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《Maya 2008完美風暴》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《Maya 2008完美風暴》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : Maya 2008完美風暴 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 隨書光盤 發行日期 : 2009年01月 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 《Maya 2008完美風暴》是一本非常全面的Maya 2008學習教程,由具有近十年教學和制作經驗的資深專家編寫而成。全書共分6章,包括Maya的基礎知識、多邊形建模
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"《Maya 2008完美風暴》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹
中文名: Maya 2008完美風暴
資源格式: 光盤鏡像
版本: 隨書光盤
發行日期: 2009年01月
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
《Maya 2008完美風暴》是一本非常全面的Maya 2008學習教程,由具有近十年教學和制作經驗的資深專家編寫而成。全書共分6章,包括Maya的基礎知識、多邊形建模、NURBS建模、燈光材質、角色動畫、動力學和布料等內容,涵蓋了Maya 2008近50項經常使用的功能。隨書附送的DVD光盤中包含了所有實例的作品源文件、實例素材和所需字體,以及《Maya 2008完美風暴》所有實例的46小時的詳細視頻教學錄像。《Maya 2008完美風暴》內容重點突出,都是應用在制作第一線的實實在在的技術,講解時把基礎知識、操作技巧和應用知識滲透到每個范例中,使讀者能活學活用,扎實而高效地掌握Maya 2008,因此《Maya 2008完美風暴》特別適合Maya初中級讀者作為自學用書,也可作為各類學校相關專業的培訓教材。
請大家文明下載,文明上傳。以方便後來人,本人歧視那些下完就閃的,自私自利的家伙。只為自己,不為別人。如果是這樣我上傳就沒意義。我就會放慢上傳速度,和發布其他資源,於人於己都沒好處。請大家為後來者作源!!!!
內容截圖:


目錄:
Chapter 1 基礎篇
1.1 認識Maya
1.1.1 Maya的過去與現在
1.1.2 Maya的應用領域
1.2 基礎操作
1.2.1 Maya的用戶界面
1.2.2 自定義用戶界面
1.2.3 視圖布局和視圖控制
1.2.4 Maya中的基礎三維物體及組成元素
1.2.5 變換工具的使用
1.2.6 其他常用命令和常用窗口
1.3 本章小結
Chapter 2 建模篇
2.1 多邊形建模技術
2.1.1 Polygon[多邊形]的概念
2.1.2 PolyModelling[多邊形建模]的應用
2.1.3 多邊形模塊的菜單命令
2.1.4 使用Maya2008新增功能提高工作效率
2.2 多邊形建模人物類范例——游戲角色建模
2.3 NURBS建模技術
2.3.1 NURBS曲線
2.3.2 NURBS曲面
2.4 本章小結
Chapter 3 燈光材質篇
3.1 燈光與照明
3.1.1 Maya的基本燈光
3.1.2 燈光的屬性設置
3.1.3 Maya的高級照明
3.2 材質與紋理
3.2.1 材質和紋理的概念
3.2.2 材質的創建和管理
3.2.3 材質的屬性
3.3 UV與紋理貼圖
3.3.1 什麼是UV?
3.3.2 基本貼圖映射命令的使用
3.3.3 選擇合理的貼圖映射方式為模型完成基本的UV展平
3.3.4 應用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV
3.3.5 UV的測試、整理和導出
3.3.6 根據UV在Photoshop中繪制基本貼圖
3.3.7 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細節
3.4 渲染技術
3.4.1 渲染窗口
3.4.2 渲染器
3.4.3 渲染設置
3.5 材質、貼圖、渲染綜合范例——酒窖的一角
3.6 本章小結
Chapter 4 動畫篇
4.1 關鍵幀動畫
4.1.1 動畫的基礎——手動關鍵幀動畫
4.1.2 動畫曲線編輯器
4.1.3 動畫變形器
4.1.4 Constrain約束
4.1.5 路徑動畫和驅動關鍵幀動畫
4.2 創建與編輯角色動畫
4.2.1 角色動畫概述
4.2.2 Maya的骨骼系統
4.2.3 IK解算與骨骼控制
4.2.4 FullbodyIK[全身IK]的應用
4.2.5 Skin[蒙皮]的應用
4.2.6 表情動畫的制作
4.3 本章小結
Chapter 5 動力學篇
5.1 動力學概述
5.2 Maya的粒子系統
5.2.1 Particles[粒子]的創建
5.2.2 Particles[粒子]的屬性
5.3 Fields[場]
5.3.1 場的類型
5.3.2 場的屬性
5.4 剛體動力學
5.4.1 創建剛體
5.4.2 剛體的屬性
5.4.3 剛體解算器的屬性
5.4.4 剛體約束
5.5 柔體動力學
5.5.1 創建柔體
5.5.2 控制柔體權重
5.5.3 Spring[彈簧]
5.6 Effects[特效]
5.6.1 煙、火效果
5.6.2 禮花與閃電
5.6.3 Shatter[碎裂]效果
5.6.4 Flow[流動]特效
5.7 Fields[流體特效]
5.7.1 影響流體效果的要素
5.7.2 流體的創建
5.7.3 流體的屬性
5.7.4 Ocean[海洋]
5.7.5 創建海面漂浮物體
5.8 動力學特效綜合范例
5.8.1 粒子應用范例——星雲
5.8.2 粒子應用范例——路徑燃燒動畫
5.8.3 動力學應用范例——吊橋
5.8.4 流體應用范例——海洋特效
5.9 本章小結
Chapter 6 nCloth布料篇
6.1 創建nCloth布料
6.1.1 在簡單模型上創建nCloth布料
6.1.2 nCloth布料的動力學碰撞
6.1.3 nCloth布料的約束控制
6.2 nCloth布料的屬性
6.2.1 nCloth布料的創建屬性
6.2.2 nCloth布料的自身屬性
6.3 nCloth布料應用范例
6.3.1 使用nCloth布料制作船帆升起的效果
6.3.2 使用nCloth布料制作繩索和床單
6.4 本章小結 
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