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《Autodesk Maya影視動畫設計師標准培訓教材》隨書光盤[壓縮包]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Autodesk Maya影視動畫設計師標准培訓教材》隨書光盤[壓縮包] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: May
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"《Autodesk Maya影視動畫設計師標准培訓教材》隨書光盤[壓縮包]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • Maya教程/視頻教程
  • 計算機資料

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內容簡介
  本教材是Autodesk Maya影視動畫設計師的標准配套教材。它注重實際操作技能的培養,采用完整案例教學方式,也是一本影視動畫行業制作人員的晉級教材。全書分3篇共8章,由淺入深地講解了如何使用Maya和Combustion軟件進行影視特效和電視欄目包裝的制作及相關知識。涉及的案例包括戰斗中的轟炸機、西沙寶島上空的機群、雲海上空的預警機編隊、廣告中常用素材、教育成長頻道片頭全解析及BTV5財經頻道片頭制作揭秘。
  本教材為Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材之一,由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合傾力打造,集標准性、權威性、實踐性、適用性於一體,由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱在絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。為了方便讀者學習,本書配帶的DVD光盤中包含了所有實例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒體教學文件。
  本教材可作為應試學習用書,也可作為Maya影視動畫行業愛好者的自學用書。

詳細目錄
行業基礎篇
第1章 | 影視動畫行業概述
 1.1 知識重點 2
 1.2 行業概述 2
 1.3 行業發展史 7
  1.3.1 中國影視行業發展史 8
  1.3.2 中國動畫行業發展史 9
 1.4 行業的現狀與展望 12
  1.4.1 影視行業 12
  1.4.2 動畫行業 14
  1.4.3 影視動畫行業的人才缺口 14
 1.5 軟件技術在行業中的應用 15
第2章 | 影視動畫應用行業制作流程
 2.1 知識重點 20
 2.2 三維動畫制作流程 20
 2.3 商業電視廣告制作流程 22
 2.4 電視欄目包裝片頭制作流程 27
影視特效篇
第3章 | Combustion摳像合成制作——戰斗中的轟炸機
 3.1 知識重點 32
 3.2 案例1——巡航中的轟炸機 33
  3.2.1 案例分析 33
  3.2.2 案例制作 34
   3.2.2.1 建立基本合成 34
   3.2.2.2 多手段處理——轟炸機的綠布摳像 36
   3.2.2.3 雲霧環境合成制作 47
   3.2.2.4 最終輸出設置 56
 3.3 案例2——戰斗中的轟炸機 57
  3.3.1 案例分析 57
  3.3.2 案例制作 58
   3.3.2.1 駕駛員的綠布摳像 59
   3.3.2.2 機艙背景合成制作 66
   3.3.2.3 最終輸出設置 77
 3.4 本章小結 78
第4章 | Maya+boujou攝像機反跟蹤應用——西沙寶島上空的機群
 4.1 知識重點 80
 4.2 案例分析 80
 4.3 案例制作 81
  4.3.1 攝像機反求 81
   4.3.1.1 校正素材顏色 81
   4.3.1.2 boujou 3.0界面簡介 84
   4.3.1.3 反求攝像機運動軌跡 85
  4.3.2 反求攝像機在Maya中的應用 94
  4.3.3 場景燈光照明 99
  4.3.4 分層渲染輸出 108
  4.3.5 後期合成 111
   4.3.5.1 合成前的准備工作 111
   4.3.5.2 對飛機進行分層設置 113
   4.3.5.3 對圖像進行校色處理 116
   4.3.5.4 為畫面添加大氣霧效 117
   4.3.5.5 制作畫面遮幅 118
   4.3.5.6 輸出預覽及最終渲染 120
 4.4 本章小結 122
第5章 | Maya流體特效應用——雲海上空的預警機編隊
 5.1 知識重點 124
 5.2 案例分析 124
 5.3 案例制作 125
  5.3.1 設置機群飛行動畫 125
  5.3.2 設置場景燈光照明 129
  5.3.3 Maya海洋的制作 133
   5.3.3.1 Maya海洋簡介 134
   5.3.3.2 制作海洋特效 139
  5.3.4 Maya流體雲的制作 145
  5.3.5 設置分層渲染 151
  5.3.6 particleIllusion制作霧效 154
   5.3.6.1 particleIllusion 3.0的基本應用 154
   5.3.6.2 particleIllusion制作雲霧 162
  5.3.7 後期合成 166
   5.3.7.1 導入素材並解釋通道 166
   5.3.7.2 調整各層屬性及相互關系 168
   5.3.7.3 繪制遮罩並調整單個元素 172
  5.3.7.4 制作飛機落在海面的投影 175
  5.3.7.5 檢查效果及最終渲染輸出 176
 5.4 本章小結 178
第6章 | Maya默認材質分層制作——廣告片常用素材:地球
 6.1 知識重點 180
 6.2 案例分析 180
 6.3 案例制作 181
  6.3.1 三維部分——制作地球模型 181
  6.3.2 三維部分——制作顏色層 185
  6.3.3 三維部分——制作陰影層 195
  6.3.4 三維部分——制作反射層 197
  6.3.5 三維部分——制作雲層 199
  6.3.6 後期合成 202
  6.3.7 建立基本合成 203
  6.3.8 處理圖層顏色 205
  6.3.9 制作太陽光斑 207
  6.3.10 制作大氣效果 211
  6.3.11 最終渲染輸出 215
 6.4 本章小結 216
欄目包裝篇
第7章 | Maya+Combustion欄目包裝實戰——教育成長頻道片頭全解析
 7.1 知識重點 218
 7.2 案例分析 219
 7.3 案例制作——三維部分 220
  7.3.1 制作落版金屬文字 220
   7.3.1.1 Illustrator制作文字路徑 220
   7.3.1.2 在Maya中導入文字路徑並調整坐標 221
   7.3.1.3 制作文字倒角模型 223
   7.3.1.4 制作文字金屬材質 224
   7.3.1.5 創建攝像機和燈光 227
   7.3.1.6 渲染並輸出金屬文字 228
  7.3.2 制作落版Logo 229
   7.3.2.1 制作並輸出Logo路徑 229
   7.3.2.2 在Maya中導入Logo路徑並修整曲線 230
   7.3.2.3 制作Logo倒角模型 232
   7.3.2.4 賦予Logo材質 233
   7.3.2.5 創建攝像機和燈光 234
   7.3.2.6 渲染並輸出Logo 236
  7.3.3 制作花開動畫 237
   7.3.3.1 制作花瓣模型 237
   7.3.3.2 制作花朵模型 238
   7.3.3.3 制作花開動畫 241
  7.3.4 場景一 ——籐蔓生長場景的搭建 244
   7.3.4.1 制作路徑放樣的生長動畫 244
   7.3.4.2 制作路徑粒子流動畫 247
   7.3.4.3 制作粒子替代和表達式控制 248
   7.3.4.4 添加場景元素 252
   7.3.4.5 制作場景元素的材質 253
   7.3.4.6 制作攝像機動畫 258
   7.3.4.7 設置天光渲染並輸出動畫序列 259
  7.3.5 場景二——粒子穿梭場景的搭建 262
  7.3.6 場景三——花開場景的搭建 262
   7.3.6.1 導入花開場景並設置攝像機動畫 262
   7.3.6.2 制作方向性的粒子發射 263
  7.3.7 場景四——Logo匯聚場景的搭建 265
   7.3.7.1 制作Logo的粒子匯聚 265
   7.3.7.2 渲染場景四的花開動畫 272
 7.4 案例制作——後期合成 272
  7.4.1 建立基本合成 273
  7.4.2 添加合成特效 274
  7.4.3 添加輔助元素 284
  7.4.4 最終渲染輸出 291
 7.5 本章小結 292
第8章 | Maya+Combustion欄目包裝實戰——BTV5財經頻道片頭制作揭秘
 8.1 知識重點 294
 8.2 案例分析 295
 8.3 案例制作——鏡頭一 296
  8.3.1 基礎元素制作 296
   8.3.1.1 動態水泡——使用柔體制作水泡 296
   8.3.1.2 動態水泡——使用晶格制作水泡 302
   8.3.1.3 制作噴射水泡動畫 304
   8.3.1.4 制作靜態水泡 316
  8.3.2 場景一的搭建 318
  8.3.3 文件整理及規范命名 323
  8.3.4 粒子緩存設置 324
  8.3.5 攝像機的關鍵——動畫曲線 326
  8.3.6 水泡材質及場景燈光設置 330
  8.3.7 獨立渲染層設置 340
  8.3.8 渲染輸出設置 341
  8.3.9 元素water 制作 344
 8.4 案例制作——鏡頭二 352
 8.5 案例制作——鏡頭三 353
  8.5.1 場景二的搭建 354
  8.5.2 攝像機設置 358
  8.5.3 制作景深材質 358
  8.5.4 顏色材質及燈光設置 363
  8.5.5 渲染層及輸出設置 363
 8.6 案例制作——鏡頭四 365
  8.6.1 場景四的搭建 365
  8.6.2 攝像機設置 368
  8.6.3 材質、燈光及渲染設置 369
 8.7 案例制作——鏡頭五 371
  8.7.1 水泡元素制作 371
  8.7.2 粒子花制作 379
  8.7.3 落版標志制作 387
   8.7.3.1 Logo——BTV部分 388
   8.7.3.2 Logo——方塊部分 398
   8.7.3.3 Logo——數字部分 402
   8.7.3.4 Logo——文字部分 402
   8.7.3.5 攝像機設置及場景動畫 407
   8.7.3.6 材質及燈光設置 410
   8.7.3.7 模型的精度設置 431
   8.7.3.8 渲染輸出 434
  8.7.4 地圖背景的制作 435
 8.8 案例制作——後期合成 448
  8.8.1 鏡頭一 ——基礎合成流程 448
   8.8.1.1 制作烘托氣氛的背景 448
   8.8.1.2 合成水泡——模擬景深效果 455
   8.8.1.3 關鍵的點睛之筆——應用字效 463
   8.8.1.4 錦上添花——添加光效 474
  8.8.2 鏡頭二——巧妙的假轉場 481
  8.8.3 鏡頭三——Z通道的應用 481
  8.8.4 鏡頭四——過渡承接場景 492
  8.8.5 鏡頭五——絢爛後的沉靜 492
   8.8.5.1 豐富的粒子花效果 492
   8.8.5.2 能量匯聚爆炸瞬間 496
   8.8.5.3 LOGO落版 497
  8.8.6 鏡頭間的不同組接方式 501
 8.9 本章小結 504






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