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《Pro/ENGINEER野火版3.0自學手冊》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Pro/ENGINEER野火版3.0自學手冊》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: CAD
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"《Pro/ENGINEER野火版3.0自學手冊》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
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內容簡介:

本書是作者根據多年使用Pro/ENGINEER進行工業設計的實際經驗,以及培訓專家在教學培訓中遇到的不同水平學員的實際問題總結,並參閱了國內外權威的資料素材,結合自學手冊特點專門為初中級讀者編寫的。
本書共14章,第1部分包括第1章至第7章,主要介紹了Pro/ENGINEER野火版3.0軟件基礎、參數化草繪、基准特征、實體特征的創建與編輯等基礎建模知識;第2部分包括第8章至第11章,主要介紹了圖元編輯和尺寸標注,曲面高級應用、工程圖、關系與族表等高級應用;第3部分包括第12章至第14章,對3個實際的行為應用案例進行了詳細的講解,使讀者能夠輕松掌握Pro/ENGINEER命令的使用方法和技巧,並靈活運用Pro/ENGINEER進行工業三維建模來表現工業構圖和設計應用。
書中每章後面的“專家技能點撥”對Pro/ENGINEER野火版3.0新增功能或重要知識點進行拓展,注重培養讀者的發展思維和設計理念,使讀者能夠運用基本的繪圖知識來設計具有個性化的工業產品,以體現設計之精髓。
本書內容結構嚴謹、分析講解透徹、實例針對性極強、且版式設計新穎,既適用於Pro/ENGINEER設計領域的初中級設計人員自學參考,也可作為Pro/ENGINEER的培訓教材和大中專院校師生的參考用書。
隨書附帶的多媒體教學光盤包括本書實例的素材源文件、專業配音的教學錄像,以及超值贈送的(Pro/ENGINEER經典問題100例)、配置文件和30MB的標准齒輪庫。

光盤內容截圖:

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目錄:

第1部分 基礎入門

第1章 Pro/E野火版3.0概述 3
1.1 Pro/ENGINEER發展與應用 4
1.1.1 Pro/ENGINEER的發展 4
1.1.2 Pro/ENGINEER的應用 4
1.2 Pro/E野火版3.0新特征 7
1.2.1 個人生產力增強功能 7
1.2.2 流程生產力增強功能 9
1.3 Pro/E野火版3.0的安裝 11
1.3.1 系統需求 11
1.3.2 安裝步驟 13
1.4 Pro/E野火版3.0工作界面 25
1.4.1 啟動與退出 25
1.4.2 工作界面 27
1.5 專家技能點撥:Pro/E安裝技巧 31
1.5.1 許可證服務器的安裝技巧 31
1.5.2 沒有網卡時的安裝技巧 36
1.5.3 中文環境設置 41

第2章 Pro/E野火版3.0用戶界面與環境設置 43
2.1 Pro/ENGINEER菜單 44
2.1.1 文件 44
2.1.2 編輯 54
2.1.3 分析 55
2.2 Pro/ENGINEER幫助 55
2.2.1 幫助中心 55
2.2.2 這是什麼? 56

2.3 視圖管理器 57
2.3.1 模型視角調整 57
2.3.2 視角菜單 58
2.3.3 參照定向 59
2.3.4 視圖管理器 61
2.3.5 鼠標控制視角 61
2.4 專家技能點撥:自定義Pro/E用戶界面技巧 62
2.4.1 自定義屏幕 63
2.4.2 錄制映射鍵 66
2.4.3 Config.pro的配置 68

第3章 參數化2D草繪 71
3.1 草繪環境 72
3.1.1 進入草繪模式 72
3.1.2 二維草繪界面 76
3.2 繪制基本幾何圖元 79
3.2.1 繪制線 79
3.2.2 繪制矩形 82
3.2.3 草繪圓 82
3.2.4 圓弧的創建 86
3.2.5 圓角的創建 92
3.2.6 文字的創建 93
3.2.7 草繪其他圖元 95
3.2.8 調色板 95
3.3 尺寸標注 96
3.3.1 直線尺寸長度標注 97
3.3.2 半徑和直徑尺寸標注 98
3.3.3 角度標注 98
3.3.4 樣條曲線的標注 99
3.3.5 其他尺寸的標注 99
3.4 結束應用 100
3.4.1 約束符號與含義 101
3.4.2  約束的使用方法 102
3.5 專家技能點撥:參數和約束設置技巧 104
3.5.1 草繪時的一般原則 104
3.5.2 設定草繪參數 105
3.5.3 設定草繪器的優先選項 107
3.5.4 尺寸沖突時的解決方法 107

第4章 基准特征的創建 109
4.1 基准特征簡介 110
4.2 基准平面 110
4.2.1 創建基准平面 111
4.2.2 實例1:創建車床基准平面 112
4.3 基准點 115
4.3.1 一般基准點 116
4.3.2 草繪基准點 120
4.3.3 偏移坐標系 120
4.4 基准軸線 121
4.4.1 創建方法和步驟 121
4.4.2 實例2:創建基座基准軸 122
4.5 坐標系 125
4.5.1 對話框說明 126
4.5.2 創建方法和步驟 127
4.6 基准曲線 128
4.6.1 草繪基准曲線 128
4.6.2  使用曲線工具 128
4.7 專家技能點撥:基准特征的高級應用 129
4.7.1 基准特征的顯示控制 129
4.7.2 修改基准特征的名稱 131

第5章 基礎實體特征 133
5.1 基礎特征 134
5.1.1 進入零件實體繪制模塊 134
5.1.2 模型分析和設計規劃 136
5.2 拉伸特征 138
5.2.1 創建封閉截面拉伸特征 138
5.2.2 其他拉伸特征 140
5.2.3 實例1:創建連接頭拉伸特征 140
5.3 旋轉特征 144
5.3.1 旋轉工具簡介 145
5.3.2 旋轉特征和旋轉角度的設置 145
5.3.3 雙側旋轉特征 146
5.3.4 實例2:創建連桿旋轉特征 147
5.4 掃描特征 152
5.4.1 掃描軌跡的創建方式 153
5.4.2 掃描軌跡的分類 153
5.5 混合特征 154
5.5.1 混合方式及相關設置選項 154
5.5.2 特征工具的應用 155
5.5.3 旋轉混合實體特征 157
5.6 綜合實例1:耳塞特征的創建 157
5.6.1 創建新圖形文件 157
5.6.2 利用旋轉特征創建耳塞 159
5.6.3  利用旋轉混合特征創建耳塞連接 163
5.7 專家技能點撥:基礎特征應用技巧 168
5.7.1 特征模型的顯示方式 168
5.7.2 單位設置的注意事項 169

第6章 構造實體特征 173
6.1 構造特征簡介 174
6.2 孔特征 174
6.2.1 孔特征的操控面板 175
6.2.2 創建簡單直孔 177
6.2.3 草繪孔 178
6.2.4 標准孔 178
6.2.5 實例1:接頭孔特征的創建 179
6.3 殼特征 184
6.3.1 殼特征的創建 185
6.3.2 實例2:茶杯旋鈕殼特征 186
6.4 筋特征 189
6.4.1 筋的分類以及創建 189
6.4.2 實例3:油箱端蓋筋特征 191
6.5 倒圓角特征 196
6.5.1 倒圓角操控面板 197
6.5.2 變化半徑和完全倒圓角特征 201
6.6 倒角特征 204
6.6.1 邊倒角種類 205
6.6.2 拐角倒角 206
6.7 拔模特征 207
6.7.1 拔模特征簡介 208
6.7.2 拔模特征控制面板 209
6.8 綜合實例1:連桿特征的倒角和倒圓角 211
6.8.1 連桿倒角特征的創建 212
6.8.2  連桿倒圓角特征的創建 214
6.9 專家技能點撥:特殊倒圓角技巧 220
6.9.1 特殊倒圓角處理技巧 221
6.9.2 倒圓角過渡類型 221

第7章 特征的常用操作 225
7.1 特征復制 226
7.1.1 復制特征菜單管理器 226
7.1.2 實例1:使用新參考復制創建轉盤中心孔 227
7.1.3 相同參考復制 230
7.1.4 實例2:移動、鏡像復制車床底座特征 230
7.2 陣列特征 235
7.2.1 陣列特征操控面板 235
7.2.2 尺寸式陣列 237
7.2.3 實例3:軸陣列耐壓座 238
7.2.4 參考陣列 241
7.2.5 填充陣列 242
7.2.6 實例4:表陣列端蓋 243
7.3 修改和重定義特征 246
7.3.1 修改特征 247
7.3.2 重定義 247
7.4 特征之間的父子關系 248
7.4.1 產生父子關系的幾種情況 248
7.4.2 父子關系對設計的影響 249
7.5 特征的刪除、隱含和隱藏 250
7.5.1 特征的刪除 250
7.5.2 特征的隱含與隱藏 251
7.6 特征的重新排序和參照 252
7.6.1 特征的重新排序 252
7.6.2  特征重新參照 254
7.7 專家技能點撥:特征失敗的解決方法 254
7.7.1 取消更改 255
7.7.2 調查模型 255
7.7.3 修復模型 256
7.7.4 快速修復 256
7.7.5 實例5:固定閥失敗特征的修復 257

第2部分 進階提高

第8章 曲面特征的創建和編輯 263
8.1 曲面特征簡介 264
8.2 拉伸曲面特征 264
8.2.1 創建曲面伸出項 264
8.2.2 實例1:足球哨曲面的創建 265
8.3 旋轉和掃描曲面特征 267
8.3.1 旋轉曲面特征 267
8.3.2 掃描曲面 268
8.3.3 掃描混合曲面 268
8.4 邊界混合曲面 270
8.4.1 實例2:簡單混合果汁杯曲面 271
8.4.2 實例3:添加影響曲線的邊界混合 273
8.5 變截面掃描 276
8.5.1 可變截面掃描操控面板曲面 277
8.5.2  實例4:花瓶變截面的掃描特征 278
8.6 專家技能點撥:曲面的特殊應用 281
8.6.1 曲面的加厚 281
8.6.2 對曲面進行實體化 284

第9章 工程圖的創建與表達 289
9.1 工程圖基礎 290
9.1.1 新建工程圖文件 290
9.1.2 工程圖環境設置 296
9.1.3 標題欄和圖框格式 297
9.2 工程視圖的表達 301
9.2.1 視圖的類型 301
9.2.2 實例1:工程視圖的多種表達方式 303
9.2.3 一般視圖的創建 305
9.2.4 投影視圖的創建 308
9.2.5 剖視圖的創建 310
9.2.6 輔助視圖的創建 312
9.2.7 詳細視圖的創建 313
9.2.8 詳細視圖的編輯 314
9.3 尺寸與注釋 317
9.3.1 插入尺寸 318
9.3.2 移動尺寸 319
9.3.3 創建縱坐標尺寸 319
9.3.4 新增尺寸 320
9.3.5 創建幾何公差 321
9.3.6 添加注釋 323
9.3.7  修改尺寸的屬性 324
9.4 專家技能點撥:工程圖形數據交換技巧 325
9.4.1 使用CAD繪制的圖框格式和標題欄 325
9.4.2 導出為其他格式的圖形文件 327

第10章 編輯圖元和尺寸標注 329
10.1 編輯幾何圖元 330
10.1.1 選取幾何圖元 330
10.1.2 修剪幾何圖元 332
10.1.3 鏡像與旋轉幾何圖元 335
10.1.4 綜合實例1:齒輪剖面圖的編輯 337
10.1.5 復制和粘貼幾何圖元 340
10.2 尺寸標注的編輯 343
10.2.1 顯示尺寸 343
10.2.2 拭除所顯示的尺寸 345
10.2.3 刪除尺寸或注釋 346
10.2.4 移動尺寸與注釋 346
10.2.5 修改尺寸 350
10.2.6 修改注釋 350
10.3 專家技能點撥:自定義尺寸與注釋 351
10.3.1 動態操控圖元 351
10.3.2 自定義尺寸 351
10.3.3 自定義注釋 352

第11章 關系式與族表 356
11.1 關系 357
11.1.1 簡單關系式的定義和參數 357
11.1.2 關系中的條件語句 362
11.1.3 聯立方程組 363
11.1.4 在截面中創建關系 364
11.1.5 實例1:關系式的創建 365
11.2 族表 368
11.3 專家技能點撥:關於用戶參數 369
11.3.1 參數的創建與命名規則 370
11.3.2 指定對象類型 371

第3部分 綜合實戰

第12章 零件裝配設計——汽車發動機組裝 375
12.1 自頂而下設計方法 376
12.1.1 規劃設計 376
12.1.2 設計分類 376
12.1.3 自頂而下的設計方法 377
12.2 零件裝配 380
12.2.1 建立新的零件設計文件 380
12.2.2 進入零件實體繪制模塊 381
12.2.3 組裝第一個零件 382
12.2.4 組裝第二個零件 384
12.2.5 組裝第三個零件 388
12.2.6 組裝第四個零件 393
12.2.7 修改外觀零件透明度 395
12.2.8 組裝次組件 396
12.2.9 拖曳產生機械運動 399
12.2.10 新建3D視角和拭除文件 400
12.3 快速自動重裝 402
12.3.1 建立新的零件設計文件 402
12.3.2 自動快速組裝 404
12.4 爆炸圖 406
12.4.1 打開零件設計文件 406
12.4.2 顯示與編輯爆炸視圖 407
12.4.3 新建爆炸視圖 410
12.4.4 建立爆炸位移線 413

第13章 機械運動仿真——簡易運動架 415
13.1 添加組件 416
13.1.1 建立新的零件設計文件 416
13.1.2 進入零件實體繪制模塊 416
13.1.3 組裝第一個零件 417
13.1.4 組裝第二個零件 419
13.1.5 組裝第三個零件 420
13.1.6 組裝第四個零件 422
13.2 運動仿真 424
13.2.1 進行機械運動仿真 424
13.2.2 添加伺服馬達 426
13.2.3 動畫輸出 429

第14章 數碼產品設計——Apple IPOD外觀 431
14.1 特性分析 432
14.2 IPOD設計流程 432
14.2.1 建立新的零件設計文件 433
14.2.2 以拉伸創建MP3基體 434
14.2.3 為基體模型添加倒圓角特征 436
14.2.4 為模型增加拔模角度 437
14.2.5 使用偏距特征創建液晶顯示屏 440
14.2.6 以變截面掃描方式創建輪盤式按鍵 442
14.2.7 將變截面掃描曲面合並於實體模型中 445
14.2.8 在輪盤式按鍵中做出修飾標記 445
14.2.9 添加圖像 447
14.2.10 著色與渲染 449

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