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《Linux/Unix設計思想》(Linux and the Unix Philosophy)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《Linux/Unix設計思想》(Linux and the Unix Philosophy)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Linux/Unix設計思想 原名 : Linux and the Unix Philosophy 作者 : 甘卡茲 譯者 : 漆犇 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115266927 發行時間 : 2012年3月28日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容介
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"《Linux/Unix設計思想》(Linux and the Unix Philosophy)掃描版[PDF]"介紹
中文名: Linux/Unix設計思想
原名: Linux and the Unix Philosophy
作者: 甘卡茲
譯者: 漆犇
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115266927
發行時間: 2012年3月28日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容介紹:
將Linux的開發方式與Unix的原理有效地結合起來,總結出Linux與Unix軟件開發中的設計原則。《Linux\Unix設計思想/圖靈程序設計叢書》前8章分別介紹了Linux與Unix中9條基本的哲學准則和10條次要准則。第9章和第10章將Unix系統的設計思想與其他系統的設計思想進行了對比。最後介紹了Unix哲學准則在其他領域中的應用。
編輯推薦:
剖析Linux/Unix制勝之道
全新闡釋開源哲學
Jon”maddog”Hall作序並推薦!
說明:網盤下載地址在一樓
內容截圖:


目錄:
譯者序 5
序言 6
前言 10
第1章 Unix哲學:集思廣益的智慧 17
1.1 “非我發明”綜合症 18
1.2 Unix的開發 19
1.3 Linux: 一個人加上一百萬人的智慧 20
1.4 Unix哲學的概況 21
第2章 人類的一小步 24
2.1 “小即是美” 25
2.2 讓軟件工程變得輕松 27
2.2.1 小程序易於理解 27
2.2.2 小程序易於維護 28
2.2.3 小程序消耗的系統資源較少 28
2.2.4 小程序容易與其它工具相結合 29
2.3 對“昆蟲(bug)”的研究 30
2.4 准則2:讓每一個程序做好一件事情 30
第3章 快速建立原型的樂趣和好處 33
3.1 知識與學習曲線 34
3.1.1事實是,每個人有自己的學習曲線 34
3.1.2 大師們也知道,變化不可避免 35
3.1.3 為什麼軟件會被稱為“軟件”? 36
3.2 盡快建立一個原型 37
3.2.1 原型的建立是一個學習的過程 38
3.2.2 建立早期原型能夠降低風險 38
3.3 人類創造的三種系統 38
3.4 人類的“第一個系統” 39
3.4.1 在背水一戰的情況下,人類創建了“第一個系統” 39
3.4.2 他沒有足夠的時間將事情做好 39
3.4.3 人們獨自開發出“第一個系統”,或最多也只是一小群人 40
3.4.4 “第一個系統”是一個“精簡、中庸的計算機器” 41
3.4.5 “第一個系統”的概念可以激發他人的創造力 41
3.5 人類的“第二個系統” 42
3.5.1 “專家”使用“第一個系統”驗證過的想法來創建“第二個系統” 42
3.5.2 “第二個系統”擁有一個設計委員會 43
3.5.3 “第二個系統”是臃腫和緩慢的 43
3.5.4 “第二個系統”被譽為是一個偉大的成就 44
3.6 人類的“第三個系統” 45
3.6.1 “第三個系統”由那些為“第二個系統”所累的人們創建 45
3.6.2 “第三個系統”通常涉及到對“第二個系統”的名稱變更 45
3.6.3 最初的概念依然不變,它還是很明顯 46
3.6.4 “第三個系統”結合了第一和第二系統的最佳特性 46
3.6.5 “第三個系統”的設計者時間充裕,足以將任務做好 46
3.7 Linux既是“第三個系統”,又是“第二個系統” 47
3.8 建立“第三個系統” 47
第4章 可移植性的高優先級 51
4.1 准則4:捨高效率而取“可移植性” 53
4.1.1 下_的硬件將會跑得更快 53
4.1.2 不要花太多時間去優化程序 54
4.1.3最高效的方法通常不具備可移植性 55
4.1.4 可移植的軟件還減少了用戶培訓的需求 56
4.1.5 好程序永不消失——它們會被移植到新的硬件平台 56
4.2 准則5:采用純文本文件來存儲數據 59
4.2.1文本是一種常見的可轉換格式 59
4.2.2文本文件易於閱讀和編輯 60
4.2.3文本文件數據簡化了Unix文本工具的使用 60
4.2.4 可移植性的增強克服了速度欠佳這一缺點 61
4.2.5速度欠佳這一缺點會被明年的機器克服 62
第5章 軟件的槓桿效應! 65
5.1 准則六:充分利用軟件的槓桿效應 67
5.1.1 好的程序員編寫好的代碼;偉大的程序員借用好的代碼 67
5.1.2 避免“非我發明(NIH)綜合症” 68
5.1.3 允許他人使用你的代碼來發揮軟件槓桿效應 70
5.1.4將一切自動化 71
5.2 准則7:使用shell腳本來提高槓桿效應和可移植性 72
5.2.1 Shell腳本帶給你無與倫比的槓桿效應 73
5.2.2 Shell腳本還可以充分發揮時間的槓桿效應 75
5.2.3 Shell腳本比C程序更具有可移植性 76
5.2.4 抵制采用C語言來重寫shell腳本的願望 76
第6章 交互式程序的高風險 79
6.1 准則8:避免捕獲性的用戶界面(CUI) 81
6.1.1 CUI假定用戶是人類 83
6.1.2 CUI命令解析器的規模總是很大,並難以編寫 84
6.1.3 CUI傾向於采用“大即是美”的做法 85
6.1.4 擁有CUI的程序難以與其他項目相結合 85
6.1.5 CUI沒有良好的擴展性 86
6.1.6 最重要的是,CUI無法利用軟件的槓桿效應 86
6.1.7 “誰在乎CUI程序?人們都不願意打字了” 87
6.2 准則9:讓每一個程序都成為過濾器 88
6.2.1 自有計算技術以來,人們編寫的每一個程序都是過濾器 88
6.2.2 程序不創建數據,只有人類才會創建數據 88
6.2.3 計算機將數據從一種形式轉換成另一種形式 89
6.3 Linux環境:將程序作為過濾器使用 89
第7章 更多Unix哲學:十條小准則 92
7.1 允許用戶定制環境 93
7.2 盡量使操作系統的內核小而輕巧 94
7.3 使用小寫字母並盡量簡短 95
7.4 保護樹木 96
7.5 沉默是金 97
7.6 並行思考(Think parallel) 99
7.7 各部分之和大於整體 100
7.8 尋求90%的解決方案 102
7.9 更糟糕的反而效果更好(Worse is better) 103
7.10 層次思考(Think hierarchically) 104
第8章 讓 Unix 做好一件事情 106
8.1 Unix哲學:綜述 110
第9章 Unix和其他操作系統的哲學 114
9.1雅達利家用電腦:人類工程的藝術 115
9.2 MS-DOS:七千多萬用戶的選擇不會錯 118
9.3 VMS系統:Unix的對立面? 120
第10章 撥開重重迷霧:Linux與Windows 的比較 123
10.1這就是內容,傻瓜! 126
10.1.1視覺內容:“用我自己的眼睛去看” 127
10.1.2有聲內容:“聽得到嗎?” 129
10.1.3文字內容:“視頻可以終結廣播明星,卻消滅不了小報” 130
第11章 大教堂?多麼怪異! 140
第12章 Unix的勇敢新世界 149
關於作者 164



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