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《jMonkey Engine——基於Java的開源游戲引擎》(jMonkey Engine-A Java-based Game Engine)jME-2.0Stable
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《jMonkey Engine——基於Java的開源游戲引擎》(jMonkey Engine-A Java-based Game Engine)jME-2.0Stable 簡介: 中文名 : jMonkey Engine——基於Java的開源游戲引擎 英文名 : jMonkey Engine-A Java-based Game Engine 版本 : jME-2.0Stable 發行日期 : 2009年 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 : jMonkey Engine官方網站 jME(jMonkey Engine)是
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"《jMonkey Engine——基於Java的開源游戲引擎》(jMonkey Engine-A Java-based Game Engine)jME-2.0Stable"介紹
中文名: jMonkey Engine——基於Java的開源游戲引擎
英文名: jMonkey Engine-A Java-based Game Engine
版本: jME-2.0Stable
發行日期: 2009年
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

jMonkey Engine官方網站
jME(jMonkey Engine)是一個基於場景圖、高性能的圖形API。jME設計的思想主要來源於David Eberly所寫的《3D Game Engine Design》一書。jME是一個使用Java語言編寫的圖形繪制引擎。通過使用一個抽象層,jME支持任意的繪制系統。jME當前使用LWJGL 和JOGL 作為底層繪制引擎。
jME (jMonkey Engine) is a high performance scene graph based graphics API. Much of the inspiration for jME comes from David Eberly's book 3D Game Engine Design. jME was built to fulfill the lack of full featured graphics engines written in Java. Using a abstraction layer, it allows any rendering system to be plugged in. Currently, both LWJGL and JOGL are supported.
在Eclipse中配置jME開發環境的方法
這裡假設已經安裝好jdk和Eclipse,環境變量已經設置妥當。
第1步:在http://code.google.com/p/jmonkeyengine/downloads/list下載jME的最新版本(目前版本2.0.1)的jME包,我們這裡選擇jME2_0_1-Stable.zip。
第2步:將jME2_0_1-Stable.zip解壓到C:\java\目錄下(路徑可以自己選定,此處僅作示例)。
第3步:啟動Eclipse,點擊Windows→Preferences→Java→Build Path→User Libraries,點擊“New”新建自定義庫,將其命名為jME2.0_Required(名字可以自己擬定),點擊“OK”,然後選定該庫,點擊“Add JARs”,添加下列jar包:
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/jogl/gluegen-rt.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/jogl/jogl.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/jorbis/jorbis-0.0.17.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/junit/junit-4.1.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/jinput.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/lwjgl.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/lwjgl_util.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/lwjgl_util_applet.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/swt//swt.jar(os代表您自己的操作系統)
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib路徑下所有的jar包
第4步:接下來我們得為LWJGL指定native路徑。點擊我們的自定義庫jME2.0_required中的lwjgl.jar一項,將其展開,點擊這一項的“Native libraray location”屬性,在彈出的對話框中點擊“External Folder”並指定到C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/native/(os代表您自己的操作系統類型),完成後點擊“OK”。
第5步:在Eclipse中新建一個Java Project,命名為jME2.0,將C:\Java\jME2_0_1-Stable\src下的jmtest文件夾拷貝至jME2.0工程的工作空間src文件中,右鍵點擊jME2.0工程選擇Build Path→Add Libraries→User Library,勾選jME2.0_required庫,點擊Finish。至此就完成了全部配置,選擇jmetest.TutorialGuide包中的示例程序試試吧。
該資源不是首發,但是為了廣大驢友,就自作主張放到VC上來了,首次發布,多多賜教。
希望更多的游戲開發愛好者加入到jMonkey Engine的研究中來。 
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