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《傳奇:神之手》(Legend: Hand of God)[ISO]
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《傳奇:神之手》(Legend: Hand of God)[ISO] 簡介: yyets服務器高速做源 遊戲名稱:傳奇:神之手 英文名稱:Legend: Hand of God 遊戲類型:ARPG 遊戲語言:英文 開發公司:Master CreATIng 發行公司:Digital Entertainment Pool 官方網站:http://www.legend-game.com/ 該遊戲強制SM3.0,需要GF6600 或 X1300 以上顯卡 遊戲簡介: 《
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"《傳奇:神之手》(Legend: Hand of God)[ISO]"介紹

yyets服務器高速做源
遊戲名稱:傳奇:神之手
英文名稱:Legend: Hand of God
遊戲類型:ARPG
遊戲語言:英文
開發公司:Master CreATIng
發行公司:Digital Entertainment Pool
官方網站:http://www.legend-game.com/
該遊戲強制SM3.0,需要GF6600 或 X1300 以上顯卡
遊戲簡介:
《傳奇:神之手》是一款奇幻風格全3D動作角色扮演遊戲。曾經成功推出《限制區(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風格、在ARPG類型領域尋找新的突破。在《傳奇:神之手》中,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護世界秩序,並譜寫一段精彩的傳奇故事。
雖然《傳奇:神之手》是一款動作遊戲,但它比其他同類型遊戲包含更多角色扮演成分。出自美國著名作家Susan O'Connor之手的非線性遊戲情節,將向玩家講述一個引人入勝的成長故事。而基於大範圍動態渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動態軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進圖像技術的顯示系統,則將爲你送上光鮮華麗的視覺享受。
遊戲情節設定
作爲一款遊戲的靈魂,情節設置的優劣將從很大程度上決定玩家對這款産品的興趣。《傳奇:神之手》中的故事發生在千萬年之前的上古Time。那時,“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈(Elf)和矮人(Dwarf)的幫助下,傳說中的英雄塔爾剛(Targon)擊退了怪獸的入侵,並將用神聖咒語封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮壓這一封印。此後數百年,駐紮在Order修道院的聖騎士(Paladin)所守護的,一直鎮壓著這道封印。
遊戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨後的日子裏,他得到了聖騎士的撫養,並得到了當時隻有貴族子嗣才擁有的教育。在成爲真正的護衛的前夜,他原計劃用整晚時間在山頂祭壇獨自祈禱。隻有當天邊的第一抹曙光照過祭壇的窗戶,他才能隻身返回峽谷裏的駐地。但這一夜,一切並未按照原計劃進行......
角色升級系統
與《泰坦傳說》中可以設定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節將自始至終圍繞男性主角展開。雖然在故事開始,主角希望成爲一名守護聖火令的聖騎士。但遊戲支持玩家根據個人喜好開發人物。通過選取不同的升級路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重铠武士,或者精英法師。但這種區分並非絕對意義上的純粹物理攻擊和完全法術攻擊。《傳奇:神之手》允許玩家開發介乎上述兩者之間的“混血”角色。 比如,一旦同時掌握了火系魔法和劍術,玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設定,將爲玩家帶來耳目一新的攻擊方式和全新的戰鬥體驗。
遊戲戰鬥系統
基於“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》采用了一種名爲“電影化戰鬥系統(the Cinematic Combat System)”的系統設定。在這一體系中,主角和各種出場敵人都擁有各自不同的戰鬥方式和招式組合。在“電影化戰鬥系統”中,強大的引擎將“無縫”銜接各種組合戰技,並流暢地展現出來。面對個體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),隻有施展不同的招式組合你才能達到“一擊殺敵”的目的。
在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰鬥系統還允許玩家根據敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達到“揚長避短”的目的。比如主角使用了長劍, 而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避閃”來到敵人身後,再用發動招式組合消滅敵人。遊戲中不同的出場單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不會對主角發動複雜的戰鬥攻擊;而另外一些則會發現你的弱點,並召集更多的同伴發動圍攻。在遊戲過程中,玩家可以召集出場NPC組建自己的冒險隊。但 這支隊伍的人數不會超過兩人,而且NPC的行動將交由系統A.I.控制。
遊戲引擎
在研發整整一年後,Master Creating公司開發出《傳奇;神之手》的遊戲引擎“Master Engine”。這款兼容衆多高超圖像技術的圖像引擎,不但架構了《傳奇:神之手》整個遊戲世界,更憑借獨特的“陰影”技術完美實現了極高效率的動態軟陰影。與強調“操作簡易性”的衆多同類遊戲中“一鼠走天下”設定不同,玩家在遊戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。遊戲所具備的實時動態光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環境下。
在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術,並且將兼容PhysX全線PPU芯片。開發商考慮到絕大多數玩 家的硬件情況,而開發了功能強大的純軟件模式,而不需要玩家必須購買一塊物理處理器顯示增強卡。不過,如果你想體驗更加真實的環境交互,不妨考慮一下這種顯卡。
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