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《cryengine2-sandbox2教程資料集》(cryengine2 tutorial)[光盤鏡像]
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲周邊
發布時間 2017/7/14
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《cryengine2-sandbox2教程資料集》(cryengine2 tutorial)[光盤鏡像] 簡介: 中文名稱 : cryengine2-sandbox2教程資料集 英文名稱 : cryengine2 tutorial 資源格式 : 光盤鏡像 發行時間 : 2010年04月12日 制作發行 : 網友共同整理收集和制作 ^綠蘋果^整理排序 地區 : 美國,德國 對白語言 : 普通話,英語 文字語言 : 簡體中文,英文 簡介 : 由於最近有朋友反映資源太大了,所以我從資源
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"《cryengine2-sandbox2教程資料集》(cryengine2 tutorial)[光盤鏡像]"介紹
中文名稱: cryengine2-sandbox2教程資料集
英文名稱: cryengine2 tutorial
資源格式: 光盤鏡像
發行時間: 2010年04月12日
制作發行: 網友共同整理收集和制作
^綠蘋果^整理排序
地區: 美國,德國
對白語言: 普通話,英語
文字語言: 簡體中文,英文
簡介:

由於最近有朋友反映資源太大了,所以我從資源包裡節選了一些教程和插件
其中包括一些我寫的教程,還有官方教程。一些模型導出插件,貼圖制作插件.
這些內容在第三個鏈接中。
歡迎大家光臨www.g-cores.com機核論壇,以後,我會在論壇上不定期更新教程,解答問題
這是論壇上的一部分在線中文教程http://www.g-cores.com/read.php?tid=131
第九個鏈接,10月6日更新,制作仿真地形的教程,另外還有些更新的虛擬現實和游戲視頻


第八個鏈接,9月1日更新,裡面包括了我更新的幾個flowgraph和粒子系統的教程,另外還有些更新的虛擬現實和游戲視頻
第七個鏈接,6月2號更新,裡面包括了我更新的6個教程,和一些cryengine的視頻和圖片
第四個鏈接中主要更新了cryengine2和3的一些官方和非官方的視頻,一大部分源自國外視頻網站
第五個鏈接中更新了cryengine2和3的一些視頻,有幾個做的非常不錯
第六個鏈接中同樣更新了cryengine2的一些玩家作品
首先說明一下
兩個資源包是iso虛擬光驅格式,請用虛擬光驅載入鏡像文件,這裡我推薦Daemon
請不要使用winrar解壓文件,可能會出現字符錯誤的現象
第一個資源包裡包括
1 crysis,和crysis war版本的sandbox的安裝文件及其sdk開發包
2 各種插件,模型,包括skechup,3dsmax,maya的模型動畫導出工具
3 各種教程,其中包括官方教程,玩家原創教程以及學習心得
4 各種貼圖導出工具,包括painter和photoshop的貼圖插件,獨立運行的貼圖批量轉換工具
5 國內玩家和設計師的作品視頻
6 國外玩家和設計師的作品視頻,還有官方的宣傳片和技術演示視頻
7 玩家自制不同風格的美圖
8 一些游戲所需要用的的視頻和音頻轉碼工具
第二個資源包裡包括
1 在crymod上下載的一些游戲mod,大概有一百多個,大部分包含了關卡編輯器文件,可以用sandbox2編輯器打開編輯
附加說明:
請注意,游戲中的大部分文件夾下都有使用說明,用之前請務必認真閱讀使用方法和說明
這個資源包,並沒有包含cryengine2的源碼,也不能獨立打包成游戲。其中的sandbox2是一款強大的游戲編輯器,需要安裝孤島危機這款游戲,我和一些網友曾用過這個軟件做過一些虛擬現實的東西。當然如果讓你的做的mod在另一台機器上運行,那麼另一台機器上也要安裝孤島危機才行。不過我認識的一個網友把綠色版的孤島危機去掉了不必要的文件,然後把自己做的mod關卡放置到其中,竟然也將容量縮減到了4GB以下,刻錄成光盤,在公司的電腦裡竟然也可以直接演示。
配置需求:
如果想比較流暢在高效果下運行自己的游戲mod,肯定需要一塊好的顯卡,建議顯卡至少要有256MB顯存,N卡級別最好在8800GS以上,A卡級別要在hd3870以上。內存最好在2GB的以上。對cpu要求雖然不是很苛刻,但是如果有大型的物理運算,建議cpu也要用好一點的
cryengine2介紹(一下內容轉自pcpop)
PC游戲的不斷發展已經成為顯示芯片更新換代的最大動力。隨著DX10時代即將來臨,德國著名游戲公司CryTek采用下一代游戲引擎CryEngine 2制作的大作《Crysis》就包括不少全新特效。

real-time soft shadows 即時柔和陰影
景深(Depth of Field):
  在攝影教程上,景深是指在焦距裡出現物體前後的距離。你也可以經常在電視裡看見這樣的鏡頭,兩個角色一前一後對話的時候,通過改變焦距吸引你的注意力。在Crysis裡也會采用這種表現手法。

dynamic day/night cycle 動態日夜交替變化

fully interactive environments 完全交互式環境
運動模糊(Motion Blur):
  在現實生活中,開車,騎自行車,甚至快跑都會出現運動模糊的效果。在Crysis裡,運動模糊用來加強人物的加速和慢動作的視覺效果。我們曾經聽說《極品飛車:最高通緝》的運動模糊曾使人嘔吐。
HDR(High Dynamic Lighting):
  HDR是在Farcry的1.3補丁中首次在游戲中實現的,而在Crysis裡HDR將會徹底的升級,繪制從近處樹干到遠處山峰和懸崖等你身邊每一件物體。

sunrays+diffuse transmission 陽光衍射效果
陽光衍射(sunrays)
  這個應該是所有效果裡最絢的一個.sunrays模擬了從遠距光源來的光子的效果。如在你和太陽之間有蕨類植物的很多細小的葉片反復的移動,在真實世界中,射進的陽光會使每片葉子邊緣出現閃爍和發光的現象,在Crysis裡也同樣可以實現。
逆光(Backlighting)
  在真實的世界中葉子是半透明的,但在游戲中他們都是如鋼鐵一樣靜態的物體或者是平面的紋理,在Crysis裡逆光可以讓影子和光穿過可透光的物體。
焦散(Caustics):
  光線可以在象塑料,玻璃,水幾種不同的材質中折射,光在一個角度射入然後在另一材質中改變方向。在Crysis的焦散模擬了光子的折射,它可以實現下面的效果,如果你在海灘邊水清澈的地方潛水,你可以看見陽光透過水面折射後撒落到海床上,光線隨海浪呈波狀變化。

real-time soft shadows 即時柔和陰影
柔和陰影(Soft Shadows)
  在F.E.A.R中開啟柔和陰影可以讓裝備SLI的系統游戲速度慢得象幻燈片,而陰影邊緣也呈塊狀。而在Crysis中柔和陰影可以讓高亮度反差的陰影邊緣有細膩的變化。
球諧(Spherical Harmonics)
  在Futuremark最新的3DMark 2006的Deep Freeze測試中實現了球諧。這大概可以理解成實時的將要使用的任何復雜的光線信息進行壓縮。在影片中用間歇性拍攝法拍攝回放可以給人快速變化的感覺。加強的互動的光影效果可以使陰影更加真實的變化。

soft particles 柔和粒子特效  
柔和粒子(Soft Particles)
  和柔和陰影象類似,這可以通過加強的自動照亮的粒子可以制做出更真實的爆炸和煙霧效果。想象一下飛機或者火箭起飛後面拖著的軌跡閃閃發光,尾跡而不是塊狀或者是平滑的邊緣的。

interactive/destructible environments 交互?可破壞環境
可毀壞的物體和植被
  還記得《紅色派系》(Red Faction)麼?第一個可以破壞環境的游戲,但其依然有很多限制。以後也沒有人致力於開發這一特性。在Crysis裡,CryENGINE 2將這一特性被徹底的融入到新的關卡中,提供可以任意破壞的物體,樹木和大量建築。想象一下可以用推土機推倒房屋然後看著牆壁倒落,接著木制的屋頂一塊一塊的落下來,最後另外一邊的牆壁也塌落了。Crytek的基本原則是:如果它看上去可以毀壞,那它就可能可以。如果你向棕榈樹發射火箭然後看著它們炸開,樹倒落後,葉子在受壓的方向有的被壓在一起而有的展成扇形。游戲的時候也要注意你移動所留下的痕跡,如果你行進壓到太多的草附近的敵人他們會注意到然後追捕你。

volumetric clouds 體積雲層
容積雲(Volumetric Clouds):
  當我們討論實時雲霧效果的時候我們會首先想到微軟模擬飛行2004(Microsoft Flight Simulator 2004)和《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific)這兩個飛行模擬游戲。但是對於第一人稱射擊游戲呢?這之意味著一件事情,你會意識到時間的流失,天空的雲朵不在是靜止不動在頂部的貼圖,CryENGINE 2可以生成時實的天氣效果,什麼是天氣效果?來場龍卷風試試吧。
容積霧(Volumetric Fog):
  和雲系統象類似,實時的霧不但可以反射光線,而且可以適應不同的地形。

advanced shader technology 先進shader技術
sandbox2介紹:
這款游戲編輯器的界面類似與3dsmax這類的專業3d軟件,但是不同的是,你所要表現的東西都可以在第一時間反應到游戲當中,你只需要ctrl+g,就可以直接進入游戲體驗你的作品了,無需長時間的渲染,即見即所玩,這就是這款編輯器最大的操作特點。當然這款編輯器也為玩家和設計師提供了很多設計的可能性,其中包括,材質編輯器,軌道編輯器,TOD光線編輯器,流程編輯器,角色編輯器,表情編輯器,對話編輯器,等等,界面簡潔,操作方便。如果你學過3d或maya之類的軟件,你基本上可以把這款編輯當成一款傻瓜軟件了
當然sandbox2也提供了各種3d軟件接口文件,可以把3dsmax,maya等3d軟件的模型導入到sandbox2當中

主界面

材質編輯器

時間光線編輯器

軌道編輯器

流程表編輯器
下面是cryengine2的物理演示
http://www.tudou.com/v/xBB9suVbcaM
下面是國內玩家自制的物理效果演示
http://www.tudou.com/v/4aYezL9Ei18
下面是國外公司用cryengine2做的一些虛擬現實
http://www.tudou.com/v/FI3mx7go-zI
下面是國內玩家用sandbox2做的一個簡單的小區規劃
http://www.tudou.com/v/dL4mMe_EFa0
特此感謝:crymod,游民星空,無花無酒WanaX博客,游俠,3dm,維基百科,SK官方論壇,孤島危機吧,youtube ,google,baidu,VeryCD,pcpop.com,pcgames.com.cn
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本人每天做種時間9:00到22:00
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這個教程是BEAR與網友聯合發布的,文件是有網友(丁星)提供,很長時間沒有聯系到他,導致一直沒有源,還請大家諒解,我會盡快聯系到他,繼續為大家放源。 
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