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《半條命2:舉起撬棒》(Half-Life 2:Raising the Bar )英文原版掃描版[PDF]
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲周邊
發布時間 2017/7/14
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《半條命2:舉起撬棒》(Half-Life 2:Raising the Bar )英文原版掃描版[PDF] 簡介: 中文名稱 : 半條命2:舉起撬棒 英文名稱 : Half-Life 2:Raising the Bar 別名 : 舉起撬棍 版本 : 英文原版掃描版[PDF] 發行時間 : 2004年11月12日 制作發行 : Valve PRIMA GAMES 地區 : 美國 對白語言 : 英語 文字語言 : 英文 簡介 :  游戲廠商Valve以及知名游戲攻略書籍出版商PRI
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"《半條命2:舉起撬棒》(Half-Life 2:Raising the Bar )英文原版掃描版[PDF]"介紹
中文名稱: 半條命2:舉起撬棒
英文名稱: Half-Life 2:Raising the Bar
別名: 舉起撬棍
版本: 英文原版掃描版[PDF]
發行時間: 2004年11月12日
制作發行: Valve
PRIMA GAMES
地區: 美國
對白語言: 英語
文字語言: 英文
簡介:

 游戲廠商Valve以及知名游戲攻略書籍出版商PRIMA GAMES於2004年11月12日正式推出兩本《半條命2(Half-Life 2)》官方授權書籍。
  第一本是擁有全彩色印刷地圖,320頁的《半條命2 官方游戲指引(Half-Life 2 Official Game Guide)》手冊,售價為 24.99 美金;而另一本書名為:《半條命2:舉起撬棒(Half-Life 2: Raising the Bar)》,其書名跟封面上 Gordon Freeman 拿著鐵撬棒的畫面剛好相呼應;這本是著重在游戲開發過程,及游戲背景等幕後花絮介紹,還有Valve公司員工的訪談,游戲插圖以及設計草圖等,共288頁,建議售價為34.99美金。
  附注:未來PRIMA GAMES還會提供PDF檔版本的《半條命2 官方游戲指引》供北美地區的玩家以較便宜的費用(約9.99美金)付費購買,不過《半條命2:舉起撬棒》這一本目前則沒有PDF化的打算。
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本資源中《半條命2:舉起撬棒》PDF為原版圖書掃描版,基本符合收藏價值,本打算漢化英文原版,發現實在力不從心,所以能看懂的看看字,實在看不懂看看畫好了,囧。
目錄:
.f Foreword by Gabe Newell
.i1 Investigation 1:Anomalous Materials
.01 Half-Life:A Nonstandard Specimen
.02 Extra Life:The Mod Movement
.i2 Investigation 2:Unexpected Interference
.03 Half-Life 2:Creature Discomforts
.04 Half-Life 2:Digital Drama
.05 Half-Life 2:Welcome to City 17
.06 Half-Life 2:Final Sequence
--------------------------------------------以下是本人部分翻譯內容-----------------------------------------------------
P5
Gabe Newell的前言
當我寫這個的時候,我經歷了世界上最糟糕最惶恐的階段。在花費6年時間和數以萬計的美元之後,在經歷入室盜竊及隨之而來的訴訟之後,在經歷了結婚,生子,離婚,死亡之後,我們即將推出Half-Life 2(正確翻譯應該是半衰期2,國內主流翻譯成半條命2其實是一種錯誤的翻譯,譯者注)。而讀者你,知道Half-Life 2的發售會怎樣進行,因為你讀過評論,看到過人物模型,聽說過它獲獎或者它的不足,最重要的是,你已經玩過了制作完成的游戲。這些事我們沒有做過,是否我們創造出了一個Half-Life的成功的繼承者?是否我們達到了玩家期望的高標准?是否我們勝利完成了?你知道,但我卻不知道,此刻,看起來這樣對我非常不公平。
另外一個看起來對我十分不公平的事是,我從Valve那獲取的榮譽和它獲得成功是不成正比的。我是隊伍的一部分,我所做的這部分看起來就如同公司的臉面(例如,寫前言)。我希望你能從這本書中知道一些事情,那就是更清楚的感知到做一個游戲要涉及到如此多的工作,需要如此高的創造力。或許,有些auteurs制作的游戲,如同被大批順從的僕人包圍,我可不願意Half-Life 2會被制作成那樣。對於隊伍中的每個人,不論失去了誰,我都可以列舉出由此而損失的游戲元素。
我們也是巨大的游戲社區的一部分,作為一種媒介,游戲所獨具的一個特點是你必須創造一個可以和玩家互相合作的游戲環境。多人游戲只有你在和別人一起游戲時才具有樂趣。單人游戲就像是你和游戲中的主角合演的電影,在這裡,主角是沒有事先准備好的台詞的(意思就是游戲很自由)。游戲引擎不僅僅是游戲本身的舞台,也是眾多MOD(Modification的縮寫,意為玩家修改或編寫的游戲程序)的舞台,它們延展了除了游戲本身之外的樂趣。
調查1:非正常物質
從頭開始創造一個王朝可不是一個可以輕率進行的任務,在某種意義上,這是Gabe Newell和Mike Harrington在1996年所要面對的挑戰。退休的微軟程序開發員,Gabe和Mike對於未來的游戲發展有著共同的遠見,但他們中任何一個人都不知道彼此的夢想能帶領他們走多遠。從最初開始,他們的路線是走敢於冒風險的標新立異和穩固的商業規劃的基金,從ID Software,Quake與Doom的創造者那裡獲取Quake引擎是一個正確的,毫不費力有理由的決定。這是一個理性的選擇,使得可以免於做那些天花亂墜的廣告宣傳,而在華盛頓州西雅圖郊區安靜的工作。開始制作簡單視覺界面的快節奏的充滿大量與外星怪物戰斗的第一人稱射擊游戲是非常必要和有道理的。唯一無法明顯預知是否安全或者明智的事是從Quake的MOD社區招募了大量充滿激情的公司的第一批員工。年輕的程序員和關卡設計員白天去快遞披薩,晚上制作怪獸遍布的夜總會DM地圖和打破常規的DM地圖(DM:死亡模式)。從最初開始,Valve利用游戲社區的本質,鼓勵並吸收直接創造力,它們來自於那些非常熱愛游戲,情不自禁而無法自拔的人。
P11
Greg Coomer
Prospero是Valve早期游戲的一款,原先計劃在Half-Life發布後不久發布。這款游戲強調的是探險,復雜的故事軸線,基於“psionic”力量的戰斗。Prospero中的主角在游戲早期開發中經歷了一系列設計上的變更.
當Quiver隨著設計逐步取代了Prospero的一些初始的目標後,Prospero開始變成大規模的多人游戲。在線銷售,服務器浏覽器,a friend finder,以及其它那些開始研發Prospero時的雄心並沒有完全地破滅,而是找到了自己的歸宿,並最終成為了Half-Life以及Steam。
P12
關於Quiver中生物的概念來由
HL原始設計時代號Quiver,是關於史蒂芬-金的同名著名小說“迷霧”的,小說中怪物從“箭頭”軍事基地蜂擁而出。同時Quiver這個名字也容易使人聯想到它的小堂兄--Quake(Quiver:微顫, 抖動;Quake:顫抖,震動)。當HL這個名字被敲定的時候,它早已經具備了明顯區別於同時期其它游戲的鮮明特征。
P13
HL foes
4種HL早期敵人:暗殺者,brainboy with a mind-gun,屠夫,女士兵
P14
Houndeye
Ted Backman
一些生物的制作歷經了反復嘗試,而其它的一些在第一次嘗試後就幾近完成。
Houndeye事實上是第一次草圖完成後就沒有怎麼更改的一種怪物。
Houndeye是HL中幾種設計起來很簡單的怪物中的一個,它的原型來自一只巨大三腳斑貓(受它激發創造了Houndeye),這只貓叫做Tripod(三腳架),是我小時候鄰居家的一只貓。
P15
Big Mama & Muddy
Ted Backman
從開始時這兩種生物就有Strong art direction 和清晰的目標,由於比起“標准”的游戲怪物它們體型龐大而又那麼另類,所以它們的人工智能將十分復雜。
Big Mama (嚴格說gonarch)是獵頭蟹的最終生命形態,極少有獵頭蟹能發展到這個形態,所知更少的是這種形態的變異會在什麼時間怎樣發生。HL制作期間,辦公室中,設計是一個競爭激烈的比賽。
有時候我們就那樣無目的地坐著,萬分疲倦,突然某人冒出一個愚蠢的主意,例如:為什麼我們不給一個20-foot-tall的裝甲蜘蛛安上一個巨大的睾丸?就這樣,Big Mama誕生了。不過其它我們創造的怪物來自於gameplay而不是瘋狂的想法,制作怪物遠沒有那麼簡單。
P16
Kingpin & Fast Walker
Ted Backman
不管角色的設計看起來多麼引人入勝,如果沒有有說服力的人工智能和清晰地游戲目的,就算再傑出的設計也不會寫到未來的名單上。我們希望Fast Walker會變成愛上Gordon的同盟,因為在戰斗中後者不經意的提供了所有新鮮的食物。Fast Walker會發出警報,給Gordon下一個拐角會有什麼的提示。
P17
Mr.Friendly's Phallus
Ted Backman
Mr.Friendly的一個攻擊招牌動作是連續重擊地面,把玩家中的武器震飛。甚至把戈登的眼鏡震飛,留給玩家一個模糊不清的戰斗畫面。
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