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《3ds Max & VRay印象效果圖光與材質表現技法》[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《3ds Max & VRay印象效果圖光與材質表現技法》[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : 3ds Max & VRay印象效果圖光與材質表現技法 別名 : VRay印象效果圖光與材質表現技法 資源格式 : 光盤鏡像 發行日期 : 2007年4月1日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介 本書主要講解3ds Max和VRay在效果圖表現領域的應用,重點講述VRay渲染器強大的光、材質和渲染功能。   本書
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"《3ds Max & VRay印象效果圖光與材質表現技法》[光盤鏡像]"介紹
中文名: 3ds Max & VRay印象效果圖光與材質表現技法
別名: VRay印象效果圖光與材質表現技法
資源格式: 光盤鏡像
發行日期: 2007年4月1日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介
本書主要講解3ds Max和VRay在效果圖表現領域的應用,重點講述VRay渲染器強大的光、材質和渲染功能。
  本書共分9章和1個附錄,第1章和第2章分別介紹了VRay光和材質系統,第3章到第9章分別通過實例介紹了照片級效果圖的渲染方法和技巧,以及VRay相關的技術重點和技術難點。附錄部分對VRay的所有參數命令進行解釋和說明,可供讀者參考。
  本書結構清晰,重點突出,所講述的渲染技術也都屬於作者長期積累的高級渲染秘技。
  本書附帶一張DVD光盤,其中內容包括書中案例場景模型和貼圖,以及贈送的場景模型。
  本書適合對3ds Max和VRay有一定操作基礎,並渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片級渲染技術的讀者閱讀。
目錄
第1章 VRay燈光基礎
 1.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試
  1.1.1 Spot燈光
  1.1.2 Direct燈光
  1.1.3 Omni燈光
 1.2 光域網在VRay中的運用
 1.3 VRayLight特性
 1.4 使用VRayshadow做真實陰影
 1.5 VRay自發光材質
 1.6 VRay自發光材質照明練習
 1.7 本章小結
第2章 VRay材質基礎
 2.1 3ds Max材質在VRay中的兼容性測試
  2.1.1 3ds Max的Standard(標准)材質
  2.1.2 3ds Max其他材質
 2.2 VRay材質參數詳解
  2.2.1 Basic parameters(基本屬性)參數
  2.2.2 BRDF參數
  2.2.3 Options(選項)參數
 2.3 VRay金屬
  2.3.1 VRay金屬反射
  2.3.2 VRay材質反射模糊
  2.3.3 VRay貼圖反射模糊
 2.4 VRay玻璃
 2.5 VrayMtl的紋理貼圖
 2.6 VRay布料
 2.7 本章小結
第3章 VRay衛生間效果表現
 3.1 前期照明調試
 3.2 整體材質配置及局部材質參數調整
 3.3 成品圖渲染輸出
 3.4 線框圖的渲染
 3.5 本章小節
第4章 VRay電梯間效果表現
 4.1 BRDF特性簡介
 4.2 電梯間的渲染流程
  4.2.1 照明的亮度及黑斑測試
  4.2.2 制作拉絲不銹鋼金屬材質
 4.3 本章小節  
第5章 VRay客廳空間表現
 5.1 VRay曝光方式簡介
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材質
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安裝
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材質參數及運用
 5.3 合並模型並渲染輸出
 5.4 本章小節
第6章 VRay時裝店效果表現
 6.1 VRay的GI初級反彈和二級反彈的多種選擇
 6.2 VRay 1.5的物理攝像機
 6.3 時裝店渲染流程
 6.4 什麼是PPT
 6.5 本章小節
第7章 VRay陽光環境系統
 7.1 VRay陽光環境系統簡介
  7.1.1 VRaySun
  7.1.2 VRaySky
 7.2 VRay時區光照系統精確連動
 7.3 VRay陽光環境--歐式走廊渲染流程
  7.3.1 取景的技巧
  7.3.2 材質設置
  7.3.3 渲染出圖
 7.4 本章小結
第8章 地中海風格室內表現
 8.1 地中海風格室內照片簡介
 8.2 Poly建模以及制作要點
 8.3 場景的渲染輸出
 8.4 場景的局部特寫
 8.5 Windows XP網絡聯機渲染
  8.5.1 網絡聯機渲染的設置方法與流程
  8.5.2 VRay聯機渲染的重點
 8.6 本章小結
第9章 庭院一角
 9.1 3D AWARDS金獎作品簡介
 9.2 運用Camera Match找出原作品的攝像機原點
 9.3 使用玻璃貼圖模擬環境反射的技巧
 9.4 設置場景燈光
 9.5 材質設置及渲染調試
 9.6 實體線框圖的制作
 9.7 本章小結
附錄 VRay渲染控制面板參考
 A.1 渲染控制面板中英文對照
 A.2 Frame Buffer(幀緩沖器)
 A.3 Global switches(VRay全局開關)
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(圖像采樣/抗鋸齒)
 A.5 Indirect illumination(GI)(間接照明GI)
 A.6 Irradiance map(發光貼圖)
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡羅GI)
 A.8 Caustics(散焦)
 A.9 Environment(環境)
 A.10 QMC samplers QMC(采樣)
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G緩存/顏色貼圖)
 A.12 Camera(攝像機) 
 A.13 System(系統)
 A.14 本章小結
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代碼
即將發布《非凡視覺 3ds max&VRay商業效果圖表現技法》

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