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《Artlantis R1.0.1.4——SketchUp 渲染伴侶》(Abvent ArtLantis R1.0.1.4)[ISO],應用軟件、資源下載
下載分級 软件资源
資源類別 應用軟件
發布時間 2017/7/12
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《Artlantis R1.0.1.4——SketchUp 渲染伴侶》(Abvent ArtLantis R1.0.1.4)[ISO],應用軟件、資源下載 簡介: 中文名: Artlantis R1.0.1.4——SketchUp 渲染伴侶英文名: Abvent ArtLantis R1.0.1.4資源格式: 光盤鏡像制作發行: Abvent地區: 大陸簡介: 已經通過安全檢測:NOD32 2.50.19 6月15號病毒庫 已經通過安裝測試:測試環境 WinXP Sp2 En 個人版。 這裡提供的是破解版。軟件版權歸原作者及原軟件公司所有,如果你喜歡
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"《Artlantis R1.0.1.4——SketchUp 渲染伴侶》(Abvent ArtLantis R1.0.1.4)[ISO],應用軟件、資源下載"介紹
中文名: Artlantis R1.0.1.4——SketchUp 渲染伴侶英文名: Abvent ArtLantis R1.0.1.4資源格式: 光盤鏡像制作發行: Abvent地區: 大陸簡介:
已經通過安全檢測:NOD32 2.50.19 6月15號病毒庫
已經通過安裝測試:測試環境 WinXP Sp2 En 個人版。
這裡提供的是破解版。軟件版權歸原作者及原軟件公司所有,如果你喜歡,請購買正版軟件
共享服務時間:每天早上8:00到晚上7:00,夜裡不定時開機。
共享服務器:Razorback 2
軟件名稱:Abvent Artlantis R1.0.1.4
版本號: R1.0.1.4
軟件語言: 英文、德文、日文等
運行環境: Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
軟件大小: 428MB
軟件分類: 行業軟件
軟件簡介:
Artlantis R 渲染效果圖片集——《增加自信篇》!
http://www.aitop.com/post/view?bid=11&id=4...=0#43054
新增加:
Artlantis R 1.0升級至1.0.1 的升級包。
Artlantis R R1.0.1 升級至 1.0.1.4 的升級包。
Artlantis R1.0.1.4 破解文件。
Bbulider.For.Artlantis.R.v2.0.Final。
過幾日,我會把Artlantis R的Shader 1-10CD放上來供大家下載。
個人非常喜歡 Artlantis 的理由是它和SketchUp 兼容的比較完美。我也曾大力宣傳此渲染軟件,不喜歡3D的朋友可以下載一試。先給大家一個初步理解 Artlantis 軟件的思路。大家有關於此軟件的問題,可以在AITOP 開貼討論。(AITOP 專業設計師實踐網絡: www.AITOP.com,是國內首家交流 草圖大師 SketchUp 與它的渲染伴侶 Artlantis 的專業論壇)
Artlantis:它是由法國Abvent公司隆重純照片級的渲染軟件。推出的最新版本是Artlantis R 1.0,不僅保留其舊有之功能,還增加了數種超眩功能,重新設計了界面及渲染引擎。讓使用者能夠在操作時更加的隨心所欲、得心應手,同時還加強其實用性與真實性,讓這套革命性的專業軟件在使用上更方便,功能更強,讓所有的繪圖與動畫影像呈現讓人印象深刻。但是新軟件也需要更多的內存、CPU,官方推薦的最小配置是:
P4 1.5G 的CPU 及512 M 的內存。
系統是: Windows XP, 64Mb OpenGL顯卡。還有用來支持虛擬與現實的 QuickTime 6 播放器。
當然,如果手頭寬松的話,最好這樣來配置:
P4 3.0G 的CPU 及1GM 的內存。
系統是: Windows XP Sp2, 128Mb OpenGL顯卡及三鍵Mouse。還有用來支持虛擬與現實的 QuickTime 6 播放器。
在電腦技術的王國裡,人們一直追求著用虛擬更完美的來模擬現實的事物;無論各個行業,這一技術都得到了進一步的發揮。無論是建模還是渲染軟件的誕生,都證明了這一點。
建模軟件更是五花八門,幾乎每一個繪圖軟件都想展示自己魅力的一面。也許您以前是用:Max、Maya等建模並渲染,筆者建議您能夠堅持下去,因為這些軟件的已經成為這一時代的霸主。但我也不反對,您厭倦了它們的生活,來體現更好的軟件如SketchUp等。
模擬技術最好的證明就是渲染器及渲染軟件的誕生。在如今經典的外掛渲染器如:Mental Ray、 Brazil、FinalRender、Vray等,還有獨立的渲染軟件如:LightScape、InSight、Artlantis等。您會選擇哪一個?
我個人比較喜歡這些軟件:ArchiCAD、SketchUp、Piranesi、Artlantis、Photoshop。理由很簡單,我是做建築、規劃設計工作的,原因有兩點:
1。對於方案及施工圖,ArchiCAD、SketchUp足以勝任,無論是平面、三維形體推敲包括快速的建模,還是後續的施工圖。雖然暫時SketchUp與ArchiCAD結合的並不完美,但是未來一定會相互支持、協作共進的。
2。對於效果圖及手繪圖,前者的軟件導入Artlantis渲染,再進入Photoshop做後期。如果想要點別具風格的原始手繪味道的話,Piranesi是不錯的選擇。
在這裡我只介紹SketchUp配套最完美的渲染軟件Artlantis R,首先它是法國Abvent公司重量級渲染引擎,是主要用於建築室內和室外場景的專業渲染軟件。雖然速度和質量是永遠無法成正比的,但是Artlantis至少能夠把它們安排的更合理,其超凡的速度及不錯的質量,無論是界面還是功能,都比上一個版本 Artlantis 4.5.6耳目一新,被譽為建築繪圖場景、建築效果圖和多媒體制作領域的一場革命。
我們通常把建模和渲染分開來提,但渲染又是什麼概念呢?三維的渲染一般分實時渲染和計算渲染兩種。
1。實時渲染主要是依靠電腦CPU的實時運算和顯卡的實時加速來完成,這些渲染一般是依靠3D引擎標准,如OpenGL、DirectX等。在Artlantis中,實時渲染主要是The Preview Window(預覽窗口)的實時顯示功能。由於Artlantis 是依靠的 OpenGL標准,所以它對顯卡的要求是必須支持OpenGL,好的顯卡對於操作軟件會事半功倍。
2。計算渲染主要是依靠電腦的CPU和內存進行計算,由於是利用光線追蹤、全局光、散焦等方式,當然需要非常多的時間來完成,質量也是比實時渲染要好很多。由於Artlantis是運用的“FastRadiosity™ ”引擎它能夠讓你在Radiosity(輻射)及預覽時,就能夠計算出圖像的效果。所以它對內存的要求也是非常高的(CPU更不用說了,兩種都提到的是CPU),如果手頭寬裕的話,還是推薦P4 3.0 的CPU、1G以上的內存和128M的專業OpenGL顯卡。這種渲染實質就是把物體的材質和燈光的作用相混合,最終來形成模型現實世界的效果。
為了能夠使讀者能夠盡可能輕松的理解軟件操作的原理及方法,我采用通俗的語言及准備工作——導入模型——視圖操作——燈光設置——材質貼圖——渲染出圖的流程,在講解的過程中詳細的介紹所有命令、參數的作用及設置方法。讓您依據教程的步驟來結合自己手頭實際的工程來操作它,目的是:教程讀完,您的效果圖渲染完畢,甚至不需要再進行Photoshop的後期處理。
操作對象
建築設計、室內外效果圖制作人員,三維動畫設計、影視廣告設計,平面設計、多媒體制作,厭倦了其他渲染器及渲染軟件的同志和所有愛好計算機的人。
重點推薦:SketchUp 愛好者、ArchiCAD愛好者。
問題反饋
百思機密,總有遺漏。在閱讀的過程中,如果遇到未涉及的、或者錯誤的問題,希望能夠共同探討,以求更進一步及修改此教程。
交流方法
到專業設計師實踐網絡論壇: www.AITOP.com 相應版塊發表新貼即可,或者Email交流: [email protected] 。
目 錄
第一章:准備工作
1.1 了解 Artlantis R家族成員
1.2 預覽 Artlantis R的新特性
1.3 下載、安裝Artlantis R渲染軟件
第二章:導入模型
2.1 了解 Artlantis R 支持的文件類型及參數
2.2 SketchUp 到Artlantis R的插件介紹
第三章:視圖操作
3.1 初識 Artlantis R的界面、菜單
3.2 Perspectives(透視圖)命令及參數詳解
3.3 Parallel Views(平行視圖)命令及參數詳解
3.4 Site Insertion Tool(場地插入)命令及參數詳解
3.5 2D View(2D 視圖)命令及參數詳解
第四章:燈光設置
4.1 Heliodons(陽光)命令及參數詳解
4.2 Omnidirectional (全方位光源)命令及參數詳解
4.3 Spot(聚光源)命令及參數詳解
4.4 Parallel light(平行光源)命令及參數詳解
第五章:材質貼圖
5.1 Shaders(顏色)命令及參數詳解
5.2 Textures(貼圖)命令及參數詳解
5.3 Objects(對象)命令及參數詳解
5.4 Images(圖像)命令及參數詳解
5.5 Album(相冊)命令及參數詳解
第六章:渲染出圖
6.1 Rendering Settings(渲染設置)命令及參數詳解
6.2 Render (渲染)命令及參數詳解
6.3 Render Zone(區域渲染)命令及參數詳解
6.4 Batch Render(批處理渲染)命令及參數詳解
編後記
附:技巧集錦
1. Artlantis R 可以刪除或者復制已經導入(存在)場景中的部分模型嗎?
答:可以。方法……
2. Artlantis R 能在現有的場景中創建簡單的形體模型嗎?
答:可以。方法……
……
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