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《Flash.ActionScript3.0從入門到精通》(Flash.ActionScript3.0)配套光盤[光盤鏡像]
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資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《Flash.ActionScript3.0從入門到精通》(Flash.ActionScript3.0)配套光盤[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : Flash.ActionScript3.0從入門到精通 英文名 : Flash.ActionScript3.0 別名 : Flash.ActionScript3.0從入門到精通 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 配套光盤 發行日期 : 2009年 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文,英文 簡介 : 內容簡介: Flash Act
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"《Flash.ActionScript3.0從入門到精通》(Flash.ActionScript3.0)配套光盤[光盤鏡像]"介紹
中文名: Flash.ActionScript3.0從入門到精通
英文名: Flash.ActionScript3.0
別名: Flash.ActionScript3.0從入門到精通
資源格式: 光盤鏡像
版本: 配套光盤
發行日期: 2009年
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文,英文
簡介:

內容簡介:
Flash ActionScript 3.0的出現,不僅從形式上改變了ActionScript,而且從本質上改變了ActionScript,使ActionScript 3.0成為了真正的面向對象編程語言。
本書從最簡單的編程知識出發,帶領讀者走進編程的大門,是一本不可多得的ActionScript 3.0入門書。本書在注重基礎的同時,從更高的層次來介紹ActionScript 3.0的面向對象特性,使讀者在不知不覺巾掌握面向對象編程。
  本書還介紹了許多數學、物理、設計模式等知識,並從這些知識出發,結合ActionScript 3.0的特性,介紹了大量編程經驗和技巧,使讀者看完本書就能開發較大型的應用程序。
本書適合初、中級讀者,游戲、網站開發人員,網絡應用程序開發人員等,也適合廣大的ActionScript3.0編程愛好者。
該資源為本書配套光盤。
原書目錄有:
第1章 了解ActionScript3.0
第2章 簡單數據類型
第3章 復雜數據類型
第4章 流程控制
第5章 函數
第6章 顯示對象
第7章 事件處理
第8章 Flash數學基礎
第9章 Flash物理基礎
第10章 面向對象編程基礎
第11 章設計模式
第12章 FIash與服務器端程序間的通信
第13 章高級主題

《Flash ActionScript 3.0從入門到精通》配書光盤說明
光盤內容:
l. Readme.txt 光盤說明文件。
2. 類文件  是各章所編寫的類代碼,以.as格式存儲。
3. 源文件 是各章實例的源文件,以.fla格式存儲,以供讀者練習使用。
注意:
1. 本光盤中的Flash文件主要以.fla和.as進行存儲,讀者可以通過Flash CS3中文版(專業版) 軟件進行打開練習。
2. 各章的源文件主要在“源文件”文件夾下,子文件夾ch01至ch13分別為各章的實例源文件。
光盤運行環境:
本光盤可以運行於Windows 98/2000/XP/vista的操作系統下。
注意:本書配套光盤中的文件,僅用於學習和練習時使用,未經許可不能用於任何商業行為。


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