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《越南空戰》(War Over Vietnam)原版[光盤鏡像]
下載分級 游戏资源
資源類別 光盤游戲
發布時間 2017/7/14
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《越南空戰》(War Over Vietnam)原版[光盤鏡像] 簡介: 中文名稱 : 越南空戰 英文名稱 : War Over Vietnam 別名 : HPS Sims Modern Airpower: War Over Vietnam 游戲類型 : SLG 策略游戲 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 原版 發行時間 : 2004年1月1日 地區 : 美國 語言 : 英文 簡介 :   越南的空戰是一場令人驚異的戰爭,但是,在今天的游
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"《越南空戰》(War Over Vietnam)原版[光盤鏡像]"介紹
中文名稱: 越南空戰
英文名稱: War Over Vietnam
別名: HPS Sims Modern Airpower: War Over Vietnam
游戲類型: SLG 策略游戲
資源格式: 光盤鏡像
版本: 原版
發行時間: 2004年1月1日
地區: 美國
語言: 英文
簡介:

  越南的空戰是一場令人驚異的戰爭,但是,在今天的游戲中,還很少游戲使用到它的相關資料。在那時,當老式的加農炮和機槍仍然起到左右空戰戰局的時候,美國已經投入使用了新式的導彈技術。在那時,甚至當巨大的 B-52 在高空造成大量死亡的時候, Thud 和世界上第一種實用變後掠翼戰斗轟炸機 F-111 實際上已經挖空了機腹,帶上了大量的炸彈,開始執行地面轟炸任務。在那時,美國的飛行員面對曾經最犀利的防空火力網,還得躲避雷達追蹤的導彈和偶爾的來福槍子彈——如果被擊落、抓獲之後,就只有長時間的呆在臭名昭著的河內監獄 Hilton 裡面了。當我們翹首企盼一款反映那個時代的飛行模擬游戲的時候, HPS Simulations 適時的制作了《越南空戰》( War Over Vietnam ),這是一款相當好的即時策略空戰游戲,幾乎可以讓你模擬空戰的每個方面。此外,游戲的時間是從 1964 年最初的 Pierce Arrow 襲擊行動,到 1972 年的大規模後衛二號( Linebacker II )轟炸作戰。游戲玩起來有點像昔日的空中運輸模擬游戲,並不是讓你駕駛飛機避開沖突和安全著陸,感覺更像是讓你指揮一曲毀滅交響樂。
  現在,操控各種飛機進行多種姿態的模擬飛行似乎是大勢所趨,但是,游戲的界面反而趨向於簡化並更有效率了,選項也更簡單明了。在載入了場景之後,你可以單獨地給空中部隊或者地面部隊下命令,也可以把命令連貫在一起,來創造更復雜的命令。例如,為預警飛機設定巡邏路線非常容易——只要不堵住飛船、直升機、戰斗機、加油機等飛行器的路就行了——為戰斗機設置路點也很容易,只要讓它在接近目標的途中,保持在防空火炮的射程之外,並且保持在地對空導彈的雷達范圍之外就可以了。在空戰中,你還可以命令飛機扔下燃料箱或者外面懸掛的武器,以此來增加航速和機動性,而且一些飛機甚至能投下金屬箔片來干擾飛來的導彈。你還可以根據當時的情勢,命令飛機爬升或者降低高度、加速或者減速。此外,你還可以手動操控飛機向目標行進,或者沿著臨時的路點行進。
  對於飛機員來說,燃料都是必須注意的方面,但是在大多數任務裡面,燃料的多寡對游戲性都沒有太大的影響。一般來說,低空飛行時消耗的燃料是正常狀態的兩倍,此外,為了得到空中混戰的優勢而開啟了飛機的加力燃燒室之後,消耗的燃料更是達到了令人恐懼的地步。環繞飛機的黑色圓圈就是你的航程了,當出現“ bingo (軍用俚語,表示只剩下返回基地的燃料了)”的時候,你就應該返航了,這時你只要按下自動返航的開關就可以命令飛機回航。回到基地之後,飛機就可以補充彈藥和燃料,倘若任務倒數計時器還剩下足夠的時間,可以讓你及時抵達目標,你就可以再次出擊了。
  在游戲中,任務雖然是實時發生的,但是也可以執行加速、減速或者暫停操作。幸運的是,當游戲暫停的時候,你是可以發布命令的,因為通常都有很多架次的飛機需要你管理。不過,游戲有一個重要的問題,那就是盡管任務時間是規定死的,但飛機對命令的反應卻是即時的。這就讓飛機可以按照從高到低的海拔快速升空成為可能,反之亦然,或者你也可以即時命令飛機回轉向目標,反復的轟炸,直到彈藥耗盡為止。巨大的空中加油機和雷達預警機本不能即時轉向的,同時,在很短的時間內識別出目標、然後立即下降到低空規避,這種能力也是完全不真實的。但是,游戲初步的混合了轉向和爬升速度,使得戰術部分也增加了更多的內容,讓事情變得更加有趣了。
  游戲共有 23 個任務,其中的 Operation Kingpin 場景制作得尤為出色,幾乎囊括了你能想到的所有飛機種類,可以讓你對同暢的游戲性內容有一個全面的了解。實際上,這個場景是一個重要的奇襲任務,目標就是重要的越南山西市( Son Tay )戰俘營。我們使用 F4 “幻影( Phantom )”戰斗機群提供高空火力掩護,低飛的 F-105 和“野鼬鼠( Wild Weasel )”地面攻擊機群則吸引敵軍防空火炮的注意力和打擊薩姆防空導彈發射陣地,一架 EC-121 “星座( Constellation )”電子偵察機提供空中雷達探測,而一架 MC-130 “戰斗之爪( Combat Talon )”運輸機則負責在目標上空投擲曳光彈。所有的這些飛機都是為了掩護緩慢行進的直升飛機,上面可是滿載特種作戰部隊成員,他們將被空投下去營救關押的戰俘們。任務進行的非常順利,但是,不幸的是,沒有戰俘關押在這個營地裡面。
  當載入任務的時候,游戲場景也會隨之調整變化。所有的飛機會在空中向目標行進,這時候就可以打開自動駕駛儀,以便於觀看任務介紹。在檢查了可用的飛機種類之後,我們命令唯一的一架速度超過 3 馬赫的 SR-71 偵察機開始行動,同時讓“野鼬鼠”戰斗機去尋找附近的薩姆防空導彈發射陣地,仍然布置 F4 幻影機群在戰俘營東部上空巡邏警戒,並把它們的速度設定為只比最大航速低一級,以提高它們躲避流彈的幾率。其間,在超低空飛行的 A-1 “空中襲擊者( skyraider )”戰斗機群的護衛下, MC-130 運輸機和直升機從低空緩慢的向戰俘營進發。雷達預警機看到有可疑目標接近,馬上給 F4 機群發出預警,然後讓 F4 機群攔截未知的目標,並用長程導彈擊落它。 F-105 機群打掉了戰俘營附近的薩姆防空導彈發射裝置的雷達,使之基本失去戰力,同時,在 A-1 向戰俘營發射了幾枚火箭之後,我們遇到了麻煩——遭到了另一個薩姆防空導彈發射陣地的盲目打擊,估計敵人的彈藥一時半會兒不會耗盡,我們不得不無功而返。
  把空中掩護和壓制薩姆防空導彈發射陣地結合在一起,這種程度的打擊力量足以癱瘓敵軍基地的防衛力量。接著就是空投直升機上的地面部隊,然後營救突然出現在屏幕上的機組人員(就我們所知而言,因為沒有美國飛機被擊落,所以人員是隨機的),同時 SR-71 偵察機對戰俘營進行拍照,以確定任務的有效性。當時間結束的時候,美國一方獲得勝利,但得分主要依靠營救的飛行員數量。
  聽起來好像是皆大歡喜的結局,但是大多數戰斗只是你的想象而已。在屏幕上,你所看到的,只不過是普通的飛機圖標向普通的目標圖標移動,飛向目標的武器也是以圓點來表現的。閃現在屏幕上的文本信息是擊中目標與否的報告,但它們反映的都是當時的實際情況,並沒有摻雜任何的虛假成分。本來,清點戰斗中損失的飛機數目,以及判斷哪個部隊的貢獻最大,甚至包括飛行員的名字都讓游戲顯得稍微有趣了些。但是,正如戰爭游戲一貫的風格,《越南空戰》也有同樣乏味的地方,很多最有意義的決定——部隊選擇、攻擊指令和武器裝備等——都沒有留給玩家選擇,這本可以讓內置的游戲場景變得更完美的。雖然游戲的主題確實非常棒,讓你扮演一名空軍指揮官的角色,來命令預先分配的飛機集群攻擊預先指定的目標,但是,正是這樣,所以它同時也剝奪了大量游戲潛在的樂趣。
  幸運的是,內置的場景編輯器非常的獨到, Ham Rung 橋奇襲任務就是證明它的一個極佳的實例。橋的跨度極為巨大,被稱為“龍之鄂( Dragon's Jaw )”,事實證明,美國飛行員想要摧毀它極具難度。在最初的攻擊中就使用了飛機,主要依賴小型的導彈攻擊,發現僅僅對橋上面的金屬部分造成了一點點傷害。這時就輪到編輯器出馬了,可以讓你看到那些最初的飛機如果攜帶威力更大的炸彈,或者使用不同種類的飛機來攻擊橋所造成的效果。雖然,對於那些不熟悉飛機和武器的設計者來說,在下達命令和更換武器裝備的時候會花費更長的時間,但是對於老玩家來說,使用編輯器就可以在短短的幾分鐘內設計出好幾套任務方案。
  場景編輯器使用的是和游戲同樣的畫面和引擎,對於那些熟悉相關知識的玩家,使用起來令人難以置信的容易。
  在游戲和編輯器中,畫面都比較簡單,構成 2D 地圖的主色調是單調的茶色,上面縱橫交錯的褐色線條表示的是道路,藍色的是河流。飛機是用單一色彩的簡單圖標表示的,圖標采用的是飛機在空中的側面影像。單擊一個圖標就可以選中一架飛機,然後在左邊的屏幕上,就會顯示出清楚的飛機側視圖。這些側視圖上有很多有關飛機的信息,包括目前的航速和航程等;而如果用右鍵單擊這個側視圖,也會有大量的詳細信息出現,不過是關於飛機的武器彈藥裝備、訓練水平,以及其它的一些飛行參數的。這些側視圖最多可以一次顯示七個,讓玩家可以在它們之間很容易地切換,但可惜的是,沒有把地圖上的飛機都整合到一塊兒,讓玩家可以很快的循環選取,以確保不會漏掉一架飛機。戰爭游戲通常在聲音部分都沒有太大的變化,《越南空戰》也同樣是如此。背景有無線電的卡搭作響來烘托氣氛,還有武器落下後的爆炸聲,以及飛機引擎的聲音等等。反正,若非跟飛機相關的聲音都被屏蔽掉了。
  總的來說,這款游戲顯然太過於挑玩家了。你不但得喜歡飛機,而且得知道大量關於成百上千種不同軍用飛機、武器彈藥和地面部隊的知識,以形成可行的進攻或者防守策略。如果你想和伙伴在網絡上聯機玩,他 / 她也同樣需要了解上述的所有內容。所有的數據資料,連同游戲引擎使用的數學公式,都被很好的組織了起來,形成了一個在線文件,但可惜的是,這個文件不能手動打印出來幫助新手。設計人員把很多的精力都放在了模擬武器系統上面,如果他們能夠放同樣多的精力在空氣動力學的模擬上,《越南空戰》將會成為一次卓越的戰術演習的。按照現在的情況來看,這款游戲更適合那些熟悉相關知識,並願意諒解游戲中的缺陷,還幻想做“假定的”空軍指揮官的玩家。



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