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《虛擬現實軟件》(Quest3D)Quest3DV4.3[壓縮包]
下載分級 软件资源
資源類別 應用軟件
發布時間 2017/7/11
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《虛擬現實軟件》(Quest3D)Quest3DV4.3[壓縮包] 簡介: 中文名 : 虛擬現實軟件 英文名 : Quest3D 別名 : Q3D 資源格式 : 壓縮包 版本 : Quest3DV4.3 發行時間 : 2009年 制作發行 : Home Page 地區 : 荷蘭 語言 : 英文 簡介 : 通知:由於本人硬盤空間有限,又即將發布其他資源,故這兩個資源暫停做源,但是我已經將這兩個資源發到納米盤,如果有需要的,可以到下面地址下載:Q
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"《虛擬現實軟件》(Quest3D)Quest3DV4.3[壓縮包]"介紹
中文名: 虛擬現實軟件
英文名: Quest3D
別名: Q3D
資源格式: 壓縮包
版本: Quest3DV4.3
發行時間: 2009年
制作發行: Home Page
地區: 荷蘭
語言: 英文
簡介:
通知:由於本人硬盤空間有限,又即將發布其他資源,故這兩個資源暫停做源,但是我已經將這兩個資源發到納米盤,如果有需要的,可以到下面地址下載:QUEST 3D 4.3下載地址http://d.namipan.com/d/49a0236256f9bf11f4ba25266e4d68d78f6412898e35810c
QUEST 3D V4.3.1BETA下載地址:http://d.namipan.com/d/846cf2fed0d7bd504db4857f74e4ceaa8b1084ec0daa640c,
如果電驢沒有源了,本人還會從新做源,也請已經下好的網友幫忙分源。
[b]更新Quest3D4.3.1Bata版本,可以使用,但是不能發布,附帶破解文件。發現有網友將我發布的文件弄到淘寶網當做商品賣,請不要這麼做,VC的共享精神還是要發揚的,不要粘上銅臭味。[/b]Quest3D是世界上效果最優秀,功能最強大的三維項目制作軟件之一。通過程序控制,它可以應用在游戲研發、虛擬現實、影視動漫制作等眾多領域。近日,其支持DirectX 10的最新版本Quest3D 4.0已經上市。
Quest3D在業界以效果出色而聞名,這些非常絢麗的效果主要得益於成熟的DirectX引擎,目前Quest3D支持DirectX 9.0,而Quest3D 4.0版本將會支持DirectX 10的一些特性,這是一個非常令人振奮的消息,屆時Quest3D的效果將更出色,運行效率也將更高。
新版本的Quest3D根據應用層面的不同,將分為一下三個版本:
Quest3D Creative Edition
Creative Edition是個人使用者目前所能夠獲得最好的虛擬現實開發工具,良好的圖形界面和強大的功能為使用者能夠輕松的創作出各種優秀的應用。
Quest3D Power Edition
Power Edition是重要的實時三維項目完美解決方案。友好的圖形用戶界面以及強大的功能足以應付任何艱巨項目的挑戰。
Quest3D VR Edition
VR Edition允許使用者與外部虛擬現實硬件相連接並且能對外部設備進行控制,如數據手套可以用來模擬手部的運動,跟蹤器可以用來跟蹤動作,同時還可以輕松實現多屏幕同步。
Quest3D™能在即時編輯環境中與物件互動,提供您一個建構即時3D的標准方案。
使用Quest3D™,您可以不花任何程式的功夫,建構出屬於您自己的即時3D互動世界。在Quest3D™裡,所有的編輯器都是視覺化、圖形化的。真正所見即所得,即時讓您見到作品完成後執行的樣子。您將可更專注於美工與互動,而不用擔心程式錯誤及Debug。過去需要幾天才能完成的專案,現在您只需要幾小時。
直覺的介面
使用Quest3D™,您可以不花任何程式的功夫,建構出屬於您自己的即時3D互動世界。在Quest3D™裡,所有的編輯器都是視覺化、圖形化的。真正所見即所得,即時讓您見到作品完成後執行的樣子。您將可更專注於美工與互動,而不用擔心程式錯誤及Debug。過去需要幾天才能完成的專案,現在您只需要幾小時。
彈性
Quest3D™,的工作流程更是即時3D互動軟體中的佼佼者。例如,它可以讓您選擇分別儲存資料或邏輯運算在任意您挑選的檔案中。這表示每個設計開發者都可以專注於自己專責的部分,然後再將檔案組合起來。類似先進的軟體基因工程般,再復雜的開發專案都將輕易管理,可說是從小型設計公司到大型軟體開發的最佳運作模式。
先進的工作流程
Quest3D™的工作流程更是即時3D互動軟體中的佼佼者。例如,它可以讓您選擇分別儲存資料或邏輯運算在任意您挑選的檔案中。這表示每個設計開發者都可以專注於自己專責的部分,然後再將檔案組合起來。類似先進的軟體基因工程般,再復雜的開發專案都將輕易管理,可說是從小型設計公司到大型軟體開發的最佳運作模式。
功能完備
Quest3D™讓您透過穩定、先進的工作流程,處理所有數位內容的2D/3D圖形、聲音、網路、資料庫、互動邏輯及A.I.,完全是您夢想中的設計軟體巨擘。您完全不用擔心執行效能問題,Quest3D™可以讓您執行一個三百五十萬面的檔案、先進的繪圖引擎,駕輕就熟地處理如凹凸貼圖、自動路徑偵測及物理屬性等功能。
輕易地發布作品
此外,Quest3D™讓您可以處理各類型的工業標准檔案,當完成後,您可以在彈指間將檔案存成螢幕保護程式、執行檔或網頁。可說是數位內容設計的不二選擇。
界 面
- 可客制化的操作介面
- 內建工具help介面
- 真正所見即所得的編輯介面
- 隨手可得的多重選取及篩選器幫助改善工作流程
- 不需寫程式,完全圖形化介面
- 所有視窗均可保持開啟狀態,可使得編輯與執行都容易
- 可跨檔或編輯器做復制與貼上的動作
- 介面支援左手操作用戶,不需客制
- 不可置信的效率化介面,Quest3D™執行時相當順暢,不會有停頓、當機等現象
- 同時處理多個檔案
- 針對輸入檔案簡易修正工具做軸向修正及重新smooth等
- 針對不同專案檔,儲存不同的介面配置
- 多種預設樣版及范例
工作流程
- 包含多種.X輸出器,如MAX,MAYA,Lightwave,AutoCAD等
- 可輸入檔案格式:WAV, MP3, MID, 3DS, X, LWO, MOT, LS,MD2, JPG, BMP, TGA, DDS, PNG等
- 網路協同作業,專案可分成多重開發檔案,專案成員各司其職掌握其開發的部分。
- Quest3D™修正工具讓您修正輸入時可能產生的錯誤 ,如毀壞的網格、翻轉的多邊形與normal、重新smooth等。
- 多種網格更新系統,讓您更新那些在檔案中的錯誤網格,在彈指之間完成傳統上需要幾個小時的工作。
- 多重選擇系統支援在編輯器裡做多重選擇,讓用戶可以輕易執行像同一時間改變物件材質等功能。
- 選擇系統可以篩選屬性的載入,在搭配與多重選取工具後,可以一次同時載入多個物件。
- 即時且圖形化的操作,讓用戶不用等待跑圖及編譯,所有的一切都能直覺化地編輯,以避免用戶出錯。以快速的建構您的即時3D應用作品。
官方網址:http://quest3d.com/index.php?id=8

Quest3DV4.3調整和增加的功能:
-#0000921:導入一個cgr文件時,包含的類實例為空
-#0000951:改變RTT的尺寸和格式
-#0000955: RCL Always - TreeCount and OO
-#0000969:編輯類成員後,OO實例編輯器失效
-#0000971:曲線示意圖的文本包含空字符串時無效
-#0000954:修補了線形幾何體中的內存漏洞
-#0000970:使用MRT時,RTT紋理的大小內存錯誤
-#0000972: RC3的編輯器,增加了文本素材:編輯字體尺寸
-#0000968:重設字體後通道示意圖文本混亂
-#0000973: OO全局陰影錯誤信息
-#0000967:文本操作符中的值到文本操作:當值在[0..1]又不確定時返回錯誤的結果
-#0000946:當執行collaps命令時可能存在的漏洞
-#0000958:在執行新接口命令時,添加自然景觀素材不工作
添加了新陰影例子,在“examples/Graphics/Area shadow map”目錄下
-#0000943: “從參考容器中去除素材”有錯誤文檔測試
-#0000952:卸載過程中丟失.dll文件
-#0000957:卸載播放器不工作
新接口信息值:參考類實例到類類型函數
在Windows 7中運行Win32 Font對話框不能展開
-#0000945:抗鋸齒功能打開卻不工作
-#0000913: GetPixelFromTexture可以把RenderTexture作為子通道
-#0000946:當執行collaps命令時可能存在的漏洞
-#0000934: 4.3 RC2版獲取鼠標Z軸位置信息時一直被捕捉
-#0000939: 4.3 RC2版蒙皮的角色不能創建索引緩存
-#0000941:在蒙皮化角色通道中的內存漏洞
-#0000944:文本點取:點取區域與文本尺寸不一致
- #0000920: 在XP的機器上蒙皮失敗
糾正了一個在Windows Vista半透明效果時Active控件的著色問題
-#0000936:在成員/參數編輯器中刪除一行時,行數和著色怪異問題
- #0000949: MySQL壓縮節點不工作的問題
-#0000931: 4.3 RC2版新命令通道丟失函數和文檔
- #000923:在命令通道復制"Get Matrix From Import Object"通道
-#000937:拖進通道曲線圖窗口邊界計算錯誤
修正了保護模式下在網頁浏覽器中用戶輸入的問題
-#0000948:在網頁浏覽器環境下鍵入文本無反應
-#0000837:列表編輯器:取消選擇時列表素材變黑
-#0000885一些過時的通道被去除
-#0000908 :FSM不能識別接口函數名
-#0000883 多次設置世界矩陣時,不允許蒙皮並全局陰影
-#0000882通過文件菜單執行COLLAD導入無反應
場景導入器現在支持相對路徑
場景導入器的實例化問題被糾正
-#0000906文本操作符的文本精度,當值為0和1時會出錯
-#0000907 RC1版:當激活時OO自然景觀繪制例子無效果
-#0000904當重設尺寸時,組界面行為怪異
-#0000901 Examples\Power\Shadow Skulls例子無效果
-#0000899在函數中去除參數時的問題
-#0000895添加一個成員函數後,焦點不能正確置於新成員上
-#0000890全局陰影不支持導入的對象
-#0000888 4.3 RC1版,OO類實例對話框無效
-#0000880調整了RC1中的幾個有爭議的問題
-#0000874 GUI蒙皮:當沒有紋理連接時,自定義按鈕的顏色不工作
-# 0000886:現在GUI通道的焦點子通道變成了輸入/輸出值,所以你可以手動加入和去除焦點
GUI的滑塊可以返回0.00-100.00浮點值
GUI滑塊移動問題被糾正
GUI靜態文本現在允許對齊
GUI編輯框的鼠標問題被糾正
New -#0000851: 新功能:接口命令:轉換類類型名到文本
-# 0000879: GUI通道:按下的初始狀態值:復選框和復合框是186,列表框是201
單選框和復選框的值不再更新,一直保持為0
-#0000881: GUI復選框狀態不工作
-#0000853:糾正了4.3 beta 6版導入層級時物體放置錯誤問題
-#0000823: GUI的定位現在支持視窗設置
-#0000860:糾正了4.2.3版復合框鼠標掠過標記同時也是掠過下拉列表的問題
-#0000859:添加參考容器到參考容器產生錯誤結果的問題
-#0000848: 4.3 beta 6版的RTT對話框中的“保存”和“應用”按鈕不顯示的問題
- New #0000847新功能:Quest3D SDK及向導現在可以和Visual C++ 2008很好相容
-#0000846全局陰影不更新3D Object Data通道
-#0000845現在場景導入器僅工作在一個完整路徑下
新的MySQL驅動,通過SSL和數據兼容選項實現MySQL良好兼容
帶有新界面的新的命令通道
- #0000863 子InstanceRefSphereTree在通道列表中不再有OO的前綴,查找不再麻煩
#0000841 MySQL上傳緩存大於64K時不工作
#0000877補正了Beta 6版本中丟失的ProjectWindow.cgr文件
#0000827在雙視窗模式下通道曲線圖尺寸變化不再出錯
#0000835取消連接newtonbody時Quest無效的問題
#0000873重新把XML編譯到synchronise通道
#0000875去掉了"Succes Normal"對話框
#0000849糾正了4.3 beta 6版FSM對話框高寬比的問題
#0000840 Alt鍵用於暫停一個全屏或無邊界標題欄控制的播放器
#0000850糾正了4.3 beta 6版的文本操作符操作仍不排序的問題
#0000855 HLSL對話框的內容不隨邊界縮放的問題
#0000859添加參考容器到參考容器產生錯誤結果
#0000834文本操作符中的值到文本操作當值在[0..1又不確定時返回錯誤的結果)
#0000868發布向導中額外文件列表中的文件名含有空格時,它不顯示這個文件
#0000848 4.3 beta 6版的RTT對話框中的“保存”和“應用”按鈕不顯示的問題
#0000852 4.3 beta 6版 文本通道:更新通道名到文本
#0000856 4.3 beta 6版 當刪除一個參數,空位置卻不隨成員列表去除
#0000864當一個接口包含一個緩存時,顯示怪異
#0000861把一個接口移到一個不同的CGR文件時,破壞了那個接口的所有函數
#0000866打開一個刪除的函數的參數時程序崩潰
#0000843表達式值使用錯誤的操作符優先權:'-' 置於 '**'之上。
#0000871把一個類實例從類列表保存到硬盤時,保存文件為空
#0000872當一個緩存通道在一個被拷貝的接口中時,拷貝類實例不能拷貝所有的數據
#0000870當從一個函數調用時,OO函數“Speed Profiling”命令失效
修正了dongle更新時的故障
- 0000809:把用戶輸入通道的名字改為一個鍵名字
- 0000810:把文本通道的名字改為文本的名字
- 0000811:新的值到文本操作符允許指定精度
- 0000816:新增兩個通道finite State和tablet(手寫板)
- 0000822:能判斷當前是否工作在項目文件夾下?
- 0000824:當雙擊cgr文件時,HLSLObject界面不能導入.bcp文件的問題。
#0000797去除了發布時的錯誤信息。關於MS VC++運行時,注意,你必須用Quest3D VC++運行時庫包括它的SDK編譯自定義的項目。
#0000781 Setting a function invokation to a different function in the channel dialog didn't work properly
#0000755從屏保中去除了VC++ redistributable
#0000807保存渲染緩存僅僅工作在全屏並啟用AA時。
#0000466: Naturepainting接受"Envelope"而不是"Value"作為它的子通道。
#0000419: polytrans的性能測試功能不被安裝。
#0000773:在奇怪的行為中燈光衰減可以為0。
#0000752:塌陷自然景觀繪制時破壞法線的問題
#0000762:當取消創建一個新通道組時給出錯誤信息的問題。
#0000786:可以從一個函數通道深入指定函數的功能。
#0000806:在抗鋸齒設置的場景中打印渲染緩存不工作的問題
#0000814: “Get subtext cropped”操作不再有空白行
#0000815:新增了點陣列幾何體類型 看來發射粒子不再那麼麻煩了
#0000817:按照給定的影射條件可以為習慣左手操作的使用者調整鼠標的按鍵操作更改。
#0000800:文本操作符可以返回紋理通道的路徑和文件名。
#0000789:在4.2.3版的浏覽器上,Java腳本不再有問題
#0000793: 從另外一個文件夾啟動程序無效。
#0000787: 4.3 beta版HLSL蒙皮"Error in vertex declaration"的問題。
#0000776:網絡示例無法運行。
#0000775:通道曲線圖的標簽將顯示共享組的名字。
#0000790:在Quest3D 4.3 2005 Beta 3版無法添加Group Tree
#0000805:雙擊DB DriverODBC通道時,程序無反應
#0000780: 4.2.3版當"I've noticed a memory issue when I load FX files into the HLSLchannel. Sometimes Quest simply crashes"時FX 文件無效。
#0000808: 在網頁上的文本通道空的復制文本失效
#0000818: Messagebox: 'Error' (and that's it) 信息框錯誤
#0000782: 在OO編輯器中設置焦點到添加的一個成員
#0000774: 4.2.2版項目文件保存為另一個文件名時,項目樹文件名不更新
2M電信寬帶長期供源,也請各位驢友幫忙分源,
解壓文件後有一個安裝包和一個壓縮文件,運行安裝包可以安裝軟件,解壓壓縮文件,復制粘貼到Q3D4.3安裝目錄下,就可以了。
也請學習QUEST3D的各位好友有興趣探討問題的話,可以加QQ:753088072.

已通過殺毒軟件殺毒:360殺毒v1.0(病毒庫更新時間:2009.11.20)
360安全衛士V6.0.2(病毒庫更新時間:2009.11.20)
安天防線6.5.1.8(病毒庫更新時間:2009.11.20)
經本人檢驗,安全無毒。


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