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《Maya角色建模與渲染完全攻略》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Maya角色建模與渲染完全攻略》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: May
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"《Maya角色建模與渲染完全攻略》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹

資料介紹

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  • Maya教程/視頻教程
  • 計算機資料

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本書通過高質量的大型范例制作將目前業界在角色制作方面的主流技術完整地展現在讀者面前。書中不僅講解了Maya 2008在角色制作方面的應用,更是將法線貼圖、SSS材質等最新的CG技術提供給所有希望學習角色制作高級技巧的讀者。另外讓大部分中級用戶感到頭疼的UV展平和貼圖繪制也可以通過對書中范例的學習找到完美的解決方案。
本書適用於Maya中高級用戶,對角色建模感興趣的動畫行業愛好者,也可以作為相關專業的教學參考使用

第1章 三維角色制作基礎
1.1 數字化三維角色的應用范圍 2
1.2 角色制作技術 5
1.2.1 制作游戲角色的技術 5
1.2.2 制作動畫影視類角色的技術 7
1.3 Maya 2008的新功能 9
1.3.1 用戶界面的變化 10
1.3.2 新增加的建模工具 11
1.3.3 多邊形“子元素”選擇功能的改進 15
1.4 多邊形建模基礎工具和命令 16
1.4.1 Polygon(多邊形)的概念 16
1.4.2 多邊形建模基礎命令和工具 19
1.5 本章小結 37
第2章 角色頭部建模
2.1 使用“細分”的方法制作人物角色 39
2.1.1 建模前的准備工作 39
2.1.2 制作頭部基本結構 40
2.1.3 制作五官基本模型 42
2.1.4 細化五官結構 46
2.1.5 制作頭發的基本結構 56
2.1.6 細化頭部模型 58
2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色 61
2.2.1 建模前的准備工作 61
2.2.2 制作眼睛基本結構 62
2.2.3 制作面部正面結構 69
2.2.4 制作面部側面結構 90
2.3 本章小結 102
第3章 低面數角色模型的制作
3.1 低面數角色模型概論 104
3.1.1 低面數角色模型的應用 104
3.1.2 用低面數多邊形概括角色的基本結構 106
3.2 男性人物上身模型制作 107
3.2.1 男性角色上身肌肉結構分析 107
3.2.2 制作男性人物上身基礎模型 109
3.2.3 細化上身結構 119
3.3 制作角色的上肢 121
3.3.1 男性角色上肢結構分析 121
3.3.2 男性人物上肢模型制作 122
3.3.3 手的解剖結構分析 125
3.3.4 制作手的模型 126
3.4 下身模型制作 134
3.4.1 骨盆及小腹結構制作 134
3.4.2 下肢模型制作 137
3.5 女性角色模型的制作 143
3.6 本章小結 146
第4章 卡通角色的制作
4.1 制作卡通角色模型 148
4.1.1 搜集資料及制作原畫 148
4.1.2 應用多邊形完成頭部模型的制作 148
4.1.3 制作角色的服裝和裝備 152
4.2 Maya的UV編輯功能 154
4.2.1 UV的概念 154
4.2.2 基本貼圖映射命令的使用 157
4.3 展平卡通角色模型的UV 159
4.3.1 應用合理的映射方式展平UV 159
4.3.2 應用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV 164
4.3.3 UV的測試、整理和導出 168
4.4 繪制卡通角色貼圖 170
4.4.1 根據UV在Photoshop中繪制基本貼圖 170
4.4.2 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細節 173
4.5 本章小結 173
第5章 老人:高精度角色制作Maya部分
5.1 老年角色的頭部結構特征 175
5.2 在標准模型的基礎上制作頭部模型 177
5.2.1 修改基礎模型 177
5.2.2 添加五官的細節 184
5.3 人物衣服的制作 189
5.4 展平帽子和衣服的UV 195
5.5 展平頭部模型的UV 206
5.6 本章小結 211
第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分
6.1 Zbrush簡介 213
6.2 Zbrush的基礎操作 214
6.2.1 多邊形模型的導入 214
6.2.2 視圖的控制 217
6.2.3 Zbrush中的雕刻工具 218
6.3 為人物添加頭部的細節 219
6.3.1 模型的細分和基本造型的修改 219
6.3.2 添加皮膚的紋理細節 221
6.4 為人物的裝備添加細節 224
6.5 本章小結 227
第7章 運用Photoshop處理和繪制貼圖
7.1 制作基本貼圖 229
7.1.1 UV參照圖的導出和貼圖定位 229
7.1.2 根據UV參照圖將素材中的五官准確地對位 234
7.1.3 制作衣服和帽子的基本材質 242
7.2 凹凸貼圖和高光貼圖 242
7.2.1 凹凸貼圖的作用和應用 242
7.2.2 高光貼圖的作用和應用 246
7.3 法線貼圖的制作與應用 247
7.4 本章小結 250
第8章 Mental Ray的應用與SSS材質作基礎
8.1 Mental Ray全局照明 252
8.1.1 光子與全局照明 252
8.1.2 光子的控制 256
8.2 FinalGather的使用 259
8.2.1 FinalGather的作用 259
8.2.2 FinalGather的自發光光源 260
8.2.3 FinalGather與HDRI照明 262
8.3 應用Mental Ray中的SSS材質制作逼真的皮膚 267
8.4 本章小結 273
第9章 制作逼真的眼球
9.1 制作眼球的模型 275
9.2 眼球的貼圖與材質 281
9.3 眼球貼圖的另類制作法 292
9.4 本章小結 302
第10章 Maya的毛發系統
10.1 使用Fur創建基本毛發 304
10.2 使用Hair系統控制毛發的造型 306
第11章 男人:高精度角色制作
11.1 范例簡介 314
11.2 技術要點 316
11.3 制作步驟 322
11.3.1 制作基礎模型 322
11.3.2 UV展平 326
11.3.3 法線貼圖的生成與使用 331
11.3.4 固有色貼圖的繪制 337
11.4 本章小結 343。

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