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《C#設計模式》(C# Design Patterns: A Tutorial)影印版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《C#設計模式》(C# Design Patterns: A Tutorial)影印版[PDF] 簡介: 中文名 : C#設計模式 原名 : C# Design Patterns: A Tutorial 別名 : C#設計模式 作者 : (美)James W.Cooper 譯者 : 張志華 劉雲鵬 等譯 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 影印版 出版社 : (美)James W.Cooper 書號 : 7-5053-8979-3 發行時間 : 2003年
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"《C#設計模式》(C# Design Patterns: A Tutorial)影印版[PDF]"介紹
中文名: C#設計模式
原名: C# Design Patterns: A Tutorial
別名: C#設計模式
作者: (美)James W.Cooper
譯者: 張志華 劉雲鵬 等譯
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 影印版
出版社: (美)James W.Cooper
書號: 7-5053-8979-3
發行時間: 2003年
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:
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內容介紹:
《C#設計模式》由James W. Cooper編著,主要介紹如何用最常見的設計模式編寫C#程序。全書分為4個部分,首先介紹了C#語言和面向對象程序設計的一般原則,可作為C#程序設計的快速入門教程;然後分別講述了創建型模式、結構型模式和行為型模式,每一類設計模式又包括若干種具體模式,共有23種。在介紹每種模式時,給出了一個或多個應用該模式的示例,以便於讀者理解。此外,每一章還提供了UML圖,用以說明類之間的關系。
  《C#設計模式》適用於計算機及相關專業的本科生和研究生,對於軟件開發人員也是一本很好的參考書。
內容截圖:

目錄:
第1部分 面向對象的C#編程
第1章 什麼是設計模式
1.1 定義設計模式
1.2 學習進程
1.3 學習設計模式
1.4 關於面向對象方法的說明
1.5 C#設計模式
1.6 本書的內容組織
第2章 C#語法
2.1 數據類型
2.2 數值與串之間的轉換
2.3 聲明多個變量
2.4 數值常量
2.5 字符常量
2.6 變量
2.7 用於初始化的連等號
2.8 一個簡單的C#程序
2.9 算術運算符
2.10 遞增和遞減運算符
2.11 合並運算語句和賦值語句
2.12 C#中的判斷
2.13 比較運算符
2.14 組合條件
2.15 最常見的錯誤
2.16 switch語句
2.17 C#的注釋
2.18 有爭議的三元運算符
2.19 C#中的循環語句
2.20 while循環
2.21 do-while語句
2.22 for循環
2.23 在for循環中根據需要聲明變量
2.24 for循環語句中的逗號
2.25 C#與C的不同之處
2.26 C#與Java的不同之處
2.27 小結
第3章 編寫C#版的Windows程序
3.1 C#中的對象
3.2 受管語言和垃圾收集
3.3 C#中的類和命名空間
3.4 構建C#應用
3.5 用C#編寫的最簡單的窗口程序
3.6 Windows控件
3.6.1 標簽(Label)
3.6.2 文本框(TextBox)
3.6.3 復選框(CheckBox)
3.6.4 按鈕(Button)
3.6.5 單選按鈕(Radio Button)
3.6.6 列表框(ListBox)和組合框(ComboBox)
3.6.7 項目集合(Item Collection)
3.6.8 菜單(Menu)
3.6.9 工具提示(ToolTjp)
3.7 Windows控件程序
3.8 小結
3.9 配套光盤上的程序
第4章 在C#中使用類和對象
4.1 使用類的用意所在
4.2 一個簡單的溫度轉換程序
4.3 構建一個Temperature類
4.4 把判斷放入到Temperature類中
4.5 使用格式化類和值轉換類
4.6 串的分詞器類
4.7 作為對象的類
4.8 類包含
4.9 初始化
4.10 類和屬性
4.11 C#編程風格
4.12 委派
4.13 索引器
4.14. 運算符重載
4.15 小結
4.16 配套光盤上的程序
第5章 繼承
5.1 構造函數
5.2 C#中的繪圖和圖形
5.3 使用繼承
5.4 命名空間
5.5 公有的、私有的和受保護的
5.6 重載
5.7 virtual和override關鍵字
5.8 在派生類中重寫方法
5.9 使用new關鍵字來替換方法
5.10 重寫Windows控件
S.11 接口
5.12 抽象類
5.13 比較接口和抽象類
5.14 小結
5.15 配套光盤上的程序
第6章 UML圖
6.1 繼承
6.2 接口
6.3 組合
6.4 注解
6.5 WithClass的UML圖
6.6 C#工程文件
第7章 C#中的數組、文件和異常
第2部分 創建型模式
第8章 簡單工廠模式
第9章 工廠方法
第10章 抽象工廠模式
第11章 單件模式
第12章 生成器模式
第13章 原型模式
第3部分 結構型模式
第14章 適配器模式
第15章 橋接模式
第16章 組合模式
第17章 裝飾器模式
第18章 外觀模式
第19章 享元模式
第20章 代理模式
第4部分 行為型模式
第21章 職責鏈
第22章 命令模式
第23章 解釋器模式
第24章 迭代器模式
第25章 中介者模式
第26章 備忘錄模式
第27章 觀察者模式
第28章 狀態模式
第29章 策略模式
第30章 模板方法模式
第31章 訪問者模式 
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