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《maya2012新功能》(Maya.2012.New.Features)完整版
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資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《maya2012新功能》(Maya.2012.New.Features)完整版 簡介: 中文名 : maya2012新功能 英文名 : Maya.2012.New.Features 別名 : Maya 2012新功能強大效果驚人 學校 : Autodesk 主講人 : Autodesk 版本 : 完整版 發行日期 : 2011年 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : 基礎知識 新設計的項目窗口提供了訪問和編輯你的項目文件的
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"《maya2012新功能》(Maya.2012.New.Features)完整版"介紹
中文名: maya2012新功能
英文名: Maya.2012.New.Features
別名: Maya 2012新功能強大效果驚人
學校: Autodesk
主講人: Autodesk
版本: 完整版
發行日期: 2011年
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

基礎知識
新設計的項目窗口提供了訪問和編輯你的項目文件的位置更大的靈活性。 一種改進的默認項目結構使其更易於管理的項目目錄以及目錄中創建自定義插件數據。
資產和文件引用
新的命名空間編輯器設計為您提供了更多的控制創建和管理你的場景對象的命名空間組織。 功能改進包括對象名單在彈出的窗口,更好的命名空間層次結構顯示,等等。
動畫
可編輯的運動軌跡為編輯提供了一個快速的工作流程中的地位和鑰匙的時間動畫師,直接在Maya場景。 運動路徑顯示與你的動畫模型,消除了需要離開現場的圖形編輯器。
至相機序更新包括一個新的更有效的射門管理播放列表,改進的多聲道音頻,以及Ubercam,除了它可以讓你快速輸出所有拍攝到一個攝像頭。
此外,對一些改進圖形編輯器提供一個更精簡的和熟悉的曲線編輯工具,特別是在管道中使用多種Autodesk軟件的動畫師。 新的選擇和喜好,包括自動切線型,鄰近按鍵搶購,單單擊曲線編輯,加上
索具
Maya新HumanIK字符都設置工具改善工作流程與關鍵幀,並重新定向對視覺,直觀的工具集中,加上與Autodesk MotionBuilder的精簡互操作性。 Maya和MotionBuilder之間的統一的工具,讓你輕松地從MotionBuilder的重定向動作捕捉動畫和申請設立在Maya注冊鑽機。
動力學與nDynamics
新的流體模擬方法讓你創作出逼真的液體潑,濺,與沸騰的影響。 在液體的其他新增功能包括新的輸出網選項,改進的自動調整大小,和一個新的屬性,以加強你的外觀和行為的影響。
在Nucleus統一模擬框架的進一步發展,包括多線程nParticles碰撞和nCloth自我碰撞獲得更快的性能,每個對象的局部重力和風力更大的核力量的控制,以及小規模的破壞作用剛性nCloth的炮彈。
除了資產的影響提供了一個范圍廣泛的易於使用,可定制的影響,包括火災,煙霧,爆炸,粉塵步道,熔化,和煙火。
對於創造了Autodesk Maya娛樂套房,動態及影響提供了單步Softimage的ICE的互操作性,可讓您利用的ICE(交互式創作環境)的優勢,為您的Maya場景效果。
渲染和渲染設置
現在,您可以輕松地創建渲染通過在Hypershade節點和查看這些輸出通過直接在渲染視圖。 此外,您可以使用創建基本的圖形渲染通道合成,渲染目標和標准Maya著色工具節點,並在可視化渲染視圖或通過批量渲染結果直接。
新視窗2.0的功能包括改進的大部分地區Maya例如,機器人,工具,形狀和節點的支持。 如屏幕空間環境閉塞,運動模糊,現場和多重采樣反鋸齒也包括深入新的效果。
兩個新的性能選項提供了視口2.0:使用頂點動畫緩存和線程依賴圖評價。
您還可以預覽的ptex紋理分配到任何標准的Maya遮陽網在視窗2.0紋理輸入。
此外,新的Maya硬件渲染器2.0允許您執行的視窗2.0命令行渲染,或批量渲染到磁盤或渲染視圖。
空氣污染指數
Maya2012年開始,您可以使用新的擴展屬性功能,將屬性添加到一個給定的節點類,以使它們顯示為靜態的Maya屬性。
空氣污染指數API參考指南和現在是獨立的Maya幫助的一部分,包括新功能,如:從API引導更多的鏈接,如類和函數的API元素和彩色編碼在API的例子代碼中的語法指南。
一鍵互操作
現在,您可以發送新的場景數據或更新當前打開的場景,從Maya Softimage公司,MotionBuilder的或Mudbox的。 您可以訪問從文件菜單中選擇新建一鍵選擇。
文件>“發送至Softimage公司
文件>“發送至MotionBuilder的
文件“>發送到的Mudbox
新選項添加到cmdScrollFieldExecutor命令
新選項被添加到cmdScrollFieldExecutor命令,其中包括:區分大小寫全部替換,一個標志來查詢的行的總數,而且一個標志,以便搜索功能的包裝。
一般性能
改善與MDGContext矩陣評價:同一個框架內進行多個矩陣評價進行了改進。
兩個新選項提供了改善與視口2.0性能:使用頂點動畫緩存和線程依賴圖評價。 見渲染>視窗2.0獲取更多信息。
性能優化降低儲蓄Maya時代的ASCII(。麻)文件,特別是含有大量多邊形網格場景。
在項目窗口更新
一種改進的項目窗口可以更容易地組織和定制Maya項目文件。 這些更新包括:
小學及中學項目地點
當您創建一個從項目窗口中的新項目,Maya現在小學和中學組織到項目所在地的項目文件。 主要項目的地點,如提供場景文件,紋理文件,並作出必要的項目數據圖像文件的目錄。 二級項目地點分在第一位置創建提供更多的項目管理目錄。
您可以指定每所小學和中學項目項目目錄的子目錄不同的位置,並提供自定義目錄名稱。 一個新的浏覽功能,可讓您快速浏覽到每個項目目錄所需的位置。
翻譯自定義數據和地點
該項目窗口還提供翻譯數據定制目錄。 你可以使用默認位置,或指定自定義位置,更好地符合您的生產流水線。
您還可以添加新的自定義您的Maya項目目錄使用添加新的文件規則的命令。
幫助選項
新的幫助位置選項已被添加到Maya偏好,以適應新的方式,Maya出版。
選擇偏好
有三種在Preferences窗口選擇部分可利用的新修飾符:
自動選擇資產
曲目選擇順序
選型積極影響
命名空間編輯器改進
改進編輯命名空間給你更多的控制創建和管理你的場景對象的命名空間組織。 編輯器采用了新的樹視圖顯示使它更容易查看命名空間層次結構。
其他改進包括:
現在列出內容顯示在一個彈出窗口的對象列表,而不是僅僅在腳本編輯器窗口。
選擇全部空白,可輕松選擇和操作所有空命名空間。
崩潰到兒童刪除空的祖先命名空間。
設置當前提供了可視化指標當前的命名空間和控制。
重試丟失的引用文件
重試選項已被添加到引用文件沒有找到窗口。 現在,您可以找到丟失的引用文件,將它們恢復到原來的參考位置,然後單擊重試加載到現場他們。
發送對象到的Mudbox
您現在可以從Maya對象的Mudbox使用發送到從文件菜單選項。 一旦你已經修改了在Mudbox的對象,你就可以發送回Maya。
一鍵功能,可以發送各種形式的數據,包括網格和網格水下機器人,以Mudbox的。 這些數據可以被作為一個新的場景,或對現有現場更新。
發送到選項Maya是一個創造了Autodesk套房娛樂功能。
編輯網更新
有幾個新的編輯網格菜單的更新,包括:
工程曲線網格
關於網選項,它允許你投射到一個多邊形表面曲線項目曲線。
斯普利特網
用投影曲線選項,它允許您分割和分離多邊形表面上的分邊網。
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Maya 2012 New Features Tutorials – Maya 2012最新特性教程。Maya 2012即將發布,它將以一個集成包來發售。在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術加速顯示,這對動畫檢視、材質預覽和粒子特效等直接預覽有非常大的幫助。
Viewport 2.0 Enhancements 實時顯示新特性

Node-Based Render Passes 基於節點的渲染通道合成

Editable Motion Trails 動畫曲線可視化編輯,看似要很好的機器才能跑得流暢。

Sequencer Enhancements 攝像機非線編輯改進

Substance Procedural Textures Substance程序貼圖

Craft Animation Tools 交通工具動畫工具包,maya2011裡面有類似的插件

Enhanced, Multi-Product Animation Workflows 類似於3DSMAX-CAT的綁定工具,看似很強大!
New Simulation Options 一個全新流體解算器,可以實時顯示修改結果。還有不少新預設

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