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《Pro\ENGINEER野火版3.0寶典》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Pro\ENGINEER野火版3.0寶典》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Pro\ENGINEER野火版3.0寶典 作者 : 文熙 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121036521 發行時間 : 2007年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書以美國PTC公司最新推出的Pro/ENGINEER野火版3.0為藍
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"《Pro\ENGINEER野火版3.0寶典》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Pro\ENGINEER野火版3.0寶典
作者: 文熙
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121036521
發行時間: 2007年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書以美國PTC公司最新推出的Pro/ENGINEER野火版3.0為藍本進行編寫,共分16章,內容包括Pro/ENGINEER功能模塊簡介、軟件安裝及配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖的創建、關系與族表、特征的變形工具、ISDX曲面造型、模型的外觀設置與渲染、機構模塊與運動仿真、動畫、行為建模、模具設計和钣金設計等。
本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例來對Pro/ENGINEER軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易; 在寫作方式上,本書緊貼Pro/ENGINEER中文野火版3.0的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、准確地操作軟件進行學習,提高學習效率。
本書可作為機械工程設計人員的Pro/ENGINEER自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。本書附帶的光盤中包含本書所用到的實例、范例模型文件、軟件配置文件等。
截圖:

本電子書只作為試讀之用,不得用於商業用途,請支持正版。
請文明轉載,轉載請注明出處!!!

目錄:
第1章 Pro/ENGINEER導入
1.1 Pro/ENGINEER功能模塊簡介
1.2 Pro/ENGINEER軟件的特點
1.3 Pro/ENGINEER野火版3.0安裝要求
1.4 Pro/ENGINEER安裝前的准備工作
1.5 Pro/ENGINEER野火版3.0的安裝
1.6 設置Pro/ENGINEER系統配置文件
1.7 Pro/ENGINEER的啟動
1.8 Pro/ENGINEER中文野火版3.0用戶界面
1.9 Pro/ENGINEER野火版3.0當前環境的設置
1.10 創建用戶文件目錄
1.11 設置Pro/ENGINEER工作目錄
1.12 小結
第2章 二維草繪
2.1 草繪環境中的主要術語
2.2 進入草繪環境
2.3 草繪工具按鈕簡介
2.4 草繪環境中的下拉菜單
2.5 草繪前的設置
2.6 二維草圖的繪制
2.7 二維草圖的編輯
2.8 二維草圖的尺寸標注
2.9 修改尺寸標注
2.10 草圖中的幾何約束
2.11 修改整個二維草圖和鎖定尺寸
2.12 草繪范例
2.13 小結
第3章 零件設計
3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般過程
3.2 打開Pro/ENGINEER文件
3.3 拭除與刪除Pro/ENGINEER文件
3.4 模型的顯示控制
3.5 使用模型樹
3.6 使用Pro/ENGINEER的層
3.7 零件設置
3.8 特征的編輯與編輯定義
3.9 多級撤銷/重做功能
3.10 旋轉特征
3.11 倒角特征
3.12 圓角特征
3.13 孔特征
3.14 抽殼特征
3.15 筋特征
3.16 修飾特征
3.17 一般的基准特征
3.18 特征的重新排序及插入操作
3.19 特征失敗及其解決方法
3.20 復制特征
3.21 陣列特征
3.22 特征的成組
3.23 掃描特征
3.24 混合特征
3.25 螺旋掃描特征
3.26 實體零件設計范例
3.27 小結
第4章 曲面設計
4.1 概述
4.2 一般曲面的創建
4.3 曲面的修剪
4.4 曲面的合並與延伸操作
4.5 曲面面組的轉化
4.6 曲面設計范例——肥皂盒的設計
第5章 裝配設計
5.1 各種裝配約束的概念
5.2 裝配模型創建的一般過程
5.3 使用允許假設
5.4 元件的復制
5.5 元件的陣列
5.6 修改裝配體中的元件
5.7 裝配體中的層操作
5.8 模型的測量與分析
……
第6章 創建工程圖
第7章 關系、族表及其他
第8章 高級特征
第9章 特征的變形
第10章 ISDX曲面造型
第11章 模型的外觀設置與渲染
第12章 機構模塊與運動仿真
第13章 動畫模塊
第14章 行為建模模塊
第15章 模具設計
第16章 钣金設計 
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