩、曼哈坦計劃、聯合國、阿波羅計劃、探索外星人計劃、癌症治療等。其中包括:
  空中花園(Hanging Gardens):價值200,給每座城市增加歡樂,作用到鐵路發明時為止。
  巨像(Colossus):價值200,增加城市的財政收入,作用到飛行發明時為止。
  燈塔(Light House):價值200,給船只增加1格的移動力,作用到磁性發明時為止。
  長城(Great Wall):價值300,會和其他國家保持和平,作用到冶金發明時為止。
  金字塔(Pyramids):價值300,相當於給每座城市加一個糧倉。大圖書館(Great Library):價值300,周圍兩個國家的技術都可以獲得,作用到電發明時為止。
  馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy):價值200,可了解各國的情況,作用到出現共產主義為止。
  孫子戰爭學院(Sun Tzu's Academy):價值200,使陸軍增加經驗,作用到發明機動性戰術為止。
  哥白尼天文台(Copernicus' Observatory):價值300,使城市的科研能力增加50%。
  米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel):價值400。
  塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):價值400,能減少城市中不快樂的人。
  麥哲倫探險(Magetllan's Expedition):價值400,可給船只加2格的移動力。
  莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):價值300,使本城中所有不快樂的人滿意。
  理查王國十字軍(King Richard's Crusade):價值300,使每座城市多生產一些資源。
  達爾文航海(Danvin's Voyage):價值400,直接給兩項科學技術,但正在研究的科技失效。
  牛頓大學(Isaac Newton's College):價值400,使所在的城市科技力加倍。
  神殿(Oracle):價值300,使宇宙的作用加倍,作用到神學發明時為止。
  埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):價值300,可與其他文明和平相處。
  亞當·斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading):價值400,可支持城市中部分建築的維護費。
  胡佛水壩(Hoover Dam):價值600,相當於給每個城市加一個水利發電廠。
  達芬奇工作室(Leonardo's Workship):價值400,可自動更新軍隊種類,作用到發明自動技術時為止。
  婦女參政權(Women's Suffrage):價值600,相當於給每座城市一座警察局。
  自由女神像(Statue of Liberty):價值400,使玩者可自由轉換政體。
  攻克癌症(Cure for Cancer):價值600,可使每個城市的1個人由不快樂變得滿意。
  聯合國(United Nations):價值600,比較容易和其他國家保持和平民主,國家有50%的機會否決議會。
  曼哈頓計劃(Manhattan Project):價值600,可制造原子彈。
  阿波羅計劃(Apollo Program):價值600,使所有城市在地圖上顯示出來。
  探索太空(SETI Program):價值600,相當於給每座城市一個研究室。 城市資源
  一個城市周圍地形不同會生產不同的資源。地形對一些因素有影響,如移動花費、防御加權 (防御力=兵種防御力×加權值×50%)、生產食物、原料、貿易、開墾效果、開礦效果、改造地型的可能性、可否開墾/開礦、改造後地型、開墾及開礦後增加的生產、拓荒者所須花費的回合數,還會對政體產生影響。游戲中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、凍土、冰河、沼澤、叢林、海洋、綠洲、水牛群、草原、雉群、煤礦、金礦、麝香牛、象牙、泥煤、寶石、魚群、石油、小麥、草原、蠶絲、葡萄酒、鐵礦、毛皮、石油、香料、水果、鯨群等。在城市畫面中有人居住的方格上會顯示“麥子”(代表糧食)、“盾牌”(原料)以及“箭頭”(貿易)表示居民們正在生產這些形態的資源及其數量。在空白處按一下鼠標可改變居民所居住的方格。注意某些方格會生產較多的某項資源而生產較少其他的資源。大部份的方格都可通過築路、灌溉或開礦來增進生產。通過找出其間最適合的組合。市民們可從地圖上拿起來,使他們成為演藝人員。演藝人員可以生產奢侈品,但是不會生產其他的資源,而且會消耗兩單位食物。
  (1)開礦:有些地方是原料集中的地方,在這些地方開礦(按“M”鍵),可使此丘陵生產更多的原料以壯大部族。
  (2)農業:在適合開墾的地方按“I”鍵,可以對農田灌溉,以生產更多的食物,加速部族的發展。灌溉工程要建地附近有水源的地方,如果周圍沒有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能進行灌溉的。拓荒者或工程師可以在已有灌溉工程的方格上執行灌溉(按“I”鍵 )指令來設立農場。只要此方格所屬的城市中有超級市場來分配食物,此方格的糧食產量還會增加50%。在文明發展出冷藏技術後,可以用這種更好的儲存方式來改善農場。拓荒者(或工程師)可在已有灌溉工程的方格上改良農場(按“I”鍵)。人口少於五人的城市,就不會出現稅務人員或科學家。
  道路
  修築道路(按“R”鍵)可使部隊能夠更快速的移動,國家的貿易也會更加興旺。在向外擴張時,可用道路將各個城市連接在一起。不過,在出現造橋技術之前,無法在河流地形上建築道路。在已經有道路的方格上按下“R”鍵可以使拓荒者(或工程師)建立鐵路。有了鐵路,鐵路可增加原料生產的50%,部隊不需要消耗移動點數就可以在鐵路上移動。鐵路也可以使至少生產兩單位原料的方格增加原料的產量。
  船只
  船可來用來探索海洋,並將部隊運送到其它的大陸上。如果船只是三槳戰船,如果不在回合結束前將它靠岸,就有可能遺失在海上。要使部隊搭上在港口中的船只,可在船只出港前,將部隊移動到船只所在的地方,用站崗(按“S”鍵)命令。若船已經在海上,只要將部隊移動到船上即可。要將船只搭載的部隊登陸,在船上按一下或按“U”鍵。
  軍事
  在建立了軍事部隊後,可用方向鍵控制此部隊的移動,或用命令選單中的選項來下達特殊的命令,使軍事部隊去探索未知的區域,向外擴張,攻擊敵人,保護文明的發展。一些部隊的兵種要在一定的科技出現後才會出現。部隊的屬性有移動力(包括飛行距離,非空中部隊為0)、兵種(如地面部隊、空中部隊和海上部隊)、攻擊力、防御力、生命力、火力 (即每次擊中敵人所造成的傷害)、花費(通常x10為所需原料)、承載量、可載運的部隊數、人工智能等。
  兵種及武器
  游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。每種部隊進攻時都有自己的音效,效果很好。
  拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,基本的建設力量。
  戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,基本的力量。
  方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。
  弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力較強。
  戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,綜合能力較強。
  高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防御力加倍。
  騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,後被騎士淘汰。
  商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,到城市可賺錢。
  古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,後被來復槍手淘汰。
  騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,後被機械化步兵取代。
  龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在古代兵種是很強的兵種。
  象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。
  裝甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,攻擊力很強。
  石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,後被加農炮淘汰。
  使節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可建立大使館可調查城市。
  狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,無需供給糧食等物品。
  三槳戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,移動的最後一步要靠岸。
  毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,後被 機械化步兵淘汰。
  帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,後被運輸艦淘汰。
  快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,後被巡洋艦淘汰。
  加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,後被現代火炮淘汰。
  工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開拓者的升級兵種。
  探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各種地形的適應力都很強。
  十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。
  間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,可偷竅敵人的科技。
  護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可運送部隊。
  驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發現敵人的潛水艇。
  貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可運輸部隊。
  鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,後被戰列艦淘汰。
  來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,後被機械化淘汰。
  傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,可由飛機空投。
  游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,可直接投入敵人的內部地區。
  巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
  戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的破壞力很大。
  神盾級巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比戰艦稍差。
  戰斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值60,最後一步必須停靠在航空母艦或城市中。
  裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜合能力最強的地面部隊。
  轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價值120,攻擊力強大,對地攻擊力強。
  航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和原子彈。
  運輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50可運載坦克和步兵。
  海軍陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力最強的步兵。
  機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,綜合能力最強的步兵。
  山地部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值50,對道 路的適應能力很強。
  炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,後被留彈炮取代。
  榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,攻擊時可不受城牆限制。
  巡航艦飛彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,即巡航導彈,不受敵人防線和城牆的限制。
  潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作為海軍單位攻擊力太弱,對付運輸艦還不錯。
  直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不受城牆和防線的限制,還能及早發現敵人的潛水艇。
  核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,攻擊力最強的戰斗單位,但需要保護。
  隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價值160,攻擊時不受城牆和防線的限制。
  隱形戰斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價值80,能攻擊空中目標。
  將部隊在城市中設防,以防御蠻族和敵軍的攻擊。部隊種類中的方陣部隊、槍兵、戰士、弓箭手和兵團部隊適於防御。移動快速的部隊(如騎兵等)在探索未知區域時是很有用的。弓箭手、戰車、象兵和石弩部隊用於攻擊敵人很為有效。要更改部隊的所屬城市,首先要將部隊移動到新的城市中,再下達更改的命令或按下“H”鍵。
  用至少一個(最好兩個)防衛性部隊保護城市。在改善現有城市和開拓新城市間取得平衡。不要一味擴張,以致於後防空虛,當蠻族和充滿敵意的軍隊在城市旁出現時,可能會因缺少防衛部隊而遭到滅頂之災。
  部隊在戰斗中受到傷害的程度用部隊盾牌的彩色橫條來表示,其中綠色表示部隊情況較為良好,黃色和紅色則表示較嚴重的傷害。受到傷害的部隊可以藉由不動作(按Spacebar鍵)來修復。受損的部隊在城市和要塞中修復的速度較快。有軍營的城市能夠在一回合中治療受傷的地面部隊。港口設施和機場則分別用於治療受損的船只和空軍部隊。
  在文明發展出無線電技術後,可建立空軍部隊。空軍可以用來轟炸敵方城市(轟炸機),也可以用來保護城市不受敵機的轟炸(戰斗機)。空軍部隊也可以用來探索未知的區域。空軍只攜帶著有限的燃料,它們必須在燃料用盡前回到我軍或友軍的城市、空軍基地或航空母艦中。
  兩棲登陸:地面部隊必須先登陸後才能進行戰斗,兩棲陸戰隊除外。
  只有地面部隊才能占領敵方城市。只有戰斗機才能攻擊敵方的空中部隊。飛機會因燃料用盡而墜毀。戰斗機和導彈必須在燃料用盡之前回到城市或航空母艦上,轟炸機則必須在第二回合結束前降落。當部隊疲倦時,如果強迫他們作戰將只能發揮出不足100%的的戰斗力。拓荒者、商隊和使節等攻擊力為0的部隊被視為非戰斗部隊,無法主動和敵方部隊展開戰斗。
  建立空軍基地(按“E”鍵)可由拓荒者或工程師執行,在非城市的方格建空軍基地。有了空軍基地,就可以空運部隊。部隊只能在有機場的城市間被空運。一個回合中只能有一個部隊從一個城市中運進或運出。空降部隊可以在城市或是空軍基地的方格上進行空降。
  有了聯合國以後,經參議院同意,就可以聯合國的“和平任務”為名出兵。
  外交
  在自己的文明建設的同時,其他部族的文明也在發展。通過選單中的排行表,可以看到其他文明的發展情況。當向外擴展到一定地步,免不了要與其他部族接觸,這時,要派出使節來了解對手的進展和動作。如果相鄰的部族比你強大,應該采取和談的措施,孤立並征服其他較弱的文明。
  外交上有簽署永久和平協定、商定兩國的邊界、簽署停火、建立使館、調查城市、偷取科技、破壞行動、飲用水中下毒、裝置核子炸彈、煽動其他部族革命等手段。可派出間諜去收買部隊或破壞部隊。
  市民暴動
  當城市中不快樂的市民多於快樂的市民時,城市就會發生暴動。城市的生產和發展在暴動期間會暫時停止。發生暴動後的補救措施包括:
  (1)增加奢侈比率或貿易:即增加用在生產奢侈品的貿易量,可在王國選單中選擇“財政分配 ”,如果政府是君主制或共和制時一般選擇20%。每多兩個奢侈品就會多一個快樂的市民。
  (2)將部隊移動到城市中:如果政府是集權制君主制,可以將軍事部隊移動到城市中鎮壓暴動。最多可派三個部隊實施軍法管制。每個部隊可以將一個不快樂的市民變成滿足的市民。
  (3)建築神殿教堂或競技場:神殿教堂和競技場一類建築可以將一個或更多的不快樂市民變成快樂或滿足的市民,以消除暴動。
  (4)將市民變更成演藝人員;由於生產在暴動時會停頓,購買或是暫時用演藝人員可停止暴動。演藝人員在城市畫面中按一下有居民的方格可使居民成為演藝人員。每位演藝人員會生產兩單位的奢侈品,但不會生產其他的資源,並會消耗兩單位食物。
  (5)轉換政府成為基本教義制。如果部族的文明已發展出“基本教義論”了,可以將政府型態轉變成基本教義制。在基本教義制下,不會有不快樂的市民(當然科技的研究會減緩)。
  市民也容易因軍事部隊不在城市中而感到不滿,這時可以將部份部隊移回城市,甚至解散一些部隊。
  內戰
  當部族發展成強大的文明時,也會有反對派系揚言要發動內戰。如果反對派有軍隊,攻下首會使這個國家分裂。
  政體
  文明發展後將產生政體。更改政體可以為文明帶來相當大的助益,另一方面也會制造令人頭痛的問題,所以要小心。如果想要更改政府型態,可選擇王國選單中的“革命”指令。更改成較為先進的政府型態通常會改善人民的生產力,也會改善貪污和浪費的情形。政體有多種,如君主制、共和制和民主制無政府(稱先生、女士)、集權制(稱皇帝、女皇)、君主制(稱國王、女王)、基本教義制(稱大祭司)、共和制(稱執政官)、民主制(稱總統)等。不同的政體有不同的屬性,如民主政府的軍隊對賄賂有免疫能力。民主政府下的城市無法被顛覆或發動革命等等。發動革命將造成短暫的無政府時期。政體變革有可能使市民獲得更多的自由,這樣他們會開始增加生產,促進貿易,反過來要讓市民高興也就變得更為困難。最好的方法之一就是將一部份的貿易轉為奢侈品。如將奢侈比率定為20%,由於這時的人民現在提高了工農業產量,增加了貿易,因此可以輕易地負擔這樣的比率。
  貿易
  城市可以生產商隊來載運貨物到其他國家去,特別是從大城市生產的商隊能迅速增加財富和知識。例如供應糧食的商隊使每回合一單位的食物轉移到目的城市。可貿易的貨物有皮草、羊毛、首飾、布料、鹽、煤炭、銅、染料、葡萄酒、絲綢、白銀、香料、寶石、黃金、石油、鈾等。成立商隊後,可將商隊移動到遠方的城市,可以建立商路。與較近的、較小以及自已的城市建立商路所得的利潤較少,與較遠、較大以及對手的城市建立商路可得的利潤較大。在對手城市上用鼠標點一下可了解那個城市需要的貨物,由此找出能夠進行貿易的城市。商隊也可以用來幫助其它的城市建造世界奇觀。
  科技發展
  城市也扮演貿易和信息流通的中心的角色。在自己民族內的智者和科學家們會搜集這些信息來研發新的技術。文明的發展在很大程度依賴於科技的發展。游戲除以下一些文明外,還可自定義3項技術。
  字母(Alphabet):是科學發展的源泉。
  葬禮儀式(Ceremonial Burial):能制造廟。
  青銅技術(Broze working):可造方陣部隊和巨像。
  騎術(Horseback Riding):可制造騎兵。
  石工技術(Masonry):可建造城牆、王宮、長城、金字塔。
  制陶術(Pottery):可建造糧倉和空中花園。
  車輪技術(The wheel):以騎術為前提,可制造馬拉戰車。
  法典(Code of laws):以字母為前提,可建造市場。
  貨幣(Coin):以青銅技術為前提,可建造市場。
  制圖術(Map making):以字母為前提,可造三槳戰船和燈塔。
  神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可建造神殿。
  武士道(Warrior code):可制造弓箭手。
  書寫(Writing):以字母為前提,可造外交官和圖書館。
  建築技術(Construction):以貨幣和石工技術為前提,可建造水渠和娛樂場。
  工程學(Engineering):以車輪技術和建築技術為前提,可創造查理王國的十字軍這項世界奇觀。
  封建制度(Feudalism):以石工技術和戰爭為前提,可制造高山兵(即長矛兵)和孫子戰爭學院。
  鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士道為前提,可制造古羅馬士兵。
  文學(Literacy):以書寫和法典為前提,可造大圖書館。
  數學(Mathemaitcs):以字母和石工技術為前提,可制造拋石機。
  多神論(Polytheism):以葬禮騎術為前提,可制造象兵。
  共和主義(Republic):以法典和文學為前提,可將政體轉化為共和制。
  貿易(Trade):以貨幣和法典為前提,可造商隊和馬可波羅使館。
  天文學(Astronomy):以神秘主義和數學為前提,可造哥白尼天文台。
  騎士制度(Chivalry):以建築技術和騎術為前提,可造騎士。
  發明(Invention):以工程學和文學為前提,可造達芬奇工作室。
  君主政治(Monarchy):以法典和葬禮為前提,可將政體轉換為君主制。
  哲學(Philosophy):以神秘主義和文學為前提,是很多高級發明的基礎。
  航海學(Seafaring):以制圖術和制陶術為前提,可造探險家和港口。
  神學(Theology):以君主政治和封建制度為基礎,可造塞巴斯安蒂教堂。
  大學(The University):以數學和哲學為基礎,可建造大學。
  重力論(Theory of Gravility):以天文學和大學為基礎,可建造牛頓大學。
  航海術(Navigation):以航海學和天文學為基礎,可造出快艇和麥哲倫探險。
  物理(Physics):以航海學和文學為前提,是先進動力的基礎。
  銀行學(Banking):以貿易和共和主義為前提,可建造銀行。
  造橋術(Bridge Building):以鐵器制作和建築技術為前提,可使開拓者和工程師在河上修橋。
  民主主義(Democracy):以銀行學和發明為前提,可建造自由女神像。
  經濟學(Economics):以大學和銀行學為前提,可建造證券交易所和亞當·斯密斯貿易公司。
  磁鐵(Magnelism):以物理和鐵器制作為前提,可建造護衛艦和帆船。
  醫學(Medicine):以哲學和貿易為前提,可建造莎士比亞劇院。
  一神論(Monotheism):以哲學和多神論為前提,可建造十字軍和大教堂以及米開朗基羅大教堂。
  公共衛生(Sanitation):以工程學和醫學為前提,可建造城市的排水系統。
  蒸汽機(Steam Engine):以物理和發明為前提,可建造鐵殼船和埃菲爾鐵塔。
  原子理論(Atomic Theory):以重力論和物理為前提,是建造原子彈的基礎。
  化學(Chemistry):以大學和醫學為前提,可制造炸藥和煉制技術。
  鐵路(Railroad):以蒸汽機和造橋術為前提,可建造達爾文航海的奇跡。
  火藥(Gunpowder):以發明和鐵路為前提,可造火槍手。
  工業化(Industrialization):以鐵路和銀行學為前提,可建造運輸艦、工廠和婦女參政權。
  統御術(Leadership):以騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵。
  冶金術(Metallurgy):以火藥和大學為前提,可建造加農炮和要塞。
  法人團體(Corporation):以工業化為前提,可建造貨船和股市。
  征兵制(Conscription):以民主主義和冶金術為前提,可造來福槍手。
  兵法(Tactics):以統御術和征兵制為前提,可建造騎兵和山地部隊。
  基本教義論(Fundementalism):以一神論和征兵制為前提,可建造狂熱分子。
  煉制技術(Refining):以化學和化人團體為前提,可造出火力發電廠。
  炸藥(Explosives):以火藥和化學為前提,可建造工程師。
  遺傳工程(Genetic Engineering):以醫學和法人團體為前提,可創造出攻克癌症的世界奇觀。
  內燃機(Combustion):以煉制技術和炸藥為前提,可建造潛水艇。
  電力學(Electricity):以冶金術和磁鐵為前提,可建造驅逐艦。
  電子學(Electronics):以電力學和法人團體為前提,可建造水力發電廠和胡佛水壩。
  航空技術(Flight):以內燃機和重力論為前提,可建造戰斗機。兩棲作戰(Amphibious warefare):以航海學和兵法為前提,可建造海軍陸戰除軍港。
  煉鐵技術(Steel):以電力學和工業化為前提,可建造巡洋艦。
  自動技術(Automobile):以內燃機和煉鐵技術為前提,可建造戰艦和高速公路。
  機動作戰(Mobile war craft):以自動技術和兵法為前提,可建造坦克。
  量產技術(Mass production):以自動技術和法人團體為前提,可建造公交系統。
  機器工具(Machine tools):以煉鐵技術和兵法為前提,可建造現代火炮。
  勞工聯盟(Labor Union):以量產技術和戰爭理論為前提,可建造機械化步兵。
  小型化技術(Miniaturization):以機械和電子學為前提,可建造采油平台。
  無線電(Radio):以航空技術和電力學為前提,可造出飛機場。
  冷藏技術(Refrigeration):以電力學和公共衛生為前提,可建造超級市場。
  高等航空技術(Advanced fight):以機械和無線電為前提,可建造轟炸機和航空母艦。
  聯合作戰(Combined arms):以機動作戰和高級航空技術為前提,可造直升飛機和傘兵。
  電腦(Computers):以小型化技術和量產技術為前提,可建造研究室和探索太空的計劃。
  核分裂技術(Nuclear fission):以原子理論和量產技術為前提,可建造曼哈頓計劃。
  核能(Nuclear power):以核分裂技術和電子為前提,可建造核電廠。
  資源回收(Rececling):以量產技術和民主主義為前提,可建造淨化中心。
  機器人技術(Robotics):以電腦和機動作戰為前提,可建造榴彈炮和工廠電站。
  火箭技術(Rocketry):以高等航空技術和電子學為前提,可建造導彈巡洋艦、原子彈、薩姆導彈基地。
  太空飛行(Space flight):以電腦和火箭技術為前提,可建造太空飛船和阿波羅計劃。
  塑膠(Plastics):以煉制技術和太空飛行為前提,可建造太空飛船的動力。
  環保主義(Environmentalism):以資源回收和太空飛行為前提,可建造太陽能電站。
  激光(The laser):以量產技術和核能為前提,可建造戰略防御系統。
  超導體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,可建造太空飛船的模塊。
  隱形技術(Stealth):以超導材料和機器人技術為前提,可造隱形戰斗機和隱形轟炸機。
  合成力量(Fusion power):以核能和超導體為前提,可建造隱形戰斗機和隱形轟炸機。
  未來科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提。
  不同的科技只能在一定的時期才能研究和發展,不同的科技對文明的發展也有影響,例如:
  (1)書寫。有了書寫的藝術後,就可派遣使節去和其他的文明接觸。使節可以建立使館,使館可用來監視對手,甚至從對手處偷取科技。
  (2)航海學。在文明精通了航海術後,就可以造出探險者,探索新的地區。探險者在任何地形上都只需1/3的移動力能快速走過大片的土地。也可以考慮用三槳戰船將探險者和其他的部隊載運到遠方的大陸上。
  (3)哲學。在文明發展到一定階段,會出現偉大思想家,在科學、道德和形而上學等領域形成觀點,這就是哲學。有了哲學的黃金時代後,在接下來的數個世紀間會指導文明的發展。
  評分系統
  根據文明發展的程度會進行評分,評分會給出最富有、武力最強、最先進、最快樂、領土最大等評價。根據分數的多少給予輝煌的、偉大的、良好的、中等的、弱小的、可憐的、無望的等幾個檔次。
  在征服整個地球後,會派出一艘載著殖民者的太空船,抵達了人馬座α星系,這些勇敢的先鋒們,又開始了一個新的世界的殖民……
游戲截圖



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