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《3ds max 7游戲片頭制作完全攻略》(3ds max 7)隨書光盤[壓縮包]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《3ds max 7游戲片頭制作完全攻略》(3ds max 7)隨書光盤[壓縮包] 簡介: 中文名 : 3ds max 7游戲片頭制作完全攻略 英文名 : 3ds max 7 資源格式 : 壓縮包 版本 : 隨書光盤 發行日期 : 2005年09月 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書為《游戲學院經典書叢》系列圖書中的一本,是專門講解游戲片頭創意與設計的專業圖書。本書是北京俠客行公司美術組制作《俠客天下
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"《3ds max 7游戲片頭制作完全攻略》(3ds max 7)隨書光盤[壓縮包]"介紹
中文名: 3ds max 7游戲片頭制作完全攻略
英文名: 3ds max 7
資源格式: 壓縮包
版本: 隨書光盤
發行日期: 2005年09月
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書為《游戲學院經典書叢》系列圖書中的一本,是專門講解游戲片頭創意與設計的專業圖書。本書是北京俠客行公司美術組制作《俠客天下2》游戲宣傳片的實踐總結,緊扣游戲主題緊密結合游戲的角色設計和制作合成,通過對該項目的完整介紹,向讀者展示了創意策劃、腳本編制、角色設計、場景設計、建模技術、材質貼圖、角色動畫、特殊效果和後期合成、配音、配樂等專業制作的全過程。本書共分7章,第1章主要介紹了創意策劃、腳本編制、角色設計、場景設計等前期准備階段的基本原理和工作流程。第2章介紹了富有真實感的角色建模的創作過程,主要方法有多邊形建模、Surface建模。第3章介紹了如何制作盡可能逼真的材質和貼圖。第4章介紹了如何讓你制作的角色按照你的想法活動起來,並講解了角色動作動畫和表情動畫的制作過程。第5章講解組織和營造一個真實的環境,介紹戰爭場景的制作過程。第6章介紹片中場景的特效制作,如火、煙等特效的具體制作過程。第7章則把三維動畫制作的影片素材在後期合成軟件裡具體的合成過程,還有音效的合成,音樂的合成等內容進行了詳細的介紹。隨書光盤內容為實例源文件和演示文件。
說明:
書在 http://www.ed2000.com/ShowFile.asp?vid=2764543
截圖:


目錄:
1 角色設定和分鏡制作
1.1 創作緣起 2
1.1.1 策劃 2
1.1.2 導演 2
1.1.3 腳本 2
1.1.4 分鏡圖 3
1.2 角色設計 5
1.2.1 角色設計概述 5
1.2.2 主角身份性格特征分析 5
1.2.3 設計人物的造型 7
1.3 場景設計 9
1.4 動畫的設計 10
1.4.1 動畫的設計概述 10
1.4.2 時間 11
1.4.3 空間 11
1.4.4 速度 11
1.4.5 勻速、加速和減速 12
1.4.6 時間、距離、張數、速度之間的關系 12
1.4.7 節奏 13
1.5 本章總結 13
2 角色建模
2.1 建模概述 16
2.2 多邊形建模 17
2.2.1 多邊形建模簡介 17
2.2.2 實例操作:蒙古大汗的整體建模過程 17
2.2.3 3ds max 7 Poly建模新增功能介紹 69
2.3 Surface建模 70
2.3.1 Surface建模簡介 71
2.3.2 實例操作:雪魔老祖制作步驟 72
2.4 本章總結 121
3 材質與貼圖
3.1 材質貼圖概述 124
3.1.1 3ds max 7 材質貼圖概述 124
3.1.2 本節小結 125
3.2 為大汗賦予貼圖材質 125
3.2.1 實例操作:為大汗賦予貼圖和材質的過程 125
3.2.2 本節小結 135
3.3 Deep Paint 3D繪制貼圖 135
3.3.1 Deep Paint 3D簡介 136
3.3.2 Deep Paint 3D界面 137
3.3.3 Deep Paint 3D實例操作:英雄铠甲虎頭貼圖繪制過程 138
3.3.4 本節小結 163
3.4 本章總結 163
4 角色動畫
4.1 動畫概述 166
4.2 角色骨骼的創建與點的綁定 167
4.2.1 CS骨骼的創建與點的綁定 167
4.2.2 項目實例操作:Character Studio功能實例講解 168
4.3 角色動作的生成 176
4.3.1 角色動作簡介 176
4.3.2 項目實例操作:Character Studio制作關鍵幀動畫 176
4.4 使用Character Studio 4.0中的Motion Mixer輕松編輯非線性動畫 185
4.4.1 Motion Mixer簡介 185
4.4.2 Motion Mixer窗口 185
4.4.3 Motion Mixer實例操作 189
4.5 表情動畫的制作 192
4.5.1 表情動畫概述 193
4.5.2 應用Morpher制作表情動畫 193
4.6 Character Studio群組動畫 195
4.6.1 群組動畫簡介 195
4.6.2 實例操作:應用Character Studio為多個角色制定運動流程 196
4.7 Create Character骨骼的創建與點的綁定 199
4.7.1 創建骨骼與綁定簡介 199
4.7.2 實例操作:馬骨骼的創建與點的綁定 199
4.8 Reactor角色的制作 203
4.8.1 Reactor簡介 204
4.8.2 Reactor實例操作:應用Reactor制作旗子實例 204
4.8.3 Reactor實例操作:應用Reactor制作角色動畫 208
4.9 本章總結 213
5 場景的制作
5.1 場景制作概述 216
5.2 投石車的建造 216
5.2.1 實例操作:投石車的模型制作 216
5.2.2 實例操作:投石車的動畫制作 227
5.3 襄陽城樓石頭飛過效果 230
5.3.1 實例操作:使用控制器制作路徑飛石 231
5.3.2 實例操作:攝像機的動畫制作—如何使用控制器控制攝像機 233
5.4 天空的制作 237
5.5 變化豐富的雲層制作 240
5.5.1 雲層效果的作用 240
5.5.2 實例操作:變化豐富的雲層制作 241
5.6 本章總結 246
6 特效的制作
6.1 特效概述 248
6.2 Phoenix火焰插件應用 248
6.2.1 Phoenix火焰插件簡介 249
6.2.2 實例操作:分解火的制作 250
6.3 After Burn(爆炸後的煙霧)插件的應用 253
6.3.1 After Burn煙火雲霧插件簡介 253
6.3.2 實例操作:爆炸與濃煙的制作技法 254
6.4 沖擊波特效制作 258
6.5 暴風雪特效動畫 263
6.5.1 實例操作:暴風雪特效制作 263
6.5.2 實例操作:雪的材質制作 264
6.6 冰雪材質特效 266
6.6.1 概述 266
6.6.2 實例操作 :冰雪材質的制作 266
6.7 雪花粒子特效 270
6.8 本章總結 273
7 後期合成
7.1 後期合成概論 276
7.1.1 後期合成簡介及其基本概念 276
7.1.2 後期合成的原理、特點及流程 276
7.1.3 後期合成軟件的選擇 277
7.2 After Effects的基本操作 277
7.2.1 After Effects簡介 277
7.2.2 實例操作:After Effects單層元素的渲染 278
7.2.3 認識After Effects的工作界面 279
7.2.4 層的概念及多層元素的合成 283
7.3 特效的添加與完整鏡頭的合成 287
7.3.1 實例操作:素材的合成 287
7.3.2 特效的添加 289
7.3.3 實例操作 293
7.4 多鏡頭的剪輯與統一 296
7.4.1 影像視聽語言 296
7.4.2 實例操作:整體色調與節奏的調整 297
7.4.3 實例操作:節奏和轉場效果的調整 299
7.5 聲效與音樂的合成 302
7.5.1 對Premiere軟件的應用 302
7.5.2 實例操作:完成影片的最終輸出 304
7.6 本章總結 306 
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