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《名家講堂:3ds max 2010高手速成》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《名家講堂:3ds max 2010高手速成》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 名家講堂:3ds max 2010高手速成 作者 : 聚光翰華數字科技 飛思數字創意出版中心 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121107054 發行時間 : 2010年06月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《名家講堂:3ds max 2010高手速成》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 名家講堂:3ds max 2010高手速成
作者: 聚光翰華數字科技
飛思數字創意出版中心
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121107054
發行時間: 2010年06月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
本書是一本介紹3ds max 2010軟件的初級教程,全面地介紹了其基本工作方式、三維模型的創建、動畫實現、模型的創建方法、材質類型與貼圖、動畫修改器、創建骨骼與蒙皮,以及高級燈光與環境設置等。本書從讀者的需求出發,打破了傳統圖書和光盤講解完全匹配的僵局,實現了軟件命令速查手冊的功能,而在視頻光盤中,按照實際工作流程,講解命令組合的方法,也就是圖書和光盤完全不重復。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[名家講堂:3ds max 2010高手速成].聚光翰華數字科技.掃描版.pdf
內容截圖:


目錄:


上篇 基本了解篇
第1章 初步了解3ds max的基本工作方式 3
1.1 3ds max 2010概述 4
1.1.1 3ds max的發展史 4
1.1.2 3ds max 2010的功能模塊 5
1.1.3 3ds max 2010的應用領域 6
1.2 3ds max 2010的默認界面 7
1.2.1 詳解3ds max 2010默認開啟的工具欄 7
1.2.2 3ds max 2010下拉菜單命令和面板命令 11
1.2.3 3ds max 2010快速訪問欄 12
1.2.4 3ds max 2010 常用工具欄的設置和使用 13
1.3 3ds max 2010的視口與布局 14
1.3.1 如何使用3ds max 2010視口控制 15
1.3.2 3ds max 2010視口設置 17
1.3.3 設置3ds max 2010視口背景的作用 19
1.3.4 ViewCube概述 20
1.3.5 SteeringWheels概述 21
第2章 三維模型的創建 23
2.1 創建三維模型的直接命令 24
2.1.1 標准基本體命令 24
2.1.2 擴展基本體命令 25
2.1.3 快速創建建築對象 26
2.1.4 案例制作 26
2.2 二維圖形到三維模型的轉變 26
2.2.1 繪制和編輯二維樣條線 27
2.2.2 編輯樣條線的幾個工具 30
2.2.3 案例制作 33
2.3 將二維圖形變成三維模型的工具包 33
2.3.1 修改器堆棧的作用 34
2.3.2 面片/樣條線編輯 35
2.3.3 參數化修改器 39
2.3.4 使用FFD修改器堆棧 42
2.3.5 細分曲面 44
2.3.6 網格平滑細分 46
2.3.7 渦輪平滑細分 48
2.4 石墨建模工具集 49
2.4.1 “石墨建模工具”選項卡 49
2.4.2 “自由形式”選擇卡 59
2.4.3 “選擇”選項卡 62
2.4.4 案例制作 65
第3章 給三維模型添加材質 67
3.1 3ds max的材質編輯 68
3.1.1 材質編輯器功能 68
3.1.2 材質編輯器菜單欄 68
3.1.3 材質編輯器示例窗口 69
3.1.4 材質編輯器工具欄 69
3.2 3ds max標准材質的設置 71
3.2.1 標准材質 72
3.2.2 明暗器基本參數 72
3.2.3 Blinn基本參數 73
3.2.4 擴展參數 75
3.2.5 超級采樣 76
3.2.6 動力學屬性 76
3.2.7 Directx管理器 76
3.2.8 貼圖 77
3.3 如何創建材質紋理 78
3.3.1 貼圖類型 78
3.3.2 公共參數 79
3.3.3 2D貼圖 82
3.3.4 3D貼圖 91
3.3.5 合成器貼圖 102
3.3.6 顏色修改器貼圖 106
3.3.7 其他類型貼圖 111
3.4 如何設置攝影機 119
3.4.1 創建攝影機 119
3.4.2 攝影機的焦距與視角 120
3.4.3 攝影機環境范圍及剪切平面 121
3.4.4 景深 122
3.4.5 運動模糊 123
3.5 如何設置燈光 124
3.5.1 燈光的創建 125
3.5.2 標准燈光 125
3.5.3 光度學燈光 130
3.5.4 燈光陰影 133
3.5.5 案例制作 138
第4章 3ds max動畫的實現 139
4.1 了解3ds max動畫理論及關鍵幀 140
4.1.1 動畫理論 140
4.1.2 3ds max時間及制式設定 141
4.1.3 自動關鍵幀動畫模式 142
4.1.4 設置關鍵幀動畫模式 144
4.1.5 曲線編輯器 144
4.1.6 案例制作 147
4.2 使用動畫控制器 147
4.2.1 指定控制器 148
4.2.2 附加 148
4.2.3 音頻控制器 150
4.2.4 噪波控制器 150
4.2.5 彈簧控制器 151
4.2.6 路徑約束 152
4.2.7 注視約束 153
4.2.8 鏈接約束 154
4.2.9 表達式控制器 155
4.2.10 位置約束 158
4.2.11 方向約束 158
4.3 渲染設置 159
4.3.1 渲染幀窗口 159
4.3.2 渲染設置面板的“公用參數”卷展欄 161
4.3.3 掃描線渲染器 164
4.3.4 批處理渲染 166
下篇 系統征服篇
第5章 3ds max 2010的新增工具 171
第6章 模型的創建方法 177
6.1 復合對象 178
6.1.1 變形復合對象 178
6.1.2 散布復合對象 179
6.1.3 一致復合對象 181
6.1.4 連接復合對象 183
6.1.5 水滴網格復合對象 183
6.1.6 圖形合並復合對象 185
6.1.7 布爾復合對象 185
6.1.8 地形復合對象 187
6.1.9 放樣復合對象 189
6.1.10 網格復合對象 195
6.1.11 ProBoolean復合對象 195
6.1.12 ProCutter復合對象 198
6.1.13 案例制作 199
6.2 NURBS建模 200
6.2.1 理解NURBS建模概念 200
6.2.2 使用NURBS模型創建面板 201
6.2.3 編輯NURBS子對象 202
6.2.4 案例制作 212
6.3 輕松打造毛發和布料效果 212
6.3.1 使用Hair和Fur修改器 213
6.3.2 Hair和Fur修改器的新增功能 219
6.3.3 使用毛發渲染效果 220
6.3.4 案例制作 221
6.3.5 Cloth修改器 221
6.3.6 Cloth修改器的新增功能 228
6.3.7 Garment Maker修改器 229
6.3.8 案例制作 232
第7章 缤紛多彩的三維世界 233
7.1 使用材質類型 234
7.1.1 光線跟蹤材質 234
7.1.2 混合材質 237
7.1.3 多維/子對象材質 238
7.1.4 Inkn Paint材質 239
7.1.5 建築材質 241
7.2 使用UVW貼圖和UVW展開 244
7.2.1 UVW貼圖 244
7.2.2 UVW展開 247
7.2.3 案例制作 250
7.3 如何貼圖烘焙 251
7.3.1 渲染到紋理 251
7.3.2 法線貼圖 255
7.3.3 案例制作 255
第8章 為三維世界注入生機 257
8.1 動畫修改器 258
8.1.1 波浪 258
8.1.2 漣漪 259
8.1.3 噪波 260
8.1.4 變形器 261
8.1.5 蒙皮包裹 264
8.1.6 融化 266
8.1.7 柔體 267
8.2 動畫層及關聯參數 269
8.2.1 動畫層 269
8.2.2 關聯參數 270
第9章 奪目特效 275
9.1 使用空間扭曲 276
9.1.1 空間扭曲 276
9.1.2 空間扭曲的綁定 277
9.1.3 力 278
9.1.4 導向器 281
9.2 創建粒子和粒子流 282
9.2.1 使用非事件驅動粒子 282
9.2.2 使用事件驅動粒子 289
9.2.3 案例制作 292
9.3 使用reactor模擬物理世界運動 292
9.3.1 reactor概述 293
9.3.2 reactor工具 293
9.3.3 reactor剛體計算 296
9.3.4 reactor布料模擬 297
9.3.5 reactor碎布玩偶 298
9.3.6 reactor水 299
9.3.7 案例制作 300
第10章 賦予模型生命 301
10.1 使用bones骨骼 302
10.1.1 設置bones骨骼參數 302
10.1.2 使用骨骼工具面板設置骨骼形態 303
10.2 使用IK解算器搭建兩足動物骨骼 305
10.2.1 IK解算器的使用 306
10.2.2 使用解算器綁定骨骼 308
10.2.3 案例制作 310
10.3 使用Biped骨骼 310
10.3.1 創建Biped骨骼 310
10.3.2 Biped足跡模式 312
10.3.3 Biped運動流模式 315
10.3.4 Biped混合器模式 316
10.3.5 Biped的新增功能 317
10.4 如何使用蒙皮工具 317
10.4.1 Skin蒙皮修改器 318
10.4.2 Physique修改器 321
10.4.3 案例制作 328
第11章 還原真實世界 329
11.1 如何使用高級燈光 330
11.1.1 高級燈光面板 330
11.1.2 光跟蹤器 330
11.1.3 光能傳遞 332
11.1.4 曝光控制 335
11.1.5 案例制作 336
11.2 大氣及特效 336
11.2.1 環境面板 336
11.2.2 大氣卷展欄 337
11.2.3 案例制作 341
11.3 mental ray 341
11.3.1 mental ray渲染器 342
11.3.2 mental ray材質 347
11.3.3 案例制作 348



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