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《紅色警戒2:命令與征服+資料片尤裡的復仇》繁體中文硬盤版
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲綜合
發布時間 2017/7/14
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《紅色警戒2:命令與征服+資料片尤裡的復仇》繁體中文硬盤版 簡介: 簡介 中文名稱: 命令與征服: 紅色警戒2/尤裡的復仇 英文名稱: Command & Conquer : Red Alert 2 /Yuri's re 版本: [繁體中文版] 發行時間: 2000年10月24日 制作發行: 電子藝界[Electronic Arts]
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"《紅色警戒2:命令與征服+資料片尤裡的復仇》繁體中文硬盤版"介紹

簡介

中文名稱: 命令與征服: 紅色警戒2/尤裡的復仇
英文名稱: Command & Conquer : Red Alert 2 /Yuri's re
版本: [繁體中文版]
發行時間: 2000年10月24日
制作發行: 電子藝界[Electronic Arts]
西木頭工作室[Westwood]
類型: 策略游戲/即時戰略
游戲難度: 容易
上手時間: 0.5~1小時
穩定程度: 穩定
發售版本: 零售
系統需求:Pentium II 266 64MB 內存 2.2G硬盤空間
地區: 美國
簡介:


[quote]安裝需要2.2G以上空間,請選擇好合適的驅動器。
安裝完成後,安裝一下連網補丁就可以上戰網了。
1.紅色警戒2為1.006版
2.尤裡的復仇為1.001版
本版本包含所有音樂和動畫。[/quote]

《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略游戲派生產品的一款續集。這一大獲成功的游戲系列的新成員並未對任何前款游戲的技術細節大費筆墨,而其大肆渲染的二戰場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經過千錘百煉的游戲結構與全新功能和改進完美地融於一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰略游戲。

《紅色警戒2》保留了由多款《命令與征服》系列游戲確立並反復考驗的傳統游戲結構。與其前款游戲相同,《紅色警戒2》包羅了即時戰略游戲的幾乎全部要素。玩家從等距視角觀察游戲進行,此手法被廣泛應用於大多數2D即時戰略游戲中;在進行游戲時,玩家操控方法也與此前的《命令與征服》游戲別無二致。這一操作程式風韻不減當年--玩家可以易如反掌地選擇或移動作戰部隊,而他們能夠自如地游弋於游戲環境中。《紅色警戒2》 並未向玩家的作戰部隊提供任何特殊高級選項--例如,玩家不能以預先設定的隊形移動或編排部隊,也不能命令部隊自動偵察或回營整修等等。但這並不影響大局,因為這些部隊的“自主性”體現在一些更重要的方面--無需提醒,他們會自動攻占敵軍目標;而且他們對於命令具有非常敏銳的反應,這一點可能應該歸功於游戲本身的流暢性。
即便如此,剛剛拿起這款游戲的新手也會在指揮攻擊時遇到些棘手問題,因為在游戲的微型地圖上,很難將蜂擁而至的敵軍部隊與奮勇殺敵的我軍部隊區分開來,尤其是在高分辨率狀態下。此外,當玩家將作戰部隊編列為戰斗小組時,顯示在每個小組旁邊的相關數字字號過大,幾乎要把一些個頭較小的步兵掩蓋得若隱若現。玩家需要費一番手腳才能習慣於這些小問題,而隨著玩家的操作手法日漸娴熟,《紅色警戒2》界面的大多數優勢才漸露眉目,使游戲操作游刃有余,玩家可從中受益匪淺。舉個例子來說,玩家可以為幾支作戰小隊設置行進目標,以便同時指揮這些部隊,盡管在戰斗進入白熾化階段時這種作法並非總是切實可行。

假如你此前沒有在《命令與征服》游戲中闖蕩過,你可能不會立即對《紅色警戒2》右手邊的界面操作條有什麼好感,即便如此,很快你就會發現這一別具特色的界面設計的獨具匠心之處。游戲界面的下半部分,即用於修建和培訓所有不同作戰部隊和建築物的部分,被分列於四個控制按鈕下:玩家只需分別點擊各個按鈕,便可總覽所有可造的基礎建設、基礎防御、步兵部隊和戰車部隊。這一分類使得玩家可以迅捷地找到希望建設或征募的建築物和部隊。在《紅色警戒2》中,玩家還得夠將等待生產的部隊編列,設置集合點,並隨心所欲地定制鍵盤熱鍵。

此界面還帶來了一個引人矚目的變化--而且是一個確實值得矚目的改進--對於《命令與征服》的游戲方式具有重要意義。在每個生產按鈕下,玩家每次通常只能修建一個項目,盡管也有例外,如玩家可以從戰車按鈕同時制造陸、海、空三類作戰工具。但是,玩家卻能夠同時從任意或全部生產按鈕下進行生產建設。此前的《命令與征服》游戲為玩家設置重重束縛,規定一次只能修建一類建築物。這就意味著,當你的基礎防御設施,包括城牆和炮塔拔地而起時,你就必須放棄建設能夠產出最強大的作戰部隊的新設施。但在《紅色警戒2》中,玩家可以“磨刀不誤砍柴功”,手腳並用地興修建築物和生產作戰部隊。這一改觀實際上大大加快了游戲節奏,因為現在玩家能夠--而且應該--同時監管基礎建設和防御。這也使得《紅色警戒2》的資源管理方面更加充滿樂趣,因為玩家需要更加謹慎小心地平衡各種資源。

與在其它《命令與征服》游戲中類似,玩家需要使用特制的采礦車從礦區采集資源。盡管近期即時戰略游戲中的資源管理要素呈下降趨勢--完全將資源管理排斥在外的戰術作戰游戲已屢見不鮮--但事實上,《紅色警戒2》中的資源采集卻是此款游戲中的一個頗為有趣的部分。從一個層面上講,它極為簡單--你的冶煉廠一旦竣工,其開礦機就會立即自動開始向最近的礦區“挺進”。開礦機的工作高效快捷--而且你的開礦機並不是一個中看不中用的家伙,這不僅在《命令與征服》游戲中開創了先河,而且在任何即時戰略游戲中也實屬首例。事實上,盟軍和蘇軍采礦車存在著明顯的差別--盟軍開礦機一旦裝滿,就會即刻將礦物運回冶煉廠。如果你需要在緊急關頭救助它,你可以隨意將他們調回基地。而蘇軍的開礦機更加“自力更生”,它全副武裝,裝備有一挺威力強大的機槍,從而能夠輕易將步兵部隊和輕型車輛置於死地。在游戲早期,任何這些車輛都不會不堪一擊,否則在聚集起一支初具規模的部隊之前,玩家的經濟可能會遭受重創、一厥不振。

這兩支部隊的相異之處也顯示了盟軍和蘇軍在整體上的顯著區別。這兩派勢均力敵的軍隊可征募的部隊不僅存在重大差別,而且頗具創新性。舉個例子來說,蘇軍擁有一支規模不大、形似蜘蛛機器人部隊,這種部隊能夠以迅雷不及掩耳之速潛入敵軍裝甲車,並逐漸自內而外地將它們劈開。而盟軍擁有一支特種步兵部隊,名為Chrono Legionnaire--它可以在地圖的任何方位進行遠距離傳輸,而且毫不誇張地講,它的武器可以將其它部隊和建築物逐出當前時間。這些部隊是不是聽起來異常威力無窮,並且事實上,他們完全名符其實。實際上,《紅色警戒2》中的大多數部隊都剛猛強勁,這塑造了令人滿意的戰斗場面;可制造的陸、海、空作戰工具的彈藥永不枯竭,而缺少變化性是唯一的缺憾;而四處可見的生猛火力將戰斗場面點綴得尉為壯觀。作戰部隊整體威力強大的事實也揭示了《紅色警戒2》的另一設計要素:沒有持久戰。一支蘇軍天啟坦克小編隊可以易如反掌地搗毀防御薄弱的敵軍基地。而與敵對雙方各自的超級武器相比,這就小巫見大巫了。蘇軍的核武器和盟軍的天氣控制裝置可以將整個敵軍的防御攻勢夷為平地。而這些攻勢迫在眉結睫的危險性--一旦這些武器中的一種准備就緒,所有玩家將接到通知--將促使你在玩《紅色警戒2》時更加咄咄逼人,這使得游戲更加激烈。

此款游戲看著比去年的《泰伯利亞之日》更勝一籌,但是實質上半斤八兩,不分伯仲。從整體感覺而言,《紅色警戒2》的圖像更加多姿多彩,細膩逼真。但是,過於細小的作戰單位實在難用肉眼看個真切,特別是當您以高達1024x768的解析度賞玩游戲時。當玩家選中或者命令作戰單位移動時,每種作戰單位都會以獨特的語音應答,雖然每種作戰單位都有各自的個性語音,但是許多交談內容都是千篇一律,並且不斷地在耳邊唠叨。如果玩家沒有耐心聽他們羅嗦,那麼您就要學會對這些應答置之不理。《紅色警戒2》的音軌與前幾款《命令與征服》風格迥異。原先技術味很濃的音樂在此游戲版本中被死板的重金屬吉它樂段取而代之。幸運的是,玩家能夠分別調控音效、語音以及音樂的音量。

《紅色警戒2》 精刻細雕了發生在盟軍與蘇軍之間的戰役,以及一篇簡短的可選教程戰役。此戰役橫跨了一組相互獨立的任務,並且上述任務精簡扼要,壓縮了玩家攻城略寨的時間;雖然精短,但是這些任務仍不乏變化。總而言之,所有任務堪稱上品。在許多戰役中的密布人口的市鎮環境遠比大多數即時戰略游戲所演繹的平原和沙漠場景生動有趣--玩家能夠在各種建築物中駐扎軍隊,並且還能將一些中立機構據為已有,如醫院、機場。全屏全動畫的視頻片斷在兩個任務之前承上啟下,逐漸展露故事全豹。顯而易見,這些動畫片斷有點傻;如果玩家總是很認真地看待游戲的話,那麼您將很快就會厭惡這種玩事不恭的表現手法。無論怎樣,上述視頻片斷制作非常精美,並且給人以妙趣橫生的整體感覺。玩家或許能夠辯認出幾位名星演員,並欣賞幾幕表演,例如:令人毛骨悚然的Udo Kier 所扮演的蘇軍精神領袖Yuri。

雖然您希望能夠在兩大戰役中一路高奏凱歌,但是《紅色警戒2》真正長盛不衰的價值在於其氣勢恢宏的多人游戲模式。這款游戲提供了數種不同的變量,以及可以限制超級武器等功能的游戲選項。在多人游戲(也包括人與計算機之間的小型戰事)中,玩家實際上可選擇除盟軍和蘇軍陣營之外的其余特定國家,並且此選項實質上使玩家能夠使用屬於另一方的特殊作戰單位。例如,俄軍擁有采用超威力電子攻擊的tesla坦克,而英軍的殺手锏卻是冷面狙擊殺手。要在線尋找一位對手是可手到擒來的--如果玩家選用快速配對選項,《紅色警戒2》中完全集成的玩家匹配服務能夠很快使您與隨機敵人捉對撕殺。或者,玩家還能夠與其他想大戰一場的玩家聊天,查看您的戰友正在網上撕殺,在進階比賽中搏得一個較好的名次,以及享受其它無窮樂趣。此款游戲甚至提供了一系多人合作任務,以及世界爭霸之旅模式。在此模式中,玩家可在烽火連綿的地區沖突中殺得昏天黑地。多人游戲《紅色警戒2》運行酣暢,並且看上去通過快速因特網連接表現較穩定。

與游戲主題--一場世界大戰--相反,《紅色警戒2》是一幕輕喜劇。從幽默诙諧的全動態視頻片斷,到重金屬音樂,到玩具般的作戰單位設計,此款游戲更加親近Joe准將的性格,而不是瘋狂的Ryan下士。 無論您是否喜歡這種風格,您都感到《紅色警戒2》確是一款非常優秀的游戲,從其界面到游戲機制到多人游戲模式。雖然它並不是今年圖像最出眾的即時戰略游戲,但是它完全勝任至今最富娛樂性的游戲之一。《紅色警戒2》向即時戰略游戲的新老玩家奉獻了許多新挑戰和變化,特別會使在前幾款《命令與征服》的游戲迷們繼續沉浸快樂中。


還記得在《紅色警戒2》中那個被斯大林所創造出來的「超人」尤裡嗎?這次在資料片《紅色警戒2尤裡的復仇》中他將叛出蘇俄獨自成為一軍的領袖,與同盟軍及紅軍對抗。

野心勃勃的尤裡利用自身擁有的心靈控制能力和基因突變計畫,成為可以繼承斯大林遺志的人:統治世界的強者。

搭乘時光機與紅軍共同對抗尤裡
  《紅色警戒2尤裡的復仇》裡原本敵對的同盟軍、紅軍將多出了一個共同的敵人—尤裡,玩家可以自由選擇要統領哪個陣營,但除了擁有共同的強大敵人外,這兩個陣營還是處於敵對狀態,因此游戲中就形成了在合作裡又有競爭、互相制衡的微妙狀況。單人模式裡有七個關卡一路跟尤裡對抗,甚至還必須乘坐時光機穿梭回到過去以實時阻止尤裡的陰謀;而多人模式中玩家更能夠選擇尤裡的心靈大軍,用截然不同的方式跟其它人一較高下。

散布在各地的戰場
  在與尤裡的對戰中,玩家自然免不了要在各個著名的城市中進行攻防戰,如舊金山、西雅圖、好萊塢、倫敦、開羅、雪梨,甚至連遠在外層空間的月球也成了戰場;而單人模式裡的任務行動包括尋找失蹤的蘇俄總理洛馬諾夫、解放遭受核彈威脅的巨軟園區,至於發生在好萊塢的戰場上就多了些樂趣,玩家可能必須解救那些在大屏幕上單槍匹馬就能消滅眾多敵人的動作明星,像是阿諾或史特龍等,在被解救的過程中玩家也可看到這些影星們會講出電影中的名言。
新增三十多種建築、交通工具
  《紅色警戒2之尤裡的復仇》裡加入了約三十多種的新單位、建築物、交通工具等,其中包括紅軍的磁能坦克、伯裡斯,尤裡的心靈統治者、雷鳴號、狂獸人等,而同盟軍也強化了GI守護者等。加入了這些新單位,在進行游戲時的戰略也起了很大的變化,要如何善用這些新單位的特長來達到克敵致勝的效果、且能在限制的時間內完成任務,就成了玩家在資料片裡的新馕題了。

游戲截圖:




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