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《HTML5游戲開發》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《HTML5游戲開發》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : HTML5游戲開發 作者 : (美) Jeanine Meyer 譯者 : 徐陽 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115263636 發行時間 : 2011年10月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內
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全選
"《HTML5游戲開發》掃描版[PDF]"介紹
中文名: HTML5游戲開發
作者: (美) Jeanine Meyer
譯者: 徐陽 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115263636
發行時間: 2011年10月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
今天,大多數現代浏覽器都已經支持HTML5。學習體驗HTML5帶給Web開發的便捷、快速和強大功能,是每一位Web設計和開發人員的當務之急。
  《HTML5游戲開發》通過人們熟悉的一個個游戲讓讀者輕松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,並將這些特性靈活應用到Web開發中。書中主要介紹了使用 canvas元素直接在屏幕上繪圖、添加圖像和編寫文本,只使用HTML5、CSS和JavaScript在網站上加入視頻和音頻,使用事件處理響應鼠標 事件和按鍵,使用定時事件生成動畫,驗證表單輸入,在玩家的計算機上存儲迷宮布局之類的信息並按需重新加載。跟隨作者的指引,你也能開發出妙趣橫生的小游 戲。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
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內容截圖:


目錄:


第1 章 基礎知識
1.1 引言
1.2 關鍵需求
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
1.3.1 基本HTML 結構和標記
1.3.2 JavaScript 編程
1.4 構建自己的應用
1.5 測試和上傳應用
1.6 小結
第2 章 骰子游戲
2.1 引言
2.2 關鍵需求
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
2.3.1 偽隨機處理和數學表達式
2.3.2 變量和賦值語句
2.3.3 程序員自定義函數
2.3.4 條件語句:if 和switch
2.3.5 在畫布上繪圖
2.4 構建自己的應用
2.4.1 擲一個骰子
2.4.2 擲兩個骰子
2.4.3 完整的craps 游戲
2.5 測試和上傳應用
2.6 小結
第3 章 彈跳球
3.1 引言
3.2 關鍵需求
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
3.4 構建自己的應用
3.5 測試和上傳
3.6 小結
第4 章 炮彈和彈弓
4.1 引言
4.2 關鍵需求
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
4.3.1 數組和程序員自定義對象
4.3.2 繪圖旋轉和平移
4.3.3 繪制線段
4.3.4 拉彈弓的鼠標事件
4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表
4.3.6 點之間的距離
4.4 構建自己的應用
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈應用
4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數
4.5 測試和上傳應用
4.6 小結
第5 章 記憶力(注意力)游戲
5.1 引言
5.2 關鍵需求
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
5.3.1 表示撲克牌
5.3.2 使用Date 確定時間
5.3.3 提供暫停
5.3.4 繪制文本
5.3.5 繪制多邊形
5.3.6 洗牌
5.3.7 單擊牌的實現
5.3.8 防止某些作弊行為
5.4 構建自己的應用
5.5 測試和上傳應用
5.6 小結
第6 章 猜謎游戲
6.1 引言
6.2 關鍵需求
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
6.3.1 存儲和獲取數組信息
6.3.2 程序執行時創建HTML
6.3.3 使用JavaScript 代碼修改CSS來改變元素
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反饋
6.3.5 表現視頻
6.4 構建自己的應用
6.5 測試和上傳應用
6.6 小結
第7 章 迷宮
7.1 引言
7.2 關鍵需求
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
7.3.1 牆和token 的表示
7.3.2 建立和定位牆的鼠標事件
7.3.3 檢測箭頭按鍵
7.3.4 token 與牆的碰撞檢測
7.3.5 使用本地存儲
7.3.6 為本地存儲編碼數據
7.3.7 單選按鈕
7.4 構建自己的應用
7.5 測試和上傳應用
7.6 小結
第8 章 石頭剪刀布
8.1 引言
8.2 關鍵需求
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
8.3.1 為玩家提供圖片按鈕
8.3.2 生成計算機動作
8.3.3 啟動
8.4 構建自己的應用
8.5 測試和上傳應用
8.6 小結
第9 章 上吊小人游戲
9.1 引言
9.2 關鍵需求
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數組
9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕並禁用這些按鈕
9.3.3 在畫布上逐步繪制
9.3.4 維護游戲狀態並確定輸贏
9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母
9.4 構建自己的應用
9.5 測試和上傳應用
9.6 小結
第10 章 黑桃J
10.1 引言
10.2 關鍵需求
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
10.4 構建自己的應用
10.5 測試和上傳應用
10.6 小結



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