[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《虛擬現實建模語言VRML》文字版[PDF]
《虛擬現實建模語言VRML》文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
大       小 -
《虛擬現實建模語言VRML》文字版[PDF] 簡介: 中文名 : 虛擬現實建模語言VRML 作者 : 吳北新 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 文字版 出版社 : 高等教育出版社 書號 : 978-7-04-014761-2 發行時間 : 2004年07月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養模式和教學內容體系改革與建設項目成果,是組織
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《虛擬現實建模語言VRML》文字版[PDF]"介紹
中文名: 虛擬現實建模語言VRML
作者: 吳北新
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: 高等教育出版社
書號: 978-7-04-014761-2
發行時間: 2004年07月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養模式和教學內容體系改革與建設項目成果,是組織有關教育部高職高專教育專業教學改革試點院校編寫的。 
本書共14章,主要內容包括:虛擬現實(VR)的基本概念,虛擬現實建模語言VRML,在場景中建造基本幾何模型,在場景中構建復雜造型,設置虛擬造型的外觀,虛擬造型群節點的使用,構建虛擬現實的環境,虛擬環境中聲、光的使用,控制觀察視點,虛擬對象的動畫效果,虛擬對象交互功能的實現,程序腳本的使用,原型的應用,虛擬場景的可視化開發等。
本書適合於高等職業學校、高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業技術學院,也可供示范性軟件職業技術學院、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養使用,還可供本科院校、計算機專業人員和愛好者參考使用。
內容截圖:

目錄:
第1章 虛擬現實(VR)基本概念
本章學習目標
1.1 虛擬現實的基本概念
1.2 虛擬現實的實現
1.3 虛擬現實技術的基本特征
1.4 虛擬現實技術的主要應用領域
本章小結
第2章 虛擬現實建模語言——VRML
本章學習目標
2.1 VRML的基本概念
2.2 VRML文件的基本要素
2.3 VRML的通用語法結構
2.4 VRML的空間計量單位
2.5 VRML場景的編輯與浏覽
本章小結
習題
第3章 在場景中建造基本幾何模型
本章學習目標
3.1 外形節點Shape的使用
3.2 構建虛擬場景的幾何節點Geometry
3.3 創建立方體對象
3.4 創建球體對象
3.5 創建圓柱體對象
3.6 創建圓錐體對象
3.7 在虛擬場景中添加文本造型
3.8 幾何對象綜合實例
本章小結
習題
第4章 在場景中構建復雜造型
本章學習目標
4.1 虛擬場景中點、線、面的集合和Coordinate節點
4.2 構造離散點的集合造型
4.3 構造空間折線造型
4.4 構造空間平面集合造型
4.5 創建復雜表面的方法
4.6 構造空間擠出造型
4.7 復雜造型綜合實例
本章小結
習題
第5章 設置虛擬造型的外觀
本章學習目標
5.1 設置虛擬對象的外觀
5.2 設置虛擬對象的材質
5.3 為幾何體添加紋理
5.4 紋理的變換
5.5 外觀設置綜合實例
本章小結
習題
第6章 虛擬造型群節點的使用
本章學習目標
6.1 編組的概念和使用
6.2 虛擬對象的空間坐標變換
6.3 VRML文件的內聯
6.4 選擇開關的使用
6.5 布告牌造型的創建
6.6 超級鏈接功能的實現
6.7 細節層次控制方法LOD(Levelof Detail)
6.8 碰撞的觀察與檢測節點
6.9 群節點綜合練習
本章小結
習題
第7章 構建虛擬現實的環境
本章學習目標
7.1 給虛擬場景添加背景
7.2 霧化效果的使用
7.3 環境設置綜合實例
本章小結
習題
第8章 虛擬環境中聲和光的使用
本章學習目標
8.1 虛擬場景中光源的概念
8.2 表現光源效果的節點
8.3 在環境中添加陰影
8.4 在虛擬環境中添加聲音
8.5 綜合實例
本章小結
習題
第9章 控制觀察觀點
本章學習目標
9.1 虛擬環境中視點的基本概念
9.2 視點的切換
9.3 設置虛擬場景的參數
9.4 綜合實例
本章小結
習題
第10章 虛擬對象的動畫效果
本章學習目標
10.1 事件與路由的基本概念和使用
10.2 時間傳感器節點的使用
10.3 利用插補器構造動畫
10.4 綜合實例
本章小結
習題
第11章 虛擬對象交互功能的實現
本章學習目標
11.1 檢測器的基本功能
11.2 各種類型檢測器的基本作用
11.3 交互綜合實例
本章小結
習題
第12章 程序腳本的使用
本章學習目標
12.1 腳本語言簡介
12.2 VRMLScript腳本語言簡介
12.3 腳本對事件的處理
12.4 利用腳本實現對於動畫的控制
12.5 程序腳本使用綜合實例
本章小結
習題
第13章 原型的應用
本章學習目標
13.1 原型的概念
13.2 定義原型
13.3 外部原型
13.4 創建新節點
13.5 原型使用綜合實例
本章小結
習題
第14章 虛擬場景的可視化開發
本章學習目標
14.1 可視化開發工具簡介
14.2 利用Internet Space Builder創建虛擬現實場景
14.3 VRML輔助工具的使用
本章小結
習題
附錄A VRML 2.0節點速查
附錄B Internet上的VRML資源
參考書目 
相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved