[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 其他资源 >> 電腦基礎 >> 《 Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通》隨書光盤[光盤鏡像]
《 Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
大       小 -
《 Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 隨書光盤 發行日期 : 2008年12月 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書以美國PTC公司的Pro/ENGINEER野火版4.0為對象,詳細介紹Pro/ENGINEER野火版4.0從基礎操作到高級應用的整個過程。內
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《 Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹
中文名: Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通
資源格式: 光盤鏡像
版本: 隨書光盤
發行日期: 2008年12月
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書以美國PTC公司的Pro/ENGINEER野火版4.0為對象,詳細介紹Pro/ENGINEER野火版4.0從基礎操作到高級應用的整個過程。內容涵蓋軟件的安裝、基礎實體的創建、高級工具的使用、自由曲面設計、裝配設計、钣金設計、模具設計、工程圖制作等。
  全書共分為13章,章節安排本著由淺入深,從理論到實踐操作的原則。第1章至第2章主要講解軟件的基礎操作,如軟件的安裝,文件打開、保存、刪除,系統設置等操作;第3章至第4章主要介紹草圖繪制以及基准特征的創建方法;第5章至第9章主要講解如何進行實體建模、自由曲面的創建以及特征的編輯等操作,並運用所學知識進行簡單的產品設計;第10章講述零件的裝配設計,在章節的最後部分通過實例對自頂向下的設計方法進行詳細解析;第11章至第12章主要講述钣金的設計以及如何通過Pro/ENGINEER進行模具設計;本書的最後一章對工程圖制作進行了詳細的介紹,講解了如何創建基本視圖、剖面視圖以及尺寸標注等內容。為了使讀者能更快更深入地去掌握所學內容,在章節的知識點處都通過實例進行說明,書中的實例能夠很好地幫助讀者去理解一些比較抽象的概念以及功能,從而擺脫了從定義、命令、操作等一系列枯燥的論述。   
全書側重於Pro/ENGINEER的綜合應用,結合實際工作需要以及軟件使用技巧等方面逐步深入地介紹產品建模、造型、裝配、模具和工程圖,讓您了解產品開發的流程,在不斷的學習中積累寶貴的實戰經驗。   
本書面向初學者,結合大量實例說明軟件功能,例子的選擇經典而實用,簡單易學,初學者以及具有一定基礎的中級讀者,都能通過書中給出的詳細講解完成每個例子,並通過技巧的提示達到舉一反三的目的。
請大家文明下載,文明上傳。以方便後來人,本人歧視那些下完就閃的,自私自利的家伙。只為自己,不為別人。如果是這樣我上傳就沒意義。我就會放慢上傳速度,和發布其他資源,於人於己都沒好處。請大家為後來者作源!!!!
目錄:
第1章 認識Pro/E野火版4.0 1   
1.1 了解Pro/E野火版4.0 2   
1.1.1 Pro/E野火版4.0的主要特點 2   
1.1.2 Pro/E野火版4.0新增功能 3   
1.2 安裝Pro/E野火版4.0 10   
1.2.1 軟、硬件要求 10   
1.2.2 中英文環境設置 11   
1.2.3 安裝Pro/E野火版4.0 11   
1.3 體驗Pro/E野火版4.0 15   
1.3.1 開啟與關閉Pro/E 15   
1.3.2 Pro/E野火版4.0界面導航 15   
第2章 Pro/E野火版4.0基礎操作 19   
2.1 文檔操作 20   
2.1.1 設置工作路徑 20   
2.1.2 新建文件 20   
2.1.3 保存文件 21   
2.1.4 保存副本 22   
2.1.5 打開文件 23   
2.1.6 備份文件 24   
2.1.7 文件重命名 24   
2.1.8 拭除文件 25   
2.1.9 刪除文件 25   
2.2 查看視圖 26   
2.2.1 鼠標與鍵盤的操作 26   
2.2.2 視圖重定向 27   
2.3 窗口基本操作 29   
2.3.1 切換窗口 29   
2.3.2 新建窗口 30   
2.3.3 關閉窗口 30  
 2.3.4 打開系統窗口 30   
2.4 Pro/EDIY設置 31   
2.4.1 定制屏幕 31   
2.4.2 映射鍵設置 33   
2.4.3 環境設置 34   
2.5 設置零件單位 36   
2.5.1 英制轉換為公制 36   
2.5.2 公制轉換為英制 37   
第3章 Pro/E野火版4.0草繪 38  
3.1 草繪概述 39   
3.1.1 進入與退出草繪模式 39   
3.1.2 草繪工具欄界面認識 40   
3.2 繪制基礎幾何圖形 45   
3.2.1 直線系列幾何 45   
3.2.2 矩形 47   
3.2.3 圓系列幾何 48   
3.2.4 圓弧系列幾何 50   
3.2.5 圓角 52   
3.2.6 樣條曲線 53   
3.2.7 點 54   
3.2.8 文本 54   
3.2.9 操作訓練營:發動機零件截面 58   
3.3 草圖的編輯 60   
3.3.1 刪除、修剪、打斷 60   
3.3.2 鏡像 61   
3.3.3 縮放與旋轉 62   
3.3.4 切換構造 63   
3.3.5 剪切、復制與粘貼 64  
3.3.6 取消和重做 65   
3.3.7 操作訓練營:編輯特征 65   
3.4 草繪截面的約束 67   
3.4.1 顯示約束 67   
3.4.2 約束種類 67   
3.4.3 創建約束 68   
3.4.4 刪除約束 69   
3.4.5 將弱約束轉換為強約束 70   
3.4.6 解決約束沖突 70   
3.4.7 操作訓練營:截面約束 71   
3.5 形狀尺寸的標注 72   
3.5.1 標注長度 72   
3.5.2 標注直徑、半徑 73   
3.5.3 標注圓弧角度 74   
3.5.4 標注樣條曲線 75   
3.5.5 標注橢圓 76   
3.5.6 操作訓練營:支架零件尺寸標注 76   
3.6 定位尺寸的標注 77   
3.6.1 標注定位尺寸 77   
3.6.2 操作訓練營:標注支撐座定位尺寸 78   
3.7 修改標注尺寸 79   
3.7.1 移動尺寸 79   
3.7.2 修改尺寸值 79  
3.7.3 加強尺寸 80   
3.7.4 鎖定尺寸 80   
3.7.5 替換尺寸 81   
3.7.6 操作訓練營:編輯截面尺寸 81   
3.8 草繪截面常見問題集合 82   
第4章 創建基准特征 83   
4.1 基准平面 84   
4.1.1 通過偏距的方式創建基准平面 84   
4.1.2 偏移坐標系創建基准平面 86   
4.1.3 穿過兩條直線創建基准平面 87   
4.1.4 通過選擇3個頂點創建基准平面 88   
4.1.5 通過旋轉創建基准平面 89   
4.2 基准軸 90   
4.2.1 兩基准平面相交創建基准軸 90   
4.2.2 通過圓弧曲面創建基准軸 91   
4.2.3 通過兩個頂點創建基准軸 91   
4.2.4 選擇稜邊創建基准軸 92   
4.2.5 通過頂點且垂直於曲面創建基准軸 93   
4.2.6 通過曲線相切創建基准軸 94   
4.3 基准曲線 94   
4.3.1 使用“草繪”命令創建基准曲線 94   
4.3.2 使用“修剪”命令創建基准曲線 95   
4.3.3 使用“剖截面”命令創建基准曲線 97   
4.3.4 經過點創建基准曲線 98  
4.3.5 復制邊創建基准曲線 101   
4.3.6 通過“曲面相交”創建基准曲線 102   
4.3.7 通過投影創建基准曲線 103   
4.4 基准點 104   
4.4.1 使用“基准點工具”創建基准點 105   
4.4.2 使用“草繪的基准點工具”創建基准點 108   
4.4.3 使用“偏移坐標系基准點工具”創建基准點 109   
4.4.4 使用“域基准點工具”創建基准點 110   
4.5 創建基准坐標系 111   
4.5.1 以三個曲面創建坐標系 111   
4.5.2 以兩條垂直的曲線創建坐標系 112   
4.5.3 以偏距方式創建坐標 112   
第5章 基本實體特征 114   
5.1 拉伸 115   
5.1.1 拉伸操作要點與流程 115   
5.1.2 拉伸面板參數 115   
5.1.3 創建拉伸實體特征 117   
5.1.4 拉伸切減實體 118   
5.1.5 拉伸薄壁實體 119   
5.1.6 拉伸曲面特征 119   
5.1.7 操作訓練營:MP4外殼 120   
5.2 旋轉 123   
5.2.1 旋轉操作要點與流程 124   
5.2.2 旋轉面板參數 124   
5.2.3 創建旋轉實體特征 125   
5.2.4 旋轉切減實體 126   
5.2.5 旋轉薄壁實體 127   
5.2.6 旋轉曲面特征 128   
5.2.7 操作訓練營:收音機上蓋 129   
5.3 掃描 132   
5.3.1 掃描操作要點與流程 132   
5.3.2 創建掃描實體特征 133   
5.3.3 創建掃描薄板特征 134   
5.3.4 創建掃描切口特征 135   
5.3.5 掃描曲面特征 137   
5.3.6 操作訓練營:手機電池外殼 138   
5.4 混合 142   
5.4.1 混合操作要點與流程 143   
5.4.2 創建混合實體特征 144   
5.4.3 創建混合薄板實體 145   
5.4.4 創建混合曲面特征 147   
5.4.5 操作訓練營:燈座外形設計 148   
第6章 高級特征 152   
6.1 掃描混合 153   
6.1.1 掃描混合的操作要點與流程 153   
6.1.2 掃描混合面板參數 154   
6.1.3 創建掃描混合特征 156   
6.1.4 操作訓練營:淋篷頭 164  
6.2 可變截面掃描 166   
6.2.1 可變截面掃描的操作要點與流程 166   
6.2.2 可變截面掃描面板參數 167   
6.2.3 創建可變截面掃描特征 169   
6.2.4 操作訓練營:手扶把手外觀設計 175   
6.3 螺旋掃描 176   
6.3.1 螺旋掃描的操作要點與流程 177   
6.3.2 螺旋掃描面板參數 177   
6.3.3 創建螺旋掃描特征 178   
6.3.4 操作訓練營:六角螺栓 180   
6.4 邊界混合 181   
6.4.1 邊界混合曲面的操作要點與流程 182   
6.4.2 邊界混合曲面面板參數 184   
6.4.3 創建邊界混合曲面 185   
6.5 N側曲面 191   
6.5.1 N側曲面的操作要點與流程 191   
6.5.2 N側曲面面板參數 192   
6.5.3 創建N側曲面 193  
6.6 將切面混合到曲面 194   
6.6.1 恆定角度相切拔模 194   
6.6.2 超出拔模曲面相切拔模 196   
6.6.3 創建曲線驅動相切拔模 199   
第7章 自由曲面 202   
7.1 自由曲面簡介 203   
7.2 預覽與設置自由曲面環境 203   
7.3 創建自由曲線 205   
7.3.1 創建與定義活動基准平面 205   
7.3.2 創建自由曲線 208   
7.3.3 創建平面曲線 210   
7.3.4 創建COS曲線 211   
7.3.5 創建圓 214   
7.3.6 創建圓弧 216   
7.3.7 操作訓練營:繪制自由曲線 217   
7.4 編輯自由曲線 220   
7.4.1 編輯曲線點 221   
7.4.2 添加、刪除曲線點 222   
7.4.3 改變曲線類型 222   
7.4.4 改變軟點類型 223   
7.4.5 組合與分割曲線 224   
7.4.6 延伸曲線 224   
7.4.7 轉換曲線 225   
7.4.8 偏移曲線 225   
7.4.9 多線編輯 226   
7.4.10 操作訓練營:自由曲線編輯 226   
7.5 創建自由曲面 228   
7.5.1 創建三角曲面 228   
7.5.2 創建邊界曲面 229   
7.5.3 創建放樣曲面 229   
7.5.4 創建混合曲面 230   
7.5.5 操作訓練營:玩具外形曲面設計 231   
7.6 編輯自由曲面 232   
7.6.1 重定義連接方式 232   
7.6.2 修剪曲面 233   
7.7 操作訓練營:電熨斗外形設計 235   
第8章 特征編輯 254   
8.1 鏡像 255   
8.1.1 鏡像操作要點與流程 255   
8.1.2 鏡像特征 255   
8.2 合並 257   
8.2.1 合並操作要點與流程 257   
8.2.2 合並曲面 257   
8.3 修剪 259   
8.3.1 修剪操作要點與流程 259   
8.3.2 修剪曲面 259   
8.4 陣列 262   
8.4.1 陣列操作要點與流程 262   
8.4.2 陣列特征 263   
8.5 延伸 265   
8.5.1 延伸操作要點與流程 265   
8.5.2 延伸曲面 265   
8.6 偏移 269   
8.6.1 偏移操作要點與流程 269   
8.6.2 偏移特征 269   
8.7 加厚 272   
8.7.1 加厚操作要點與流程 272   
8.7.2 加厚特征 273   
8.8 實體化 274   
8.8.1 實體化操作要點與流程 274   
8.8.2 實體化特征 274   
8.9 操作訓練營:按鍵蓋 276   
第9章 構造特征 282   
9.1 創建孔 283   
9.1.1 孔特征面板參數 283   
9.1.2 創建孔 284   
9.2 創建殼 288   
9.2.1 殼特征面板參數 288   
9.2.2 創建殼 289   
9.3 創建加強筋 290   
9.3.1 筋工具面板參數 290   
9.3.2 創建加強筋特征 290   
9.4 創建倒角 292   
9.4.1 邊倒角特征面板參數 292   
9.4.2 創建倒角特征 292   
9.5 創建倒圓角 296   
9.5.1 倒圓角特征面板參數 296   
9.5.2 創建倒圓角特征 297   
9.6 創建拔模 303   
9.6.1 拔模特征面板參數 303   
9.6.2 創建拔模特征 304   
9.7 操作訓練營:底座 307   
第10章 零件的裝配 312   
10.1 裝配約束類型 313   
10.1.1 匹配 313   
10.1.2 對齊 314   
10.1.3 插入 315   
10.1.4 坐標系 316   
10.1.5 相切 317   
10.1.6 線上點 318   
10.1.7 曲面上的點 320   
10.1.8 曲面上的邊 321   
10.1.9 固定 322   
10.1.10 缺省 322   
10.2 裝配模型的一般過程 322   
10.2.1 新建裝配文件 322   
10.2.2 添加零件 323   
10.3 裝配環境中元件的操作 324   
10.3.1 元件的激活 324   
10.3.2 元件的隱藏、恢復、打開、刪除 325   
10.3.3 元件的重定義 326   
10.3.4 元件的替換 327   
10.3.5 修改元件的名稱 328   
10.3.6 在裝配模式下新建零件 329   
10.4 裝配高級操作 330   
10.4.1 元件的復制 330   
10.4.2 元件的陣列 331   
10.4.3 元件的鏡像 332   
10.4.4 合並 333   
10.4.5 切除 334   
10.4.6 創建爆炸圖 335   
10.5 裝配體干涉檢查 337   
10.6 TOP-DOWN設計 337   
10.6.1 TOP-DOWM簡述 337   
10.6.2 操作訓練營:TOP-DOWN玩具設計 339   
第11章 钣金設計 370   
11.1 钣金薄壁設計 371   
11.1.1 以平整創建薄壁 371   
11.1.2 以拉伸創建薄壁 372   
11.1.3 以混合創建薄壁 374   
11.1.4 以旋轉創建薄壁 376   
11.1.5 以偏移創建薄壁 377   
11.1.6 操作訓練營:底座壓片 378   
11.2 高級钣金特征創建 381   
11.2.1 創建延伸壁 381   
11.2.2 創建平整壁 382   
11.2.3 創建法蘭壁 384   
11.2.4 钣金的折彎 387   
11.2.5 創建钣金成形特征 391   
11.2.6 操作訓練營:電腦機箱配件 396   
11.3 钣金展開 400   
11.3.1 以展平方式進行钣金展開 400   
11.3.2 以平整形態方式進行钣金展開 402   
11.3.3 指定钣金變形展開區域 404   
11.3.4 操作訓練營:展平固定座 406   
第12章 模具設計 407   
12.1 零件分析 408   
12.1.1 拔模分析 408   
12.1.2 厚度分析 410   
12.2 組織模具設計項目 411   
12.2.1 創建模具設計文檔 411   
12.2.2 加載與設置零件 413   
12.2.3 設置收縮率 414   
12.2.4 創建模具工件 416   
12.3 創建模具分型面 417   
12.3.1 復制法創建分型面 417   
12.3.2 裙邊法創建分型面 419   
12.3.3 邊界混合創建分型面 420   
12.3.4 延伸分型面 421   
12.3.5 修剪分型面 422   
12.3.6 填充創建分型面 423   
12.3.7 投影法創建分型面 425   
12.4 編輯模具分型面 426   
12.4.1 重命名與重定義分型面 427   
12.4.2 著色分型面 427   
12.5 分割模具體積塊 428   
12.5.1 首次分割體積塊 428   
12.5.2 再次分割體積塊 430   
12.5.3 常見分割失敗的原因 431   
12.5.4 修改與刪除體積塊 434   
12.6 創建模具元件 438   
12.7 創建注塑零件 439   
12.8 檢查零件干涉 439   
12.9 操作訓練營:玩具配件模具設計 440   
第13章 工程圖 451   
13.1 Pro/E野火版4.0工程圖工作界面 452   
13.2 創建視圖的基本步驟 453   
13.2.1 新建工程圖文件 453   
13.2.2 創建一般視圖 454   
13.2.3 創建投影視圖 455   
13.3 創建剖視圖 456   
13.3.1 全剖視圖 456   
13.3.2 半剖視圖 457   
13.3.3 局部剖視圖 458   
13.3.4 放大視圖 460   
13.3.5 旋轉剖視圖 461   
13.3.6 階梯剖視圖 462   
13.3.7 移出剖面 464   
13.3.8 3D剖視圖 465   
13.3.9 多模型工程圖 467   
13.3.10 剖面注釋與剖面箭頭 469   
13.3.11 修改剖面填充圖案 469   
13.3.12 操作訓練營:創建玩具底座工程圖 471   
13.4 編輯工程視圖 472   
13.4.1 移動視圖 472   
13.4.2 拭除視圖 474   
13.4.3 恢復視圖 475   
13.4.4 刪除視圖 476   
13.4.5 修改比例 476   
13.4.6 添加、刪除剖面箭頭 476   
13.5 工程圖尺寸標注 477   
13.5.1 手工標注尺寸 477   
13.5.2 自動標注尺寸 479   
13.5.3 整理尺寸 481   
13.5.4 編輯尺寸文本 483   
13.5.5 帶尺寸公差的標注 484   
13.5.6 帶形位公差的標注 485   
13.5.7 標注表面粗糙度符號 488   
13.5.8 技術要求及注釋 490   
13.5.9 操作訓練營:升降器工程圖制作 492   
13.6 圖層管理及視圖保存 494   
13.6.1 隱藏及顯示圖層 494   
13.6.2 轉換工程圖 494   
13.7 綜合練習 496 
相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved