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《C++代碼設計與重用》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《C++代碼設計與重用》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : C++代碼設計與重用 作者 : (美)Martin D.Carroll (美)Margaret A.Ellis 譯者 : 陳偉柱 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115278289 發行時間 : 2012年06月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介:
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全選
"《C++代碼設計與重用》掃描版[PDF]"介紹
中文名: C++代碼設計與重用
作者: (美)Martin D.Carroll
(美)Margaret A.Ellis
譯者: 陳偉柱
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115278289
發行時間: 2012年06月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
《C++代碼設計與重用》全面展示如何使用C++編寫可重用的代碼,從而提高程序員的開發效率。
全書分為12章。包括重用性基本概念、類設計、擴展性、效率、錯誤、沖突、兼容性、繼承、移植性、程序庫等和重用相關的諸多話題。每一章的最後,通過總結和練習幫助你鞏固概念、加深理解,參考文獻和相關資料為你指明了深入學習的方向。
本書適合有一定C++經驗的程序員閱讀,也可供以提高代碼重用性為專門學習方向的讀者參考。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
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內容截圖:


目錄:
第1章 重用性介紹
1.1 什麼是重用性
1.1.1 提取代碼來作為重用
1.1.2 可重用代碼的基本特性
1.2 重用的神話
1.3 重用的障礙
1.3.1 非技術障礙
1.3.2 技術障礙
1.4 希望是否尚存
1.5 這本書能給我們帶來什麼
l.6 練習
1.7 參考文獻和相關資料
第2章 類的設計
2.1 抽象性
2.2 正規函數
2.3 Nice類
2.4 存在最小標准接口嗎
2.4.1 缺省構造函數
2.4.2 賦值運算符
2.4.3 拷貝構造函數
2.4.4 相等運算符
2.4.5 析構函數
2.5 淺拷貝和深拷貝
2.6 接口一致性
2.7 轉型
2.7.1 多重所有權(Multiple Ownership)
2.7.2 敏感轉型
2.7.3 不敏感轉型
2.7.4 轉型數目(Fanout)
2.8 const關鍵字的使用
2.8.1 抽象const對比位元const
2.8.2 最大限度地使用const
2.8.3 對const不安全的解釋
2.9 總結
2.10 練習
2.11 參考文獻和相關資料
第3章 擴展性
3.1 擴展性的權衡
3.2 擴展性和繼承
3.2.1 只繼承基類的接口
3.2.2 只繼承基類的實現
3.2.3 同時繼承基類的接口和實現
3.3 繼承語義(Semantie)
3.4 繼承的障礙
3.4.1 非虛成員函數
3.4.2 過度保護
3.4.3 模塊化不足
3.4.4 friend關鍵字的使用
3.4.5 成員變量過多
3.4.6 非虛(Nonvirtual)派生
3.4.7 妨礙繼承的成員函數
3.5 派生賦值問題
3.6 允許入侵(用戶修改源代碼)繼承
3.7 總結
3.8 練習
3.9 參考文獻和相關資料
第4章 效率
4.1 效率和重用性
4.2 程序創建時間
4.2.1 編譯時間
4.2.2 實例化時間
4.3 代碼大小
4.3.1 源文件分割
4.3.2 外聯的(outlined)inline
4.3.3 模板特化大小
4.4 運行時間
4.4.1 內聯(inlning)
4.4.2 虛函數
4.4.3 返回引用
4.5 空閒存儲空間(free-store)和堆棧空間(stack space)
4.5.1 使用高效的算法
4.5.2 盡可能快地釋放空閒資源
4.5.3 靜態對象
4.5.4 龐大的對象
4.6 效率的權衡
4.6.1 實現更加困難
4.6.2 使用更加困難
4.7 總結
4.8 練習
4.9 參考文獻和相關資料
第5章 錯誤
5.1 可重用代碼中的錯誤
5.2 錯誤檢測
5.2.1 函數前提條件
5.2.2 表示不變性
5.3 處理錯誤
5.3.1 程序庫變量
5.3.2 解決問題
5.3.3 程序退出或者程序終止(Exit or Abort)
5.3.4 拋出異常
5.3.5 返回錯誤值
5.3.6 創建Nil值
5.3.7 把無效的數據解釋為有效的數據
5.3.8 允許不確定的行為
5.4 資源限制(Resource-Limit)錯誤
5.4.1 堆棧溢出
5.4.2 用完空閒存儲空間
5.4.3 文件系統限制
5.5 異常安全性
5.5.1 不一致的狀態
5.5.2 資源洩漏
5.6 總結
5.7 練習
5.8 參考文獻和相關資料
第6章 沖突
6.1 全局名稱
6.1.1 翻譯單元
6.1.2 類的定義
6.1.3 函數和數據的定義
6.1.4 程序庫的蘊涵意義
6.1.5 命名約定
6.1.6 namespace(名字空間)結構
6.2 宏名稱
6.2.1 宏名稱沖突
6.2.2 去掉宏
6.2.3 宏的命名約定
6.3 環境名稱
6.4 Unclean程序庫
6.5 Good-Citizen程序庫
6.6 總結
6.7 練習
6.8 參考文獻和相關資料
第7章 兼容性
7.1 向後和向前兼容性
7.2 兼容性的形式
7.3 理論源代碼兼容性
7.4 實際源代碼兼容性
7.5 鏈接兼容牲
7.6 運行兼容牲
7.7 進程兼容性
7.8 文檔化不兼容性
7.9 非文檔化特性
7.10 總結
7.11 練習
7.12 參考文獻和相關資料
第8章 繼承體系
8.1 根數目、深度和扇出數
8.2 體系類型
8.2.1 直接體系
8.2.2 接口體系
8.2.3 對象工廠(Object Factory)
8.2.4 句柄體系
8.3 模板還是繼承
8.3.1 指針操縱
8.3.2 派生要求
8.3.3 實現不需要的函數
8.4 總結
8.5 練習
8.6 參考文獻和相關資料
第9章 移植性
9.1 有編寫可移植代碼的必要嗎
9.1.1 可移植性的優缺點
9.1.2 目標代碼和創建過程的可移植性
9.2 不斷發展的語言定義
9.2.1 沖突
9.2.2 實現的完整性
9.3 不確定的行為
9.3.1 排列方式和補全(padding)
9.3.2 地址操縱
9.4 合法但不可移植的代碼
9.4.1 實現性定義的行為
9.4.2 未經指定的行為
9.5 實現依賴性
9.6 可移植的數據文件
9.7 模板實例化
9.7.1 自動的實例化器
9.7.2 人工實例化
9.8 運行期程序庫
9.9 其他移植性問題
9.10 總結
9.11 練習
9.12 參考文獻和相關資料
第10章 使用其他程序庫
10.1 為何要重用其他程序庫
10.2 使用其他程序庫的缺點
10.2.1 獲得可重用程序庫
10.2.2 效率
10.2.3 沖突
10.2.4 版本同步
10.3 自含式(Self-Contained)程序庫
10.3.1 實現困難
10.3.2 使用困難
10.3.3 效率
10.3.4 隔離
10.4 總結
10.5 練習
第11章 文檔編制
11.1 文檔編制和重用性
11.2 設計文檔
11.3 使用指南
11.3.1 對讀者的背景知識了如指掌
11.3.2 用抽象的觀點來編寫
11.3.3 先解釋普通用法
11.3.4 一次只解釋一個事物
11.3.5 解釋用法,不解釋設計思路
11.3.6 簡單清楚地編寫
11.3.7 准確地使用語言
11.3.8 使用普遍接受的術語
11.3.9 深刻理解重載的術語
11.3.10 給出合法的、無錯誤的代碼
11.3.11 保持簡短的代碼段
11.3.12 避免使用太大的函數
11.3.13 提供在線實例
11.4 參考手冊
11.4.1 抽象化
11.4.2 語法接口
11.4.3 函數語義
11.4.4 模板參數約束
11.5 總結
11.6 練習
11.7 參考文獻和相關資料
第12章 其他話題
12.1 靜態初始化問題
12.1.1 構造和析構的時刻
12.1.2 程序庫的蘊含意義
12.1.3 初始化函數
12.1.4 初始化檢查
12.1.5 初始化對象
12.1.6 雙構造
12.2 局部化開銷原則
12.2.1 局部化開銷和C++
12.2.2 局部化開銷和程序庫
12.3 內生類和外生類
12.4 迭代器
12.5 類耦合
12.6 推遲決定
12.7 總結
12.8 練習
12.9 參考文獻和相關資料
中英文術語對照表
參考文獻



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