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《高端三維動畫系統》(Autodesk SoftImage 7.5 X86)[壓縮包],應用軟件、資源下載
下載分級 软件资源
資源類別 應用軟件
發布時間 2017/7/12
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《高端三維動畫系統》(Autodesk SoftImage 7.5 X86)[壓縮包],應用軟件、資源下載 簡介: 簡介: 語言:英語 類別:三維動畫 網址:http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx 減少編碼、傾力制作 Autodesk® Softimage®7.5 (原 SOFTIMAGE®|XSI®) 是一個完整的 3D 視覺特效和游戲制作軟件。Softimage 是基於高性能可擴展的結構開發的,使 3D 專業人員能夠快速有利地實現創
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"《高端三維動畫系統》(Autodesk SoftImage 7.5 X86)[壓縮包],應用軟件、資源下載"介紹
簡介:
IPB Image

語言:英語
類別:三維動畫
網址:http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx
減少編碼、傾力制作
Autodesk® Softimage®7.5 (原 SOFTIMAGE®|XSI®) 是一個完整的 3D 視覺特效和游戲制作軟件。Softimage 是基於高性能可擴展的結構開發的,使 3D 專業人員能夠快速有利地實現創想。Softimage 提供了交互式創作環境 (ICE) — 利用基於節點的模式以可視方式建立特效和工具的新平台。ICE 的強大功能來自於利用多核工作站的高性能並行處理引擎,可為用戶提供最高的性能和可擴展性。其結果是制作效率和一致性的重大跨越式進步,可支持更高的制作標准。
SOFTIMAGE 模型
Autodesk Softimage(以前的 SOFTIMAGE®|XSI® Essentials 軟件)
- 完整的 3D 游戲和視覺特效 (VFX) 制作軟件
- ICE ‐ 基於節點的可視交互式開發平台
- 64 位多線程高性能體系結構
- 新的 UV 展開技術
Autodesk Softimage Advanced(以前的 SOFTIMAGE®|XSI® Advanced 軟件)
- Softimage 的所有功能加 5 個 Softimage Batch 渲染許可證
- 使用 Softimage 設置渲染庫(render farm)的一種快捷、簡便的方法
- Softimage® Behavior 軟件人群模擬器
AUTODESK SOFTIMAGE 7.5 的新功能
UV 展開
Softimage 現在提供 UV 展開功能。用戶只需幾次點擊就能展開多邊形模型,因而節省了時間。UV 展開非常適合以手動方式很難展開的復雜有機模型。使用 Softimage,大量的 UV 編輯工具能讓您快速簡單地制作和編輯 UV 貼圖。
優點:
- 節省時間。盡可能快地開始紋理制作
- 非常適合以手動方式極難展開的復雜有機物體
- 只需幾次點擊就能制作出高質量的 UV 貼圖
AUTODESK SOFTIMAGE 7 的新功能
交互式創作環境 (ICE)
ICE(交互式創作環境)是一個開放、可擴展的平台,使您能夠利用基於節點的數據流程圖更快、更直觀地擴展 Softimage 的功能。這種模式意味著 3D 制作人員可以非常快地創建復雜的 3D 特效和工具,而無需編碼。
ICE 的強大功能來自於利用多核工作站的高性能並行處理引擎,這是通用 3D 結構的一個首創,可為用戶提供高度的性能和可擴展性。其結果是制作效率和一致性的重大跨越式進步,可支持更高的制作標准。
GIGACORE II 結構
在 ICE 開發中,Softimage 的內核結構經歷了一次重大修改。新內核 GigaCore II 的工程設計可為 ICE 提供穩定、快速的性能。它是一個多線程 64 位內核,使用戶能夠通過向系統添加更多內核高效地擴展 Softimage 的性能。
燈光和渲染
集成的 mental ray 3.6 渲染器 ‐ Softimage 7 集成了屢獲殊榮的 mental ray® 渲染器(現在版本為 3.6)。此更新增加了用於最終聚集和置換渲染的新控制、優化和加速全局照明的選項以及全局環境遮擋設置。
新增的渲染功能如下:
- Importons ‐ Importons 是從攝像機發射的光子粒子(而非從光源發出的)。mental ray 利用這些光子粒子來計算某個光子對於圖像亮度的重要性。通過這種技術,您可以獲得更明亮的光子貼圖和更快的渲染,因為光子查找表進行了優化。
- Stand-ins ‐ 物體渲染歸檔(也即 mental ray assemblies 或 stand-ins)提供了一種卸載資產的方法,使得可以按需和在渲染時加載和卸載它們。物體渲染歸檔文件作為封裝的“子場景”加載到渲染中,如果 mental ray 在運行過程中開始出現物理內存不足的情況,它能自動卸載。這可以減少內存占用,並允許更快的渲染。Stand-ins 對於連續組裝大型詳細的場景特別有用,例如都市風景、密集的森林甚至成群的動畫角色。
- 新的最終聚集算法“精確”模式 ‐ 精確模式完全繞過了最終聚集點緩存,始終計算每個樣本的完整最終聚集解決方案。該模式將會生成更精確、質量一流的結果,因為沒有任何最終聚集點是通過從最終聚集點的初始緩存插入值推導出來的。
- 自動配置 BSP(二元空間分割)2 光線追蹤加速 ‐ BSP2 光線追蹤技術是 mental ray 使用的新一代 BSP 算法。它主要是為高效渲染帶有大型 BSP 樹的場景開發的,是渲染帶有 stand-ins(也即 mental ray assemblies)的場景的必要工具。而且,它還能自動配置,因此用戶無需再設置復雜的 BSP 選項。
- 發光粒子(Irradiance Particles)‐ 新的 mental ray 發光粒子算法提供了一種使用 importons 計算全局照明的方法。
渲染管理器改進‐ 渲染管理器提供了重要渲染選項的一個便利視圖,可幫助您精調和輸出場景。這些選項適用於整個場景、您所定義的每個渲染傳遞以及渲染器本身。對於 Softimage 7,渲染管理器的用戶界面和工作流程都得到了簡化。
新的實時著色應用處理接口 (API) – RTS 3.0
Softimage 7 支持 Realtime Shader API 3.0 版。與 2.0 版相比,新版本有一些重要的修改和改進,增加了開發實時著色器的靈活性和簡單性:
- 新的結構著重於可編程的著色器(GLSL、HLSL)和基於文件的特效(CgFX 和 DxFX)。
- 幾何體現在作為多個固定大小的平面浮點陣列傳遞到實時著色器。在 3.0 版以前,固定頂點結構被發送到渲染器,而現在實時著色器會請求其所需的屬性列表以渲染幾何體。
- 對於多邊形網格和 NURBS,拓撲定義為索引三角形的列表。
- 支持粒子雲,作為點陣列傳遞。
- 新的 ExecutionState 物體封裝了對圖形子系統和場景訪問器的所有調用。
GLSL 著色器
Softimage 提供了兩個新的支持 OpenGL 著色語言 (GLSL) 的基於 OpenGL 的實時可編程著色器:GLSLProgram 著色器和 GLSLUniform 著色器。
OpenGL 粒子著色器
OGLParticle 著色器是一個實時著色器,允許您在視口中對粒子進行著色。
文字編輯器 Widget 工具
Softimage 現在提供了一個新的可自定義的基於 Scintilla 的編輯組件,支持文字自定義(字體、顏色和大小)、語法風格化、折迭(隱藏函數和子例程等文字塊)、關鍵字的自動完成和高亮顯示。文字編輯器 widget 工具在所有可編程實時著色器的屬性頁中實現為一個控件。
頂點著色器輸入語義
在編譯特效文件(.cgfx 和 .fx)時,綁定到輸入語義的任何頂點著色器變量都將動態生成一個用戶界面。您可以利用所生成的頂點屬性 widget 工具來自定義傳遞到特效的每頂點屬性。
用戶界面和工作流程改進
渲染樹上的 ICE 用戶界面 — 渲染樹使用 ICE 界面,這意味著您可以獲得 ICE 的好處:
- 著色復合器(Shader Compounds)– 復合器是指一起組合到一個帶輸入和輸出的節點中的一系列節點。您可以打開一個復合器,隨時編輯節點,也可以創建復合器的復合器(由更多復合器組成 – 您可以無限地提取復合器)。使用渲染樹,著色器樹可以快速變得很大。創建復合器不僅使您的著色器樹更容易管理,而且還能讓您更輕松地重用和共享這些復合器。
- 使用 ICE 樹導航器更輕松地導航大型渲染樹。
使用鼠標滾輪縮放 ‐ 默認情況下,您可以使用鼠標滾輪進行縮放,向前滾放大,向後滾縮小,按 Ctrl 鍵快速縮放,按 Shift 鍵緩慢縮放,按 Ctrl+Shift 鍵更緩慢地縮放。上述方法適用於視口、ICE 樹、結構視圖、動畫編輯器以及該軟件的其它區域。
在滑塊上自動比例縮放 ‐ 當您設置超出滑塊范圍的值時,比如通過輸入該值,所顯示的范圍會自動擴展到當前值的兩倍。例如,如果某個參數的默認范圍介於 0 到 10 之間,而您把值設置為 15,那麼新的范圍將為 0 – 30。這種變化不是永久性的 — 如果您把該參數設置為默認范圍內的值,然後關閉並重新打開屬性編輯器,所顯示的范圍將恢復到其默認值。
參考模式 – DELTA II
工作組協作的重要突破之一是增量參考 - Delta referencing(版本 6)。除了強大的參考系統之外,增量還允許您以輕量方式存儲模型的更改。然後,您可以手動導出、導入和應用增量,也可以編輯和刪除增量及增量內的項目,甚至可以更改某個增量的目標模型。其結果為藝術家們在制作中協同工作提供了一種極其高效、強大和靈活的方式。
Delta II 更新了本已十分成功的參考系統,提供了許多新功能:
- 創建新集群
- 創建新的集群屬性,包括紋理 UV 坐標、頂點顏色、權重貼圖和封皮權重屬性您可以在新的集群或原始模型中預先存在的集群上創建集群屬性。
- 向構造堆棧添加變形算子和 ICE 樹,包括新集群和預先存在集群上的變形以及連接到其它物體( 格點、波浪和集群中心)的變形。
- 向集群屬性堆棧添加算子,包括繪畫和平滑權重貼圖與封皮權重以及修改紋理 UV 坐標。注意,在模型卸載時,UV 修改是凍結的(包括在切換分辨率或保存場景之前)。
- 刪除已經添加到參考模型的任何算子、集群、屬性和集群屬性。已刪除的項將從增量中去除。
- 在增量中保存動畫混合器緩存數據。
文理與貼圖
編輯多組紋理 UV ‐ 您現在可以在紋理編輯器中同時顯示和編輯多組 UV 坐標。這些 UV 坐標可以屬於一個物體,或者如果您選擇了不只一個物體,這些 UV 坐標也可以屬於多個物體。
這可以幫助您執行許多任務:
- 相對於同一紋理圖像上一個物體的 UV 坐標定位另一個物體的 UV 坐標
- 定位屬於同一紋理圖像上的一個物體的多組 UV 坐標
- 確保幾何上完全相同物體的 UV 坐標以相同的方式展開
- 為多個物體創建一組渲染貼圖圖像
紋理編輯器中當前顯示的任何一組 UV 坐標都是“活動的”,並且可以編輯。您可以同時選擇和修改多組坐標上的采樣點。您可以把一組坐標的采樣點抓取到另一組坐標,並能在不同的坐標組之間復制和粘貼坐標。為了執行修復、松弛和匹配等操作,不同的坐標組是獨立的。
色彩管理
Softimage 7 為您提供了在線性色彩空間中進行工作和管理伽瑪校正 的全局控件,因此您在 Softimge 中看到的是就是您在 Softimage 外獲得的效果。您可以使用 RGB 值或色彩查找表定義伽瑪校正,並能指定哪些 Softimage 視圖顯示您的伽瑪校正。
您可以切換紋理、渲染區域、預覽渲染、著色球、Softimage Illusion 合成器和大多數 Softimage 色彩控件的伽瑪校正顯示。現在,您可以輕松地在線性色彩空間中進行渲染,同時為顯示器輸出伽瑪校正的顯示設置。您甚至可以使用渲染區域的對比工具來比較伽瑪校正之前和之後的渲染。
Softimage 7 中新的伽瑪校正功能如下:
全局伽瑪校正顯示預置
您可以定義一個伽瑪校正顯示預置,來存儲從色彩查找表 (LUT) 文件中指定的值或從您在顯示預置屬性編輯器的色彩管理選項卡上設置的 RGB 伽瑪值建立的全局色彩查找表。
查看全局伽瑪校正
您可以選擇哪些工具和控件將顯示您為全局預置指定的伽瑪校正。在顯示預置屬性編輯器的色彩管理選項卡上,設置 Apply To... 復選框選項,以便在渲染區域、著色球、渲染預覽以及 Softimage 中大部分色彩控制 widget 工具中支持僅顯示伽瑪校正。
此外,您還可以直接切換(打開和關閉)以下色彩控件的伽瑪校正的顯示:色彩滑塊(包括漸變滑塊)、色片(color chip)以及色彩編輯器內的不同色彩視圖。
對渲染傳遞進行伽瑪校正
通過在渲染傳遞屬性編輯器中為某個傳遞啟用“應用顯示伽瑪校正”復選框,您可以渲染該傳遞的進行伽瑪校正的圖像。渲染傳遞是使用全局伽瑪校正顯示預置中設置的伽瑪值輸出的結果。圖像的像素在輸出時被相應修改。
伽瑪、色彩配置文件(Color Profile)和圖像剪輯(Image Clip)
Softimage 把所有圖像剪輯轉換成線性浮點數據。為了准確轉換和渲染每個圖像剪輯,您可以選擇創建原始圖像的色彩空間。這將向 mental ray 指明如何把圖像剪輯從其當前色彩空間轉換(如果必要)到線性浮點色彩空間,而不管是否存儲了任何伽瑪校正數據。
系統需求
- 在 Windows Vista® 32 位操作系統下運行的 Softimage
- 在 Windows Vista 64 位操作系統下運行的 Softimage
- 在 Windows® XP Professional 32 位操作系統下運行的 Softimage
- 在 Windows XP Professional 64 位操作系統下運行的 Softimage
- 在 Linux® 32 位操作系統下運行的 Softimage
- 在 Linux 64 位操作系統下運行的 Softimage
所有操作系統的基本配置
處理器:
推薦:雙四核處理器工作站 (Intel® 或 AMD® 處理器)
最低:P4 級 PC
顯卡
推薦:支持 DirectX® 9 和 DirectX 10 應用程序編程接口的高級功能需要:支持 OGL 2.0 和更高版本以及 AND DX 9.0c 和更高版本
最低:支持 OGL 1.5
顯卡驅動程序
推薦:廠商特定網站上的最新驅動程序
用戶權限
要運行 Softimage,您可以是受限用戶(用戶)、標准用戶(高級用戶)或管理員。要安裝和許可 Softimage,則必須是管理員。
可用硬盤空間
1 GB 或更多。安裝程序需要額外的臨時磁盤空間,以供安裝期間解壓縮文件時存儲您的系統臨時文件夾
TCP/IP
客戶端和服務器計算機上都安裝了 TCP/IP 服務協議。
內存
最低需要 1 GB 內存。
顯示器分辨率
推薦使用 1280 x 1024 像素屏幕分辨率。
鼠標
三鍵鼠標。
Web 浏覽器
可浏覽任何 HTML 文檔的 web 浏覽器。
使用 Net View 工具需要Internet Explorer® 5.5 或更高版本的浏覽器。
其它推薦
許可需要帶互聯網連接的網絡適配器(也支持非互聯網連接的許可)
從 Softimage 光盤上安裝軟件或浏覽內容需要 DVD 光驅。
WinZip® 壓縮實用程序工具,用於提取任何下載的安裝文件。
在 WINDOWS VISTA 32 位操作系統下運行的 SOFTIMAGE
操作系統:
Microsoft® Windows Vista® Business 操作系統 SP1 或更高版本(32 位 Windows 的推薦操作系統)
內存:
2 GB 或更大內存
在 WINDOWS VISTA 64 位操作系統下運行的 SOFTIMAGE
操作系統:
Microsoft® Windows Vista® Business SP1 或更高版本(64 位 Windows 的推薦操作系統)
注:建議在支持的 32 位操作系統上安裝 Softimage 的 32 位版本,在支持的 64 位操作系統上安裝 Softimage 的 64 位版本。Autodesk 不提供對在 64 位計算機上運行 32 位應用程序的官方支持。
內存:
4 GB 或更大內存
在 WINDOWS XP PROFESSIONAL 32 位操作系統下運行的 SOFTIMAGE
操作系統:
Microsoft® Windows® XP Professional SP2 或更高版本
內存:
2 GB 或更大內存
在 WINDOWS XP PROFESSIONAL 64 位操作系統下運行的 SOFTIMAGE
操作系統:
Microsoft® Windows® XP Professional SP2 或更高版本
內存:
4 GB 或更大內存
在 LINUX 32 位操作系統下運行的 SOFTIMAGE
操作系統:
Fedora® Core 5 操作系統(推薦的 Linux 發行版)
請注意, Softimage 版本 7 可以在 Linux 的其它發行版上運行,但是 Autodesk 既未測試也不支持這些發行版。
內存:
2 GB 或更大內存
在 LINUX 64 位操作系統下運行的 SOFTIMAGE
操作系統:
Fedora Core 5(推薦的 Linux 發行版)
請注意, Softimage 版本 7 可以在 Linux 的其它發行版上運行,但是 Autodesk 既未測試也不支持這些發行版。
內存:
4 GB 或更大內存
代碼
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▓█▄ ▀▀█▄▄▄ Autodesk.Softimage.v7.5.x86.Read.Nfo-ENGiNE ▓▓█
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█▄██▌ ▐██▌ Supplier Team ENGiNE Rlz date 07.04.2009 █
▓▀█▄█▄ ▀██▄ Packager Team ENGiNE Archives 48 x 5.00 █
▄ ▄███▌ ▀▀██▄▄▄ Cracker Team ENGiNE Protec. License ▓
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█▀████▓ ▓▓▓ ▀ ▐█▌ ▄██▀ ■ Operating System Winall
▄░▄██▀ ▄██▀ ▀■ ▄ ■▀▀ ▐██▌ ▄ Lang US
█▓█▀ ▄██▀ ▀▀█▄ ■ Genre Cracked
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██ ██ Autodeskr Softimager 7.5 formerly SOFTIMAGE|XSI is a
██ ██ complete 3D software for visual effects and game production.
██ ██ Built on a new, highly extensible architecture, Softimage
██ ██ gives you the power and flexibility to bring your creative
██ ██ visions to life quickly and profitably. Softimage features
██ ██ Interactive Creative Environment ICE , a new platform for
██ ██ building effects and tools visually using a node-based paradigm.
██ ██ Powering ICE is a high-performance parallel processing
██ ██ engine that takes advantage of multi-core workstations,
██ ██ giving you the utmost performance and scalability.
██ ██ The result is a giant leap forward in production
██ ██ efficiency and consistency that culminates in higher
██ ██ production standards.
██ ██
██ ██ Softimage features ICE Interactive Creative Environment
██ ██ a groundbreaking technology that transforms the software
██ ██ into a powerful and flexible open platform.
██ ██ ICE greatly improves collaboration between artists and
██ ██ technical directors, enabling them to create custom tools
██ ██ and effects visually see the results interactively,
██ ██ and do it all without scripting.
██ ██ Effects built or modified in ICE are performance tuned and
██ ██ multi-threaded so they perform at maximum efficiency
██ ██ across all available processors.
██ ██
██ ██ Crack This crack is 100% working Hair is working in
██ ██ our rlz! and we dont protect our files with aspSHIT...
██ ██
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██ ██ Install software, fill serial and prodct key with 0
██ ██ ---------------------------------------------------
██ ██ go to ENGiNE directory
██ ██ and copy Autodesk.softimage.7.5.x32_Crk.exe
██ ██ into \Softimage\Softimage_7.5\Application\bin\
██ ██
██ ██ Run it and patch files ... thats all ..
██ ██
██ ██ Be carefull, Softimage stays in memory when you quit it
██ ██ so kill process before patching.
██ ██
██ ██ For standalone Mental Ray rendering, use X-Force Keygen
██ ██ hello comrades
██ ██ Search it on web, google is your friend.
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██ ██ TBE - RSSD - DVT - LND - MAGNiTUDE - BBL
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██▀ ■ ▄ ▀██▄██▀▀ ▄▄▄██▀▀▀ ■ .ASSKEY
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▀▀▄ ▄ ▀ ■▀█▌ ▐████▌ ▄ TiTAN Artdivision
▀■ ▄ ▀████▄ ▄
▀▀▀██▄▄▄▄ ■
[安全檢測]
已通過安全檢測
安全檢測軟體:卡巴斯基反病毒軟件2009
版本:8.0.0.506
病毒庫發布時間:2009-04-09
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